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Jan 30, 2019 11:28 AM ET

世界の機内エンターテインメント システム市場 – リアルタイム監視の必要性を刺激成長解析と予測 2023


世界の機内エンターテインメント システム市場 - リアルタイム監視の必要性を刺激成長解析と予測 2023

iCrowd Newswire - Jan 30, 2019

WiseGuyRerports.com プレゼント「グローバルな機内エンターテイメント システム市場メーカー国タイプ アプリケーション、予報 2018 2023 年に」新しい文書研究データベース

飛行中の催し物 (IFE)は、飛行中の航空機の乗客が利用できるエンターテイメントを指します。

レポートの範囲:
機内エンターテイメント システムの市場状況および outlook グローバル ・ プレーヤー、国、製品の種類、終了産業の角度からの主要な地域を調査します。このレポートは、グローバル市場でのトップの選手を分析し、製品タイプ ・ アプリケーション/終了産業によって、機内エンターテイメント システム市場に分割します。
現在のヨーロッパのトレンドが実装するユーザーが定義済み範囲のマルチ メディア コンテンツをストリームできるようにインターネット接続を提供するあなた自身のデバイスのシステムをもたらします。この傾向は次 Immfly などの企業は、高速で進歩して短距離商業飛行の機内エンターテイメントを提供するペース。
世界の機内エンターテインメント システム市場は 2017 年に 100万米ドルを xx に値し、xx を 2017 ~ 2023 xx % の CAGR で成長し、2023 年の終わりによって百万ドルに達する見通しです。
アジア太平洋は、多くの市場シェアの次の年で特に中国でも高速成長しているインド、東南アジア地域。
北米、特にアメリカ合衆国、まだ無視できない重要な役割を担います。アメリカ合衆国からの変更は、機内エンターテイメント システムの開発動向を影響可能性があります。
ヨーロッパも 2017 年に百万ドルの xx の市場規模と、グローバル市場で重要な役割を再生、xx の xx % の CAGR で、2023 年に 100万米ドルをします。

市場セグメント別に企業、このレポートをカバーします。
Digecor
Dysonics
うわあメディア
グローバル イーグル エンターテイメント
ゴーゴー
ハネウェル インターナショナル
ルフトハンザ システム
Lumexis
Onair
パナソニック アビオニクス
ロックウェル ・ コリンズ
タレス ・ グループ
Utc の航空宇宙システム
業務を請負う
ゾディアック ・ エアロ スペース

サンプル レポートの要求https://www.wiseguyreports.com/sample-request/3370917-global-in-flight-entertainment-systems-market-2018-by @

地域別市場セグメント、地域分析をカバーします。
北アメリカ (アメリカ合衆国、カナダ、メキシコ)
ヨーロッパ (ドイツ、フランス、イギリス、ロシア、イタリア)
アジア太平洋 (中国、日本、韓国、インド、東南アジア)
南アメリカ (ブラジル、アルゼンチン、コロンビア)
中東・ アフリカ (サウジアラビア、アラブ首長国連邦、エジプト、ナイジェリア、南アフリカ共和国)

市場セグメントの種類によって、カバーします。
座席電子ボックス
メディア サーバー
埋め込まれたシートバック ユニット
リムーバブル記憶域デバイス
ドッキング可能な背もたれユニット

市場セグメントのアプリケーションに分けることができます。
ビジネス ジェット
ナローボディ機
非常に大規模な航空機
ワイドボディ機

@ 完全なレポートの詳細https://www.wiseguyreports.com/reports/3370917-global-in-flight-entertainment-systems-market-2018-by

目次:

