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Jan 29, 2019 6:48 AM ET

AR ゲーム市場 2019年グローバル トレンド、セグメンテーション、機会、予測 2025


AR ゲーム市場 2019年グローバル トレンド、セグメンテーション、機会、予測 2025

iCrowd Newswire - Jan 29, 2019

AR ゲームの市場:

WiseGuyReports.com 追加“AR ゲーム市場 2019 グローバル分析、成長、動向、機会研究レポート予測 2025“レポートおっぱいデータベース。

エグゼクティブ ・ サマリー

モバイル デバイスの製造元は、ユーザーエクスペリエンスの向上を提供し、その値の割合を高めるのために装置に AR 技術を統合することを最近始めました。強力なプロセッサと 3 D カメラの統合でこれを組み合わせて、今日のスマート フォン AR ゲームのための理想的なプラットフォームになっています。

地理の面で EMEA は 2016年中世界の AR ゲーム市場を導いた。ただし、Technavio の市場調査の報告書に従ってアメリカ大陸を予測予測期間中にグローバルの AR ゲーム市場をリードします。モバイル デバイス用のソフトウェア アプリケーションの数や大手ベンダーの存在の増加のような要因とヨーロッパの AR ゲーム開発者は EMEA の市場の成長を促進します。さらに、アメリカの AR ゲーム市場の増加養子縁組は、今後の市場の成長を推進します。

2018 年には、グローバルの AR ゲーム市場規模は xx 万ドルと 2019 2025 中 xx % の CAGR で 2025 年の終わりによって xx 百万米ドルに達する見込み。

このレポートに焦点を当てて世界の AR ゲーム ステータス未来予測、成長機会、主要市場の主要なプレーヤー。研究目的は、アメリカ合衆国、ヨーロッパと中国の AR ゲームの開発を提示します。

本研究では覆われているキー ・ プレイヤー

製品タイプ別の市場セグメントに分割します。

市場セグメント別に分割アプリケーション

市場セグメントこのレポートをカバーする地域/国別

@ サンプル レポートを要求 https://www.wiseguyreports.com/sample-request/3705979-global-ar-gaming-market-size-status-and-forecast-2019-2025

このレポートでの学習目標は次のとおりです。

本研究では AR ゲームの市場規模を推定すると見なされます年は次のとおりです。

地域、会社、種類、アプリケーションによってデータについては、2018 は、基準年と見なされます。基準年についてはデータが利用できないときに、前年度を考えられています。

目次

1 レポートの概要
1.1 調査範囲
1.2 重要な市場セグメント
1.3 プレーヤー カバー
1.4 市場分析の種類によって
1.4.1 グローバル AR ゲーム市場サイズ成長率型 (2014-2025)
1.4.2 モバイル デバイス
1.4.3 Hmd
1.4.4 スマート グラス
1.5 市場のアプリケーションで
1.5.1 グローバル AR ゲーム市場シェア アプリケーション (2014-2025)
1.5.2 イノベーター
1.5.3 アーリー
1.5.4 アーリー ・ マジョリ ティー
1.6 研究の目的
1.7 年と見なされます

2 世界的な成長動向
2.1 AR ゲーム市場規模
2.2 AR ゲームの成長トレンドは地域によって
2.2.1 AR ゲーム市場規模地域 (2014-2025)
2.2.2 AR ゲーム市場シェア (2014 ~ 2019 年) の地域
2.3 業界の動向
2.3.1 市場トレンド
2.3.2 市場ドライバー
2.3.3 市場機会

キープレーヤー 3 市場シェア
3.1 AR ゲーム市場規模の製造業者によって
3.1.1 グローバル AR ゲーム収入メーカー (2014-2018 年)
3.1.2 グローバル AR ゲーム収益シェア メーカー (2014-2018 年)
3.1.3 グローバル AR ゲーム市場濃度比 (CR5 と HHI)
3.2 AR ゲーム キー選手本社・ エリアを提供しています
3.3 主要なプレーヤー AR ゲーム製品/ソリューション/サービス
3.4 日は AR ゲーム市場に参入
3.5 合併と買収、拡張計画

種類と応用 4 の内訳データ
4.1 世界的な AR ゲーム市場規模型 (2014-2019)
4.2 グローバル AR ゲーム市場規模アプリケーション (2014-2019)

.

12 国際的な選手プロフィール
12.1 Catchoom
12.1.1 Catchoom 会社概要
12.1.2 会社概要と事業概要
12.1.3 AR ゲーム紹介
12.1.4 Catchoom 売り上げ高 AR ゲーム事業 (2014-2019)
12.1.5 Catchoom の最近の発展
12.2 無限拡張現実感
12.2.1 無限拡張現実会社概要
12.2.2 会社概要と事業概要
12.2.3 AR ゲーム紹介
12.2.4 無限 AR ゲーム事業 (2014-2019) で現実収入を拡張
12.2.5 無限拡張現実最近開発
12.3 クアルコムの技術
12.3.1 クアルコムの技術会社の詳細情報
12.3.2 会社概要と事業概要
12.3.3 AR ゲーム紹介
12.3.4 クアルコムの技術が減収 AR ゲーム事業 (2014-2019)
12.3.5 クアルコムの技術動向
12.4 拡張ピクセル
12.4.1 拡張ピクセル会社概要
12.4.2 会社概要と事業概要
12.4.3 AR ゲーム紹介
12.4.4 AR ゲーム事業 (2014-2019) でピクセル収益の増大
12.4.5 は、ピクセル最近開発の拡張
12.5 Aurasma
12.5.1 Aurasma 会社概要
12.5.2 会社概要と事業概要
12. 5.3. AR ゲーム紹介
12.5.4 Aurasma 売り上げ高 AR ゲーム事業 (2014-2019)
12.5.5 Aurasma 最近開発
12.6 Blippar
12.6.1 Blippar 会社概要
12.6.2 会社概要と事業概要
12.6.3 AR ゲーム紹介
12.6.4 Blippar 売り上げ高 AR ゲーム事業 (2014-2019)
12.6.5 Blippar の最近の発展
12.7 トータルイマー ジョン
12.7.1 合計浸漬会社概要
12.7.2 会社概要と事業概要
12.7.3 AR ゲーム紹介
12.7.4 トータルイマー売り上げ高 AR ゲーム事業 (2014-2019)
12.7.5 トータルイマー ジョンの最近の発展
12.8 VividWorks
12.8.1 VividWorks 会社概要
12.8.2 会社概要と事業概要
12.8.3 AR ゲーム紹介
12.8.4 VividWorks 売り上げ高 AR ゲーム事業 (2014-2019)
12.8.5 VividWorks の最近の発展
12.9 Wikitude
12.9.1 Wikitude 会社概要
12.9.2 会社概要と事業概要
12.9.3 AR ゲーム紹介
12.9.4 Wikitude AR ゲーム事業 (2014 ~ 2019 年) 売り上げ高
12.9.5 Wikitude 最近開発
12.10 Zappar
12.10.1 Zappar 会社概要
12.10.2 会社概要と事業概要
12.10.3 AR ゲーム紹介
12.10.4 Zappar 売り上げ高 AR ゲーム事業 (2014-2019)
12.10.5 Zappar の最近の発展

連続.

これの詳細報告、参照してください- https://www.wiseguyreports.com/enquiry/3705979-global-ar-gaming-market-size-status-and-forecast-2019-2025

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