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Artificial Intelligence driven Marketing Communications

 
Mar 21, 2019 11:28 PM ET

拡張と仮想現実市場規模上位のキープレイヤーとアプリケーション動向と 2025 年までの成長によって 2019


拡張と仮想現実市場規模上位のキープレイヤーとアプリケーション動向と 2025 年までの成長によって 2019

iCrowd Newswire - Mar 21, 2019

スマート フォン & モバイル ゲームの普及率の増加と相まっての急速な普及の強化・教育における仮想現実解だろう拡張、仮想現実にはグローバル市場の成長に燃料を供給します。

報告によるとグローバル市場の拡張と仮想現実、2017 年で $ 113 億 2000 万を生成、2025 年 2018 年から 2025 年までの 63.3% の CAGR を登録 $ 5714 億 2000 万に到達する見込みです。レポートは、トップの勝利戦略、市場シェア & 推定、駆動要因と機会、重要な市場セグメントと競争力のある風景の詳細な分析を提供します。

スマート フォン & モバイル ゲーム ユーザーの数に増加し、市場の成長教育ドライブで拡張 & バーチャル リアリティ ソリューションの採用で上昇します。しかし、熟練した人材の不足と低開発経済のこれらの技術の低迷浸透市場の成長を妨げます。その一方で、市場の投資の大量流入は新しい機会を作成業界で将来的に。

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Augmented and Virtual Reality-3

2025 年までに最大のシェアを維持するために大企業セグメント

大企業のセグメントは、2017 年には総売り上げ高の約 3 分の 2 シェアを占めているし、2025 年までのライオンのシェアを維持する予定です。彼らは中小企業の場合のように予算の制約を受けませんので、大規模な組織は AR や VR の利点を活用できます。大企業は、効率的に従業員をトレーニングおよび顧客満足度の向上に必要な設備に投資するスケールの利点を使用します。ただし、中小企業は、2018 年から 2025 年までの 66.40% の最高の CAGR を登録は。VR 装置のコストはまだ影響し、中小企業のための障壁として機能ただし、コストが将来的に減らすために予想される AR と中小企業の間で VR の採用の増加に 。さらに、AR は中小企業市場の成長を推進する上で主要な役割を果たすことになっています。

2025 年までに収入の面で支配する消費者セグメント

アプリケーション間で消費者セグメントは 61% の市場シェアを開催し、予測期間を通じてその支配を続けるでしょう。このセグメントは、新世紀の間でビデオ コンテンツの消費量の増加とゲームとエンターテイメントの人気の高まりに大きく左右されます。ただし、企業は、企業、特に製造業、ヘルスケア、および小売りのセクターで AR や VR の普及により、2025 年までに 70% の最速の CAGR で増えるでしょう。企業の新しい開発の AR や VR に多額の投資が見込まれて、デザイン & 可視化、企業研修、フィールド メンテナンス、顧客の経験、マーケティングなどのビジネス アプリケーション。

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Augmented and Virtual Reality-2

賭博のセグメントは、未来のための有利な機会を提示します。

26% を占めている賭博のセグメントは 2017 年に総収益の共有し、2025 年までに収入の面でのリードを維持するでしょう。セグメント成長-68.10% の最速の CAGR 予測期間中に。環境の 360 度ビューなどの新しい技術革新、コントロールを通じて触覚フィードバックは、没入型技術を採用する、多くのゲーマーを集めています。研究では、エンターテイメント、メディア、航空宇宙、防衛、医療、教育、製造、小売、その他の産業の中でも分析します。

最速から 2025 を成長するアジア太平洋地域を支配する北アメリカ

北アメリカでは、2017 年に 37% の主要な市場シェアを開催し、2025 年まで首位を維持するでしょう。これはデジタルの双子など革新的な技術の需要に応えるために、地域のプレーヤーによって AR/VR ソリューションの大規模導入のためです。しかし、アジア太平洋地域が 66.70 %2018 からスマート フォンの普及により 2025 年までの最速の CAGR を登録、AR/VR と進歩のこの地域での接続を扱うベンチャー企業の数が急増します。なお、防衛、製造部門の AR/VR の開発を奨励する中国とインドの政府の取り組みはアジア太平洋地域の成長を補完するものと期待します。

顕著な市場のプレーヤー

これらのプレーヤーは、コラボレーション、m & a、ジョイント ベンチャー、パートナーシップ、拡張と業界で確固たる地位を得るために他人などさまざまな戦略を採用しています。

レポートで分析、主要なプレーヤーは、次のとおり。

アルファベット (グーグル株式会社)
DAQRI
Faceboo
HTC
株式会社リープ魔法
マイクロソフト (株)
Osterhout デザイン グループ
サムスン電子株式会社
ソニー
Wikitude

有望な地域と国は拡張と仮想現実の市場レポートに記載されている:

北アメリカ
ヨーロッパ
アジア太平洋地域
LAMEA

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