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Sep 19, 2018 3:58 AM ET

セグメンテーションと機会に 2023 年に予測市場 2018年グローバル トレンドをゲーム、


セグメンテーションと機会に 2023 年に予測市場 2018年グローバル トレンドをゲーム、

iCrowd Newswire - Sep 19, 2018

世界のゲーム市場は 2017 年に米国 $ 1068 億 7000 万と評価されました、予測期間中に 6.77% の CAGR で成長 2023 米国 $ 1583 億 3000 万に到達する見込みです。Pc、スマート フォンなどのモバイル機器の普及は、世界のゲーム市場の主要なドライバーの一つです。携帯電話とタブレットのユーザー数は増加し続けており、開発者は、市場に良い機能豊富なゲーム数で推進しています。インターネットの普及率の増加や強力なマーケティング戦略ゲームの開発者によって採用は、ゲーム市場の成長を助長している、さまざまな年齢層のユーザーを集めています。世界中の多くの地域での e ラーニング業界の成長は社会への貢献の開発と教育的なゲームの広い範囲の可用性、さらには市場の成長に貢献している様々 なプラットフォーム間で。さらに、技術の継続的進歩はこの市場の主要なドライバーとして投影期間にわたって見ることができる市場にバーチャルリアリティ (VR)、AR (拡張現実) ゲームのエントリをサポートしています。EMEA (ヨーロッパ、中東およびアフリカ) は、いくつかの地域の主要な市場プレーヤーの存在のためにグローバル市場でかなりのシェアを保持しています。市場アジア太平洋地域 (APAC) には、可処分所得の上昇とこの地域で増加、インターネットの普及により予想される期間中最高の CAGR を目撃する予想されます。

研究の方法

レポートの最初のセクションは、市場規模と予測、使用されるセカンダリ データ ソースおよび外部入力データ検証のため撮影された計算の詳細な研究方法論を扱います。このセクションは、レポートの一部としてカバーされている様々 なセグメントもについて説明します。

市場のダイナミクス

次のセクションは、成長促進要因、課題、および現在市場に存在する機会とともに概要セクションを包括的な市場のダイナミクスを提供します。レポートのこのセクションはまた全体としてサプライヤーと産業の見通しを提供します。基幹産業と地域規制は製品の仕様とゲームの簡単な技術的側面を決定します。完全な業界の分析は、このレポートのセクションの一部としてポーターの 5 つの力モデルで覆われています。

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セグメンテーション

Pc、スマート フォン、タブレット、テレビ ゲーム機、携帯型ゲーム コンソールとしてデバイスの種類に基づいて世界のゲーム市場を分割しました。市場としてハードウェア、ソフトウェア、およびサービス コンポーネントによっても分割しました。ゲームの種類によって分割は、アクション、戦略、パズルとして行われています。地理的に、セグメンテーションは、米州、欧州中東とアフリカとして行われてきた。

市場のプレーヤー

最後に、競合他社の情報セクションは、市場、マーケット シェア、成長戦略、製品、会計の他の中の最近の投資の主要なプレーヤーを扱います。このレポートの一部としてプロファイル主要企業、マイクロソフト、任天堂、ソニー株式会社、セガ、エレクトロニック ・ アーツ、団結、ユービーアイ ソフト エンターテイメント、アクティ ビジョン ブリザード、ディズニーとコナミ。

コンテンツのテーブル

1. はじめに
2. 研究の方法
3. エグゼクティブ ・ サマリー

4. 市場のダイナミクス
4.1 分割
4.2 ドライバー
4.3 拘束
4.4 機会
4.5 供給の見通し
4.6. 産業の見通し
4.7. ポーターの 5 力分析
4.8 業界バリュー チェーン分析
4.9. シナリオ分析

5. 世界ゲーム市場予測をデバイスの種類 (米ドル円)
5.1. Pc
5.2. スマート フォン
5.3. 錠
5.4 テレビ ゲーム コンソール
5.5 携帯ゲーム コンソール

6. グローバル ゲーム市場予測コンポーネントによって (米ドル円)
6.1. ハードウェア
6.2 ソフトウェア
6.3 サービス

7. グローバル ゲーム市場ゲームの種類によって予報 (米ドル円)
7.1. アクション
7.2. 戦略
7.3. パズル
7.4 その他

8. グローバル地理によるゲーム市場予測 (米ドル円)
8.1. アメリカ
8.1.1。 北米
8.1.2 南米
8.2 ヨーロッパ中東およびアフリカ
8.2.1。 ヨーロッパ
8.2.2。 MEA
8.3. アジア太平洋

9. 競争の知性
9.1 市場シェアの分析
9.2. 投資分析
9.3. 最近の取引
9.4. 主要プレイヤーの戦略

10. 企業プロファイル
10.1 マイクロソフト
10.2 任天堂
10.3. ソニー (株)
10.4. セガ
10.5. エレクトロニック ・ アーツ
10.6. 統一技術
10.7. ユービーアイ ソフト エンターテイメント
10.8. アクティ ビジョン ブリザード

.続けた

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