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Feb 22, 2019 3:05 PM ET

世界の機内エンターテインメント システム市場 2019年業界の成長によって、最近の傾向、サイズ、共有、種類、アプリケーション、ユーザー エンドと予想 2023 年に


世界の機内エンターテインメント システム市場 2019年業界の成長によって、最近の傾向、サイズ、共有、種類、アプリケーション、ユーザー エンドと予想 2023 年に

iCrowd Newswire - Feb 22, 2019

このレポートについては LP (2017 をされている基準年) に現在のシナリオと 2018-2023 の世界の機内エンターテインメント システム市場の成長見通しを研究します。

飛行中の催し物 (IFE) は、飛行中の航空機の乗客が利用できるエンターテイメントを指します。

現在のヨーロッパのトレンドが実装するユーザーが定義済み範囲のマルチ メディア コンテンツをストリームできるようにインターネット接続を提供するあなた自身のデバイスのシステムをもたらします。この傾向は次 Immfly などの企業は、高速で進歩して短距離商業飛行の機内エンターテイメントを提供するペース。

今後 5 年間、機内エンターテイメント システムが収益の面で xx %cagr を登録 LPI(LP Information) プロジェクトは 2023 年までに、2017 年に US$ xx 百万から US$ xx 百万に達する。

このレポートは、包括的な概要、市場シェア、製品タイプ、アプリケーション、主要企業、主要地域による機内エンターテイメント システム市場の成長機会を提示します。

機内エンターテイメント システムのサンプル コピー市場レポートを取得:https://www.orbisresearch.com/contacts/request-sample/2325638

市場のサイズを計算するには、LP 情報は、次のセグメントの売り上げ高から生成された値を考慮します。

さまざまな国の国境に周囲の監視と検出システムのような自動の航空セキュリティ システムは、市場で絶大な人気を集めています。航空セキュリティ システム市場は、予測期間中最速の成長率を経験する投影されます。

今後 5 年間、機内エンターテイメント システムが収益の面で xx %cagr を登録 LPI(LP Information) プロジェクトは 2023 年までに、2017 年に US$ xx 百万から US$ xx 百万に達する。

このレポートは、包括的な概要、市場シェア、製品タイプ、アプリケーション、主要企業、主要地域による機内エンターテイメント システム市場の成長機会を提示します。

市場のサイズを計算するには、LP 情報は、次のセグメントの売り上げ高から生成された値を考慮します。

製品の種類による領域分割:
シートの電子ボックス
メディア サーバー
リムーバブル記憶域デバイス
ドッキング可能な背もたれユニット

アプリケーションによる領域分割:
ビジネス ジェット
ナローボディ機
非常に大規模な航空機
ワイドボディ機

完全な機内エンターテイメント システムの参照市場レポート @https://www.orbisresearch.com/reports/index/2018-2023-global-in-flight-entertainment-systems-market-report-status-and-outlook

のキープレーヤーは機内エンターテイメント システム市場レポートで覆われて:
Digecor
Dysonics
うわあメディア
グローバル イーグル エンターテイメント
ゴーゴー
ハネウェル インターナショナル
ルフトハンザ システム
Lumexis
Onair
パナソニック アビオニクス
ロックウェル ・ コリンズ
タレス ・ グループ
Utc の航空宇宙システム
業務を請負う
ゾディアック ・ エアロ スペース

いくつかの TOC ポイント:
レポートの範囲は 1
1.1 市場導入
1.2 研究の目的
1.3 年と見なされます
1.4 市場研究の方法
1.5 経済指標
1.6 通貨と見なされます

2 エグゼクティブ ・ サマリー
2.1 世界市場の概要
2.1.1 世界の機内エンターテインメント システム市場サイズ 2013年-2023
2.1.2 機内エンターテイメント システム市場規模地域別 CAGR
2.2 機内娯楽システム セグメントの種類によって
2.2.1 座席電子ボックス
2.2.2 メディア サーバー
2.2.3 埋め込みシートバック ユニット
2.2.4 リムーバブル ストレージ デバイス
2.2.5 ドッキング可能な背もたれユニット
2.3 機内エンターテイメント システム市場規模の種類によって
2.3.1 世界の機内エンターテインメント システム市場サイズ市場シェア型 (2013-2018 年)
2.3.2 世界の機内エンターテインメント システム市場サイズ成長率型 (2013-2018 年)
2.4 アプリケーションによって機内エンターテイメント システム事業
2.4.1 ビジネス ジェット
2.4.2 ナローボディ機
2.4.3 非常に大きい航空機
2.4.4 ワイドボディ航空機
2.5 アプリケーションによって機内エンターテイメント システム市場規模
2.5.1 世界の機内エンターテインメント システム市場サイズ市場シェア アプリケーション (2013-2018 年)
2.5.2 世界の機内エンターテインメント システム市場サイズ成長率アプリケーション (2013-2018 年)

選手によって 3 グローバルの機内エンターテイメント ・ システム
3.1 世界の機内エンターテインメント システムの市場プレーヤーによってサイズ市場シェア
3.1.1 世界の機内エンターテインメント システム市場規模選手 (2016 2018 年) を
3.1.2 世界の機内エンターテインメント システム市場サイズ市場シェア選手 (2016-2018 年)
3.2 グローバル機内エンターテイメント システム キー選手本社事務所・製品の提供
3.3 市場集中速度分析
3.3.1 競争景観分析
3.3.2 濃度比 (CR3、CR5 CR10) (2016-2018 年)
3.4 新製品ならびに潜在的な参入企業
3.5 合併と買収、拡張
継続的な.

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