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Sep 28, 2018 3:42 AM ET

視覚効果サービス市場 2018年世界シェア、動向と機会を見込んで 2025


iCrowd Newswire - Sep 28, 2018

視覚効果サービス業界

説明

Wiseguyreports.Com がその研究のデータベースに「視覚効果サービス – 2023 年に分析上重要なプレーヤーの機会、成長市場の需要予測」を追加します

このレポートに焦点を当てて世界の視覚効果サービス ステータス未来予測、成長機会、主要市場の主要なプレーヤー。研究目的は、アメリカ合衆国、ヨーロッパと中国で視覚効果サービス開発を提示します。

特殊効果 (SFX、SPFX、または単に FX としてしばしば省略)、幻想または物語または仮想世界で想像したイベントをシミュレートするフィルム、テレビ、劇場、ビデオ ゲーム、シミュレータ産業で使用される視覚のトリックです。
2017 年、グローバル Visual 効果サービス市場規模は xx 万ドル、2018-2025 中 xx % の CAGR で 2025 年の終わりによって xx 百万米ドルに達する見込み。

本研究では覆われているキー ・ プレイヤー

産業ライトおよびマジック
ウェタ デジタル
イメージ作品
デジタル ・ ドメイン
Cinnesite
シリコン グラフィックス
フレーム ストア
二重否定
映像会社
ティペット ・ スタジオ
BUF
ミル
シネサイト
アニマル ・ ロジック
デジタル アイデア
スキャン ライン vfx

Https://www.wiseguyreports.com/sample-request/3417317-global-visual-effects-services-market-size-status-and-forecast-2018-2025 @ サンプル レポートの要求

市場セグメントの種類別、製品に分割することができます。
I 型します。
タイプ II

市場セグメント別にアプリケーションを分割
テレビ
劇場
ビデオ ゲーム
シミュレータ
映画

地域/国別の市場セグメントでは、このレポートをカバーします。
米国
ヨーロッパ
中国
日本
東南アジア
インド
中央・南アメリカ

このレポートでの学習目標は次のとおりです。
グローバルな視覚効果サービス ステータスを分析するには、未来の予測、成長機会、主要市場の主要なプレーヤー。
視覚効果を提示するには、米国、欧州、中国に開発をサービスします。
戦略的にキープレーヤーをプロファイル化し、開発計画と戦略を総合的に分析します。
定義するには、説明し、製品の種類、市場およびキーの地域別市場の予測します。

Https://www.wiseguyreports.com/enquiry/3417317-global-visual-effects-services-market-size-status-and-forecast-2018-2025 @ クエリをまま

目次

1 レポートの概要
1.1 調査範囲
1.2 重要な市場セグメント
1.3 プレーヤー カバー
1.4 市場分析の種類によって
1.4.1 グローバル視覚効果サービス市場サイズ成長率型 (2013-2025)
1.4.2 型します。
1.4.3 タイプ II
1.5 市場のアプリケーションで
1.5.1 グローバル視覚効果サービス市場シェア アプリケーション (2013-2025)
1.5.2 テレビ
1.5.3 劇場
1.5.4 ビデオ ゲーム
1.5.5 シミュレータ
1.5.6 フィルム
1.6 研究の目的
1.7 年と見なされます

2 世界的な成長動向
2.1 視覚効果サービス市場規模
2.2 視覚効果サービス地域成長動向
2.2.1 視覚効果サービス市場規模地域 (2013-2025)
2.2.2 視覚効果サービス市場シェアを地域 (2013-2018 年)
2.3 業界の動向
2.3.1 市場トレンド
2.3.2 市場ドライバー
2.3.3 市場機会

.

12 国際的な選手プロフィール
12.1 産業ライトおよびマジック
12.1.1 産業ライトおよびマジック会社概要
12.1.2 会社概要と事業概要
12.1.3 視覚効果サービス紹介
12.1.4 産業光と視覚効果サービス事業 (2013-2018 年) 魔法の収益
12.1.5 産業ライトおよびマジックの最近の開発
12.2 ウェタ デジタル
12.2.1 Weta デジタル社の詳細
12.2.2 会社概要と事業概要
12.2.3 視覚効果サービス紹介
12.2.4 ウェタ デジタル視覚効果で収益事業 (2013-2018 年)
12.2.5 ウェタ デジタル最近開発
12.3 イメージ作品
12.3.1 イメージ作品会社概要
12.3.2 会社概要と事業概要
12.3.3 視覚効果サービス紹介
12.3.4 イメージは、視覚効果サービス事業 (2013-2018 年) 売り上げ高
12.3.5 イメージの最近の開発を作品します。
12.4 デジタル ドメイン
12.4.1 デジタル ドメイン社の詳細
12.4.2 会社概要と事業概要
12.4.3 視覚効果サービス紹介
12.4.4 デジタル ドメイン収益視覚効果サービス事業 (2013-2018 年)
12.4.5 デジタル ドメインの最近の開発
12.5 Cinnesite
12.5.1 Cinnesite 会社概要
12.5.2 会社概要と事業概要
12. 5.3. 視覚効果サービス紹介
12.5.4 Cinnesite 収益視覚効果サービス事業 (2013-2018 年)
12.5.5 Cinnesite の最近の発展
12.6 シリコン グラフィックス
12.6.1 シリコン グラフィックス会社概要
12.6.2 会社概要と事業概要
12.6.3 視覚効果サービス紹介
12.6.4 シリコン グラフィックス収益視覚効果サービス事業 (2013-2018 年)
12.6.5 シリコン グラフィックスの最近の発展
12.7 フレーム ストア
12.7.1 フレーム ストア会社概要
12.7.2 会社概要と事業概要
12.7.3 視覚効果サービス紹介
12.7.4 フレーム ストア売り上げ高視覚効果サービス事業 (2013-2018 年)
12.7.5 フレーム ストア最近開発
12.8 二重否定
12.8.1 二重否定の会社概要
12.8.2 会社概要と事業概要
12.8.3 視覚効果サービス紹介
12.8.4 二重否定が減収視覚効果サービス事業 (2013-2018 年)
12.8.5 二重否定の最近の発展
12.9 映像会社
12.9.1 動画会社詳細
12.9.2 会社概要と事業概要
12.9.3 視覚効果サービス紹介
12.9.4 視覚効果サービス事業 (2013-2018 年) における動画像会社収入
12.9.5 動画会社最近開発
12.10 ティペット ・ スタジオ
12.10.1 ティペット スタジオ会社概要
12.10.2 会社概要と事業概要
12.10.3 視覚効果サービス紹介
12.10.4 視覚効果でティペット ・ スタジオ収益事業 (2013-2018 年)
12.10.5 ティペット ・ スタジオの最近の発展
12.11 BUF
12.12 工場
12・13 シネサイト
12.14 アニマル ・ ロジック
12.15 デジタル アイデア
12.16 スキャン ライン vfx

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継続的な.

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