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Jan 31, 2019 1:01 AM ET

2025 年までに世界的な顔モーションキャプチャー市場動向 |トップ プレーヤーが揃った: Dynamixyz、Faceware の技術、NaturalPoint、Vicon、ザインの作品、Brekel など。


2025 年までに世界的な顔モーションキャプチャー市場動向 |トップ プレーヤーが揃った: Dynamixyz、Faceware の技術、NaturalPoint、Vicon、ザインの作品、Brekel など。

iCrowd Newswire - Jan 31, 2019

本報告では, グローバル顔モーション キャプチャ市場規模、業界の状態と予報、競争の風景と成長の機会。この研究レポートでは、企業、地域、タイプ、最終用途産業によって世界の顔モーション キャプチャ市場を分類します。

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2017 年、グローバルの顔モーション キャプチャ市場規模は百万米ドル、2018 ~ 2025 年の間に CAGR で 2025 年の終わりによって百万ドルに達する見込み。

このレポートは、覆われている世界のトップ選手に焦点を当ててください。
Dynamixyz
Faceware 技術
次元画像
NaturalPoint
Vicon
アドビシス テムズ株式会社
ザインの作品
Brekel
模倣作品
YantramStudio
stt システム
Cubicmotion
Grupamy

市場セグメントこのレポートをカバーする地域/国別
米国
ヨーロッパ
中国
日本
東南アジア
インド

製品タイプ別の市場セグメントに分割します。
機械

電磁波 (磁場)

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市場セグメント別に分割アプリケーション
映画やテレビ アニメーション
広告
その他

目次

グローバルの顔モーション キャプチャ市場規模、状態および予測 2025
顔射動 1 業界の概要をキャプチャします。
1.1 顔のモーション キャプチャ市場概要
1.1.1 顔モーション キャプチャ製品の適用範囲
1.1.2 市場の現状と展望
1.2 地球の顔モーション キャプチャ市場規模と地域 (2013-2018 年) による解析
1.2.1 アメリカ合衆国
1.2.2 ヨーロッパ
1.2.3 中国
1.2.4 日本
1.2.5 東南アジア
1.2.6 インド
1.3 顔モーション キャプチャの種類別市場
1.3.1 機械
1.3.2 光
1.3.3 電磁波 (磁場)
1.4 顔モーション キャプチャによってエンド ・ ユーザー/アプリケーション市場
1.4.1 映画やテレビ アニメーション
1.4.2 広告
1.4.3 その他

2 のグローバル顔モーション キャプチャ選手競争分析
2.1 顔モーション キャプチャ市場規模 (値) 選手 (2013-2018 年)
2.2 競争の現状と動向
2.2.1 市場集中率
2.2.2 製品/サービスの違い
2.2.3 新規参入者
2.2.4 将来の技術動向

3 の会社 (トッププレイヤー) プロファイル
3.1 Dynamixyz
3.1.1 会社概要
3.1.2 主な事業/事業概要
3.1.3 製品、サービス、ソリューション
3.1.4 顔モーション キャプチャ収益 (100万ドル) (2013-2018 年)
3.2 Faceware 技術
3.2.1 会社概要
3.2.2 主な事業/事業概要
3.2.3 製品、サービス、ソリューション
3.2.4 顔モーション キャプチャ収益 (100万ドル) (2013-2018 年)
3.3 3次元イメージング
3.3.1 会社概要
3.3.2 主な事業/事業概要
3.3.3 製品、サービス、ソリューション
3.3.4 顔モーション キャプチャ収益 (100万ドル) (2013-2018 年)
3.4 NaturalPoint
3.4.1 会社概要
3.4.2 主な事業/事業概要
3.4.3 製品、サービス、ソリューション
3.4.4 顔モーション キャプチャ収益 (100万ドル) (2013-2018 年)
3.5 Vicon
3.5.1 会社概要
3.5.2 主な事業/事業概要
3.5.3 製品、サービス、ソリューション
3.5.4 顔モーション キャプチャ収益 (100万ドル) (2013-2018 年)
3.6 アドビシス テムズ株式会社
3.6.1 会社概要
3.6.2 主な事業/事業概要
3.6.3 製品、サービス、ソリューション
3.6.4 顔モーション キャプチャ収益 (100万ドル) (2013-2018 年)
3.7 ザイン作品
3.7.1 会社概要
3.7.2 主な事業/事業概要
3.7.3 製品、サービス、ソリューション
3.7.4 顔モーション キャプチャ収益 (100万ドル) (2013-2018 年)
3.8 Brekel
3.8.1 会社概要
3.8.2 主な事業/事業概要
3.8.3 製品、サービス、ソリューション
3.8.4 顔モーション キャプチャ収益 (100万ドル) (2013-2018 年)
3.9 模倣作品
3.9.1 会社概要
3.9.2 主要事業/事業概要
3.9.3 製品、サービス、ソリューション
3.9.4 顔モーション キャプチャ収益 (100万ドル) (2013-2018 年)
3.10 YantramStudio
3.10.1 会社概要
3.10.2 主な事業/事業概要
3.10.3 製品、サービス、ソリューション
3.10.4 顔モーション キャプチャ収益 (100万ドル) (2013-2018 年)
3.11 stt システム
3.12 Cubicmotion
3.13 Grupamy

4 グローバル顔モーション キャプチャ市場規模の種類およびアプリケーション (2013-2018 年)
4.1 地球の顔モーション キャプチャ市場規模型 (2013-2018 年)
4.2 グローバルの顔モーション キャプチャ市場規模アプリケーション (2013-2018 年)
4.3 顔面運動の潜在的なアプリケーションを将来的にキャプチャします。
4.4 トップ消費者/エンドユーザーの顔モーション キャプチャ

Https://www.researchtrades.com/report/global-facial-motion-capture-market-size-status-and-forecast-2025/1644690 @ 完全なレポートを参照します。

5 アメリカ合衆国の顔モーション キャプチャの開発状況と展望
5.1 アメリカ合衆国顔モーション キャプチャ市場規模 (2013-2018 年)
5.2 アメリカ合衆国顔モーション キャプチャ市場規模と市場シェア選手 (2013-2018 年)
5.3 アメリカ合衆国顔モーション キャプチャ市場規模アプリケーション (2013-2018 年)

6 ヨーロッパの顔モーション キャプチャの開発状況と展望
6.1 ヨーロッパ顔モーション キャプチャ市場規模 (2013-2018 年)
6.2 ヨーロッパの顔モーション キャプチャ市場規模と市場シェア選手 (2013-2018 年)
6.3 ヨーロッパ顔モーション キャプチャ市場規模アプリケーション (2013-2018 年)

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