USA Spain Brazil Russia France Germany China Korea

Artificial Intelligence driven Marketing Communications

 
Sep 17, 2018 9:27 PM ET

世界のソーシャル ゲーム市場とゲーム業界サイズ、統計、主要なプレーヤー、成長、投資機会、2018 ~ 2025 年予測 AI


世界のソーシャル ゲーム市場とゲーム業界サイズ、統計、主要なプレーヤー、成長、投資機会、2018 ~ 2025 年予測 AI

iCrowd Newswire - Sep 17, 2018

グローバルなソーシャル ゲーム業界とゲーム市場規模でグローバル AI xx 万ドル、2018-2025 中 xx % の CAGR で 2025 年の終わりによって xx 百万米ドルに達する見込み。

「世界のソーシャル ゲーム市場」

世界のソーシャル ゲーム市場状況、将来予測、成長機会、主要市場とキー選手。研究目的は、アメリカ合衆国、ヨーロッパと中国のソーシャル ゲーム開発を提示します。

ソーシャル ゲームやオンライン ゲームは、活動やソーシャル メディアのプラットフォームにオンライン ゲームをプレイの練習を指します。

Http://www.orbisresearch.com/contacts/request-sample/2290239 @ ソーシャル ゲーム業界のサンプルのコピーを要求します。

本研究では覆われているキー ・ プレイヤー
アクティ ビジョン ブリザード
エレクトロニック ・ アーツ
キング デジタル エンターテイメント
スーパーセル
インタラクティブな挙動
Wooga
Zynga
Etermax
ピーク ゲーム
テンセント
TinyCo
ゲームロフト
CrowdStar
アエリア ゲーム GmbH
ディーエヌエー株式会社

製品タイプ別の市場セグメントに分割します。
ソーシャル ゲームを声します。
ビデオのソーシャル ゲーム

市場セグメント別に分割アプリケーション
男性
女性

Http://www.orbisresearch.com/contact/purchase/2290239 @ レポートを購入します。

市場セグメントこのレポートをカバーする地域/国別
米国
ヨーロッパ
中国
日本
東南アジア
インド
中央・南アメリカ

このレポートでの学習目標は次のとおりです。
ソーシャル ゲームのグローバル ステータスを分析するには、未来の予測、成長機会、主要市場の主要なプレーヤー。
アメリカ合衆国、ヨーロッパと中国のソーシャル ゲームの開発を行う。
戦略的にキープレーヤーをプロファイル化し、開発計画と戦略を総合的に分析します。
定義するには、説明し、製品の種類、市場およびキーの地域別市場の予測します。

別のレポート:「ゲーム市場で世界的な AI」

ゲーム市場の状況、将来のグローバルな AI 予測、成長機会、主要市場の主要なプレーヤー。研究目的は、アメリカ合衆国、ヨーロッパと中国でゲーム開発の AI を現状にあります。

人工知能 (AI)、呼ばれる機械知能は人間および他の動物によって表示される自然な知性と対照をなして、マシンによって示される知性です。計算機科学人工知能研究は「インテリジェント エージェント」の研究として定義されている: その環境を認識し、処理を実行正常にその目標を達成するためのそのチャンスを最大化するデバイス。通俗の言葉で、「人工知能」という用語は、機械人間に関連付ける他の人間の心は、「学習」や「問題解決」など”認知”の機能を模倣している場合に適用されます。

2017 年にゲーム市場規模でグローバルの AI は xx 万ドル、2018-2025 中 xx % の CAGR で 2025 年の終わりによって xx 百万米ドルに達する見込み。

Http://www.orbisresearch.com/contacts/request-sample/2304765 @ ゲーム市場で AI のサンプルのコピーを要求します。

本研究では覆われているキー ・ プレイヤー
マイクロソフト
ユービーアイ ソフト
テンセント
EA
ヴィヴェンディ
任天堂
ソニー
kashbet
コナミ
カプコン
網易

製品タイプ別の市場セグメントに分割します。
I 型します。
タイプ II

市場セグメント別に分割アプリケーション
ビデオ ゲーム
モバイル ゲーム
その他

Http://www.orbisresearch.com/contacts/discount/2304765 @ 今回の割引を受ける

市場セグメントこのレポートをカバーする地域/国別
米国
ヨーロッパ
中国
日本
東南アジア
インド
中央・南アメリカ

このレポートでの学習目標は次のとおりです。
ゲームの状態の世界の AI を分析するには、未来の予測、成長機会、主要市場の主要なプレーヤー。
アメリカ合衆国、ヨーロッパと中国でゲーム開発の AI を提示。
戦略的にキープレーヤーをプロファイル化し、開発計画と戦略を総合的に分析します。
定義するには、説明し、製品の種類、市場およびキーの地域別市場の予測します。

我々について:

オルビス研究 (orbisresearch.com)、あなたの市場調査要件の一点です。世界有数の出版社や著者からのレポートの広大なデータベースがあります。弊社は、お客様の要件に従ってカスタマイズされたレポートを提供します。私達の出版業者について完全な情報を持っているし、それ故に産業の精度とその専門分野の業種についてよろしい。これにより、お客様のニーズをマップする、我々 の我々 のクライアントの完全な必要な市場調査研究生成します。

連絡先情報:
sales@orbisresearch.com

 

Contact Information:

sales@orbisresearch.com



Tags:    Africa, Europe, Japanese, Latin America, News, North America, Research Newswire, South America, United Kingdom, United States, Wire