USA Spain Brazil Russia France Germany China Korea

Artificial Intelligence driven Marketing Communications

 
Jan 30, 2019 8:42 AM ET

2025 年までに世界のゲーム市場の動向 |トップ プレーヤーが揃った: マイクロソフト株式会社、PlayJam 株式会社、ソニー株式会社、セガなど。


2025 年までに世界のゲーム市場の動向 |トップ プレーヤーが揃った: マイクロソフト株式会社、PlayJam 株式会社、ソニー株式会社、セガなど。

iCrowd Newswire - Jan 30, 2019

世界のゲーム市場規模、業界の状態と予報、競争の風景と成長の機会を調査している.本調査レポートは、企業、地域、タイプ、最終用途産業世界のゲーム市場を分類します。

Https://www.researchtrades.com/request-sample/1644671 @ サンプルのリクエスト

2017 年には、世界のゲーム市場規模は百万米ドル、2018 ~ 2025 年の間に CAGR で 2025 年の終わりによって百万ドルに達する見込み。

このレポートは、覆われている世界のトップ選手に焦点を当ててください。
マイクロソフト (株)
任天堂株式会社
ロヴィオ ソネットエンタテインメント株式会社
NVIDIA 社
バルブ (株)
PlayJam (株)
Bluestack ・ システムズ
ソニー (株)
セガ
テンセント ・ ホールディングス (株)

市場セグメントこのレポートをカバーする地域/国別
米国
ヨーロッパ
中国
日本
東南アジア
インド

製品タイプ別の市場セグメントに分割します。
コンソール
携帯
コンピューター

Https://www.researchtrades.com/discount/1644671 @ 割引について要求

市場セグメント別に分割アプリケーション
オンライン
オフライン

目次

世界のゲーム市場規模、状態および予測 2025
ゲームの 1 業界の概要
1.1 ゲーム市場の概要
1.1.1 ゲーム製品の適用範囲
1.1.2 市場の現状と展望
1.2 世界のゲーム市場規模と地域 (2013-2018 年) による解析
1.2.1 アメリカ合衆国
1.2.2 ヨーロッパ
1.2.3 中国
1.2.4 日本
1.2.5 東南アジア
1.2.6 インド
1.3 ゲームの種類別市場
1.3.1 コンソール
1.3.2 モバイル
1.3.3 コンピューター
1.4 ゲームのエンド ・ ユーザー/アプリケーションによって市場
1.4.1 オンライン
1.4.2 オフライン

選手によって 2 グローバル ゲーム競争分析
2.1 ゲーム市場規模 (値) 選手 (2013-2018 年)
2.2 競争の現状と動向
2.2.1 市場集中率
2.2.2 製品/サービスの違い
2.2.3 新規参入者
2.2.4 将来の技術動向

3 の会社 (トッププレイヤー) プロファイル
3.1 マイクロソフト社
3.1.1 会社概要
3.1.2 主な事業/事業概要
3.1.3 製品、サービス、ソリューション
3.1.4 ゲーム収益 (100万ドル) (2013-2018 年)
3.2 任天堂株式会社
3.2.1 会社概要
3.2.2 主な事業/事業概要
3.2.3 製品、サービス、ソリューション
3.2.4 ゲーム収益 (100万ドル) (2013-2018 年)
3.3 Rovio ソネットエンタテインメント株式会社
3.3.1 会社概要
3.3.2 主な事業/事業概要
3.3.3 製品、サービス、ソリューション
3.3.4 ゲーム収益 (100万ドル) (2013-2018 年)
3.4 NVIDIA 社
3.4.1 会社概要
3.4.2 主な事業/事業概要
3.4.3 製品、サービス、ソリューション
3.4.4 ゲーム収益 (100万ドル) (2013-2018 年)
3.5 バルブ株式会社。
3.5.1 会社概要
3.5.2 主な事業/事業概要
3.5.3 製品、サービス、ソリューション
3.5.4 ゲーム収益 (100万ドル) (2013-2018 年)
3.6 PlayJam (株)
3.6.1 会社概要
3.6.2 主な事業/事業概要
3.6.3 製品、サービス、ソリューション
3.6.4 ゲーム収益 (100万ドル) (2013-2018 年)
3.7 Bluestack テムズ株式会社
3.7.1 会社概要
3.7.2 主な事業/事業概要
3.7.3 製品、サービス、ソリューション
3.7.4 ゲーム収益 (100万ドル) (2013-2018 年)
3.8 ソニー (株)
3.8.1 会社概要
3.8.2 主な事業/事業概要
3.8.3 製品、サービス、ソリューション
3.8.4 ゲーム収益 (100万ドル) (2013-2018 年)
3.9 セガ
3.9.1 会社概要
3.9.2 主要事業/事業概要
3.9.3 製品、サービス、ソリューション
3.9.4 ゲーム収益 (100万ドル) (2013-2018 年)
3.10 テンセント ・ ホールディングス (株)
3.10.1 会社概要
3.10.2 主な事業/事業概要
3.10.3 製品、サービス、ソリューション
3.10.4 ゲーム収益 (100万ドル) (2013-2018 年)

Https://www.researchtrades.com/report/global-gaming-market-size-status-and-forecast-2025/1644671 @ 完全なレポートを参照します。

4 グローバルなゲーム市場規模の種類およびアプリケーション (2013-2018 年)
4.1 世界的なゲーム市場規模型 (2013-2018 年)
4.2 世界のゲーム市場規模アプリケーション (2013-2018 年)
4.3 未来のゲームの応用例
4.4 トップ消費者/エンドユーザーのゲーム

5 アメリカ合衆国ゲーム開発の現状と展望
5.1 米国ゲーム市場規模 (2013-2018 年)
5.2 米国ゲーム市場規模と市場シェア選手 (2013-2018 年)
5.3 アメリカ合衆国ゲーム市場規模アプリケーション (2013-2018 年)

6 ヨーロッパのゲーム開発の現状と展望
6.1 ヨーロッパのゲーム市場規模 (2013-2018 年)
6.2 ヨーロッパのゲーム市場規模と市場シェア選手 (2013-2018 年)
6.3 ヨーロッパのゲーム市場規模アプリケーション (2013-2018 年)

.

Contact Information:

Email: sales@researchtrades.com
Call us: +1 6269994607 (USA), +91 7507349866 (IND)
Web: https://www.researchtrades.com
Skype ID: researchtradescon



Tags:    Asia, Europe, Japanese, News, Research Newswire, United Kingdom, United States, Wire