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Sep 26, 2018 8:11 AM ET

ソーシャル ゲーム市場-世界の産業分析、サイズ、共有、成長、動向および予測 2018-2023


ソーシャル ゲーム市場-世界の産業分析、サイズ、共有、成長、動向および予測 2018-2023

iCrowd Newswire - Sep 26, 2018

WiseGuyRerports.com プレゼント「世界ソーシャル ゲーム市場メーカー国タイプ アプリケーション、予報 2018 2023 年に」新しい文書研究データベース

ソーシャル ゲームやオンライン ゲームは、活動やソーシャル メディアのプラットフォームにオンライン ゲームをプレイの練習を指します。
レポートの範囲:
この調査して社会的なゲーム市場の状況とグローバル ・ プレーヤー、国、製品の種類、終了産業の角度からの主要な地域の展望このレポートは、グローバル市場でトップの選手を分析し、製品タイプ ・ アプリケーション/終了産業によって、ソーシャル ゲーム市場に分割します。
世界のソーシャル ゲーム市場は 2017 年に 100万米ドルを xx に値し、xx を 2017 ~ 2023 xx % の CAGR で成長し、2023 年の終わりによって百万ドルに達する見通しです。
アジア太平洋は、多くの市場シェアの次の年で特に中国でも高速成長しているインド、東南アジア地域。
北米、特にアメリカ合衆国、まだ無視できない重要な役割を担います。アメリカ合衆国から変更は、ソーシャル ゲームの開発動向を影響可能性があります。
ヨーロッパも 2017 年に百万ドルの xx の市場規模と、グローバル市場で重要な役割を再生、xx の xx % の CAGR で、2023 年に 100万米ドルをします。

市場セグメント社では、このレポートをカバー
アクティ ビジョン ブリザード
エレクトロニック ・ アーツ
キング デジタル エンターテイメント
スーパーセル
インタラクティブな挙動
Wooga
Zynga
Etermax
ピーク ゲーム
テンセント
TinyCo
ゲームロフト
CrowdStar
アエリア ゲーム GmbH
ディーエヌエー株式会社

サンプル レポートの要求https://www.wiseguyreports.com/sample-request/3402956-global-social-gaming-market-2018-by-manufacturers-countries @

市場セグメント別に地域、地域分析カバー
北アメリカ (アメリカ合衆国、カナダ、メキシコ)
ヨーロッパ (ドイツ、フランス、イギリス、ロシア、イタリア)
アジア太平洋 (中国、日本、韓国、インド、東南アジア)
南アメリカ (ブラジル、アルゼンチン、コロンビア)
中東・ アフリカ (サウジアラビア、アラブ首長国連邦、エジプト、ナイジェリア、南アフリカ

カバーの種類別市場セグメント
ソーシャル ゲームを声します。
ビデオのソーシャル ゲーム

市場セグメントのアプリケーションに分けることができます。
男性
女性

 

@ 完全なレポートの詳細https://www.wiseguyreports.com/reports/3402956-global-social-gaming-market-2018-by-manufacturers-countries

目次:

1 社会的なゲーム市場の概要
1.1 製品概要とソーシャル ゲームの適用範囲
1.2 社会的なゲームの種類によっての分類
1.2.1 グローバルなソーシャル ゲームの売り上げ高の比較 (2017-2023) の種類によって
1.2.2 世界的なソーシャル ゲーム収益シェア 2017年のタイプによって
1.2.3 声ソーシャル ゲーム
1.2.4 ビデオのソーシャル ゲーム
1.3 グローバル社会的なゲーム市場アプリケーション
1.3.1 世界のソーシャル ゲーム市場規模とアプリケーション (2013-2023) によって市場シェア比較
1.3.2 男性
1.3.3 女性
1.4 地域によって世界のソーシャル ゲーム市場
1.4.1 世界のソーシャル ゲーム市場サイズ (単位: 百万ドル) 比較地域 (2013-2023)
1.4.1 北米 (アメリカ、カナダ、メキシコ) のソーシャル ゲームの状況と展望 (2013-2023)
1.4.2 ヨーロッパ (ドイツ、フランス、イギリス、ロシア、イタリア) ソーシャル ゲームの現状と展望 (2013-2023)
1.4.3 アジア太平洋地域 (中国、日本、韓国、インド、東南アジア) のソーシャル ゲームの状況と展望 (2013-2023)
1.4.4 南米 (ブラジル、アルゼンチン、コロンビア) ソーシャル ゲームの現状と展望 (2013-2023)
1.4.5 中東およびアフリカ (サウジアラビア、アラブ首長国連邦、エジプト、ナイジェリア、南アフリカ共和国) 社会的なゲームの状態と展望 (2013-2023)
1.5 ソーシャル ゲーム (2013-2023) の世界市場規模

2 メーカーのプロファイル
2.1 アクティ ビジョン ブリザード
2.1.1 事業概要
2.1.2 社会的なゲームの種類とアプリケーション
2.1.2.1 製品 A
2.1.2.2 製品 B
2.1.3 アクティ ビジョン ブリザード ソーシャル ゲーム売上、粗利益と市場シェア (2016-2017 年)
2.2 エレクトロニック ・ アーツ
2.2.1 事業概要
2.2.2 社会的なゲームの種類とアプリケーション
2.2.2.1 製品 A
2.2.2.2 製品 B
2.2.3 エレクトロニック ・ アーツ ソーシャル ゲーム売上、粗利益と市場シェア (2016-2017 年)
2.3 王デジタル エンターテイメント
2.3.1 事業概要
2.3.2 ソーシャル ゲームの種類とアプリケーション
2.3.2.1 製品 A
2.3.2.2 製品 B
2.3.3 王デジタル エンターテイメント社会ゲームの売り上げ高、粗利益、市場シェア (2016-2017 年)
2.4 スーパーセル
2.4.1 事業概要
2.4.2 ソーシャル ゲームの種類とアプリケーション
2.4.2.1 製品 A
2.4.2.2 製品 B
2.4.3 スーパーセル ソーシャル ゲーム売上、粗利益と市場シェア (2016-2017 年)
2.5 行動インタラクティブ
2.5.1 事業概要
2.5.2 ソーシャル ゲームの種類とアプリケーション
2.5.2.1 製品 A
2.5.2.2 製品 B
2.5.3 行動インタラクティブ ソーシャル ゲームの売上、粗利益と市場シェア (2016-2017 年)

… 続き

 

Contact Information:

NORAH TRENT

Partner Relations & Marketing Manager

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