1 機内エンターテイメント システム市場の概要
1.1 製品概要と機内エンターテイメント ・ システムの適用範囲
1.2 分類の種類によって機内エンターテイメント ・ システム
1.2.1 世界の機内エンターテインメント システムの売り上げ高の比較 (2017-2023) の種類によって
1.2.2 世界の機内エンターテインメント システム収益シェア 2017年のタイプによって
1.2.3 座席電子ボックス
1.2.4 メディア サーバー
1.2.5 埋め込みシートバック ユニット
1.2.6 リムーバブル ストレージ デバイス
1.2.7 ドッキング可能な背もたれユニット
1.3 アプリケーションによって世界の機内エンターテインメント システム市場
1.3.1 世界の機内エンターテインメント システム市場規模とアプリケーション (2013-2023) によって市場シェア比較
1.3.2 ビジネス ジェット
1.3.3 ナローボディ機
1.3.4 非常に大きい航空機
1.3.5 ワイドボディ航空機
1.4 地域によって世界の機内エンターテインメント システム市場
1.4.1 グローバル機内エンターテイメント システムの市場サイズ (単位: 百万ドル) 地域 (2013-2023) で比較
1.4.1 北米 (アメリカ、カナダ、メキシコ) の機内エンターテイメント システムの状態と展望 (2013-2023)
1.4.2 ヨーロッパ (ドイツ、フランス、イギリス、ロシア、イタリア) の機内エンターテイメント システムの状態と展望 (2013-2023)
1.4.3 アジア太平洋地域 (中国、日本、韓国、インド、東南アジア) の機内エンターテイメント システムの状態と展望 (2013-2023)
1.4.4 南米 (ブラジル、アルゼンチン、コロンビア) 機内エンターテイメント システムの状態と展望 (2013-2023)
1.4.5 中東・ アフリカ (サウジアラビア、アラブ首長国連邦、エジプト、ナイジェリア、南アフリカ共和国) の機内エンターテイメント システムのステータスと (2013-2023) を展望
1.5 機内エンターテインメント システム (2013-2023) の世界市場規模


2 メーカーのプロファイル
2.1 Digecor
2.1.1 事業概要
2.1.2 機内エンターテイメント ・ システムの種類とアプリケーション
2.1.2.1 製品 A
2.1.2.2 製品 B
2.1.3 Digecor 機内エンターテイメント システム売り上げ高、粗利益と市場シェア (2016-2017 年)
2.2 Dysonics
2.2.1 事業概要
2.2.2 機内エンターテイメント ・ システムの種類とアプリケーション
2.2.2.1 製品 A
2.2.2.2 製品 B
2.2.3 Dysonics 機内エンターテイメント システムの売り上げ高、粗利益と市場を共有 (2016-2017 年)
2.3 ジー メディア
2.3.1 事業概要
2.3.2 機内エンターテイメント ・ システムの種類とアプリケーション
2.3.2.1 製品 A
2.3.2.2 製品 B
2.3.3 ジー機内エンターテイメント システムの売り上げ高、粗利益、市場・ メディア ・ シェア (2016-2017 年)
2.4 グローバル イーグル エンターテイメント
2.4.1 事業概要
2.4.2 機内エンターテイメント ・ システムの種類とアプリケーション
2.4.2.1 製品 A
2.4.2.2 製品 B
2.4.3 グローバル イーグル エンターテイメント機内エンターテイメント システム売り上げ高、粗利益と市場シェア (2016-2017 年)
2.5 ゴーゴー
2.5.1 事業概要
2.5.2 機内エンターテイメント ・ システムの種類とアプリケーション
2.5.2.1 製品 A
2.5.2.2 製品 B
2.5.3 轟轟機内エンターテイメント システムの売り上げ高、粗利益と市場シェア (2016-2017 年)
2.6 ハネウェルインターナショナル
2.6.1 事業概要
2.6.2 機内エンターテイメント ・ システムの種類とアプリケーション
2.6.2.1 製品 A
2.6.2.2 製品 B
2.6.3 ハネウェルインターナショナル機内エンターテイメント システム売り上げ高、粗利益と市場シェア (2016-2017 年)
2.7 ルフトハンザ システム
2.7.1 事業概要
2.7.2 機内エンターテイメント ・ システムの種類とアプリケーション
2.7.2.1 製品 A
2.7.2.2 製品 B
2.7.3 ルフトハンザ システム機内エンターテイメント システム売り上げ高、粗利益と市場シェア (2016-2017 年)

… 続き

お問い合わせ: ノラ トレント パートナー関係・ マーケティング マネージャー sales@wiseguyreports.com www.wiseguyreports.com Ph: 1-646-845-9349 (米国) Ph: 44 208 133 9349 (イギリス)

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