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Artificial Intelligence driven Marketing Communications

 
Nov 8, 2018 1:26 PM ET

ソーシャル ゲーム市場アクティ ビジョン ブリザード、エレクトロニック ・ アーツ、王デジタル エンターテイメント、スーパーセル、インタラクティブな行動、Wooga 現在・将来の成長分析


ソーシャル ゲーム市場アクティ ビジョン ブリザード、エレクトロニック ・ アーツ、王デジタル エンターテイメント、スーパーセル、インタラクティブな行動、Wooga 現在・将来の成長分析

iCrowd Newswire - Nov 8, 2018

本報告では機敏にソーシャル ゲーム市場の条件の包括的な調査は完了です。以前革新、継続的な市場の状況、今後の予測を行う試験が装備されています。商品、アプローチ、この特定の市場での大手企業の株式を市場の正確な情報が宣言されています。

ソーシャル ゲームやオンライン ゲームは、活動やソーシャル メディアのプラットフォームにオンライン ゲームをプレイの練習を指します。

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この調査して社会的なゲーム市場の状況とグローバル ・ プレーヤー、国、製品の種類、終了産業の角度からの主要な地域の展望このレポートは、グローバル市場でトップの選手を分析し、製品タイプ ・ アプリケーション/終了産業によって、ソーシャル ゲーム市場に分割します。

社の市場セグメント、このレポートをカバー:アクティ ビジョン ブリザード, 電子芸術, 王デジタル ・ エンターテインメント、スーパーセル、行動対話, Wooga Zynga、Etermax、ピーク ゲーム、Tencent、TinyCo、ロフト、CrowdStar、アエリア ゲーム GmbH、DeNA 株式会社

世界のソーシャル ゲーム市場は 2017 年に 100万米ドルを xx に値し、xx を 2017 ~ 2023 xx % の CAGR で成長し、2023 年の終わりによって百万ドルに達する見通しです。

アジア太平洋は、多くの市場シェアの次の年で特に中国でも高速成長しているインド、東南アジア地域。

北米、特にアメリカ合衆国、まだ無視できない重要な役割を担います。アメリカ合衆国から変更は、ソーシャル ゲームの開発動向を影響可能性があります。

ヨーロッパも 2017 年に百万ドルの xx の市場規模と、グローバル市場で重要な役割を再生、xx の xx % の CAGR で、2023 年に 100万米ドルをします。

市場セグメント別に地域、地域分析カバー

カバーの種類別市場セグメント

市場セグメントのアプリケーションで、分けることができます。

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深く世界のソーシャル ゲーム市場を表示する 15 章あります。

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