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Mar 25, 2019 5:19 AM ET

自動車の拡張現実と仮想現実市場 2019年グローバル シェア、動向と機会を見込んで 2025


iCrowd Newswire - Mar 25, 2019

自動車の拡張現実と仮想現実業界

説明

Wiseguyreports.Com を追加「自動車拡張現実と仮想現実-2024 まで成長、機会およびキー トッププレイヤーの分析予測市場の需要、”研究データベースへ

拡張現実感 (AR) に追加または層のタッチのフィードバック、グラフィックス、3 D モデルは、ユーザー エクスペリエンスと相互作用を強化する実世界環境での音などのデジタル メディア技術です。バーチャル ・ リアリティ (VR) は、ユーザーにインタラクティブな三次元体験に環境のレプリケーションを通じて達成される計算機シミュレーション現実です。

世界の自動車の拡張現実と仮想現実の市場は 21 億 4000 万時価 2018 年に米ドルは 2019 2025 中 98.1% の CAGR で成長し、2025 年の終わりによって 5066 億米ドルに達する見込み。

このレポートは、自動車の拡張現実と仮想現実のボリュームとグローバル レベル、地域レベル、会社レベルでの値について説明します。グローバルな視点からこのレポートは、過去のデータと今後の展望を分析することによって全体的な自動車の拡張現実と仮想現実の市場規模を表します。地域、このレポートは、いくつかの主要地域に焦点を当て: 北アメリカ、ヨーロッパ、中国、日本。

会社レベルでこの報告書は、生産能力に焦点を当て、工場渡し価格、収益および市場を対象とした各メーカーの共有します。

次の製造業者は次のとおりです。

コンチネンタル
ハーマンインターナショナル
マイクロソフト
ビステオン
フォルクスワーゲン
HTC
NVIDIA
ユニティ
AutoVRse
ボッシュ
デンソー

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地域別セグメント
北アメリカ
ヨーロッパ
中国
日本

種類別セグメント
AR
VR

アプリケーションでセグメント
乗用車
商用車

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目次

エグゼクティブ ・ サマリー
1 自動車の拡張現実と仮想現実の市場の概要
1.1 製品概要と自動車の拡張現実と仮想現実の適用範囲
1.2 自動車の拡張現実と仮想現実の種類別セグメント
1.2.1 グローバル自動車拡張現実と仮想現実生産成長率比較型 (2014-2025)
1.2.2 AR
1.2.3 VR
1.3 自動車用拡張現実と仮想現実アプリケーションでセグメント
1.3.1 自動車拡張現実と仮想現実アプリケーション (2014-2025) によって消費量の比較
1.3.2 乗用車
1.3.3 商用車
1.4 グローバル自動車拡張現実と仮想現実の市場地域別
1.4.1 グローバル自動車拡張現実と仮想現実の市場のサイズの地域
1.4.2 北アメリカの状況と展望 (2014-2025)
1.4.3 ヨーロッパの状況と展望 (2014-2025)
1.4.4 中国の現状と展望 (2014-2025)
1.4.5 日本状況と展望 (2014-2025)
1.5 グローバル自動車拡張現実と仮想現実の市場規模
1.5.1 グローバル自動車拡張現実と仮想現実の収益 (2014-2025)
1.5.2 グローバル自動車拡張現実と仮想現実の生産 (2014-2025)

2 グローバル自動車拡張現実と仮想現実市場競争の製造業者によって
2.1 グローバル自動車拡張現実と仮想現実生産シェア メーカー (2014-2019)
2.2 グローバル自動車拡張現実と仮想現実売上高シェア メーカー (2014-2019)
2.3 グローバル自動車拡張現実と仮想現実 (2014-2019) の製造業者によって平均価格
2.4 メーカー自動車拡張現実と仮想現実の生産現場、地域を提供して、製品の種類
2.5 自動車拡張現実と仮想現実の市場の競争状況と動向
2.5.1 自動車拡張現実と仮想現実の市場集中率
2.5.2 自動車拡張現実と仮想現実の市場シェアのトップ 3 とトップ 5 メーカー
2.5.3 合併と買収、拡張

….

7 企業のプロファイルや自動車の拡張現実と仮想現実のビジネスでのキー数値
7.1 大陸
7.1.1 大陸自動車拡張現実と仮想現実の生産拠点と提供エリア
7.1.2 自動車現実感とバーチャルリアリティ製品紹介、アプリケーション仕様
7.1.3 コンチネンタル自動車拡張現実と仮想現実生産、収益、価格粗利 (2014-2019)
7.1.4 主なビジネスと市場を提供しています
7.2 ハーマンインターナショナル
7.2.1 ハーマン国際自動車拡張現実と仮想現実の生産拠点と提供エリア
7.2.2 自動車現実感とバーチャルリアリティ製品紹介、アプリケーション仕様
7.2.3 ハーマンインターナショナル自動車拡張現実と仮想現実生産、収益、価格粗利 (2014-2019)
7.2.4 主なビジネスと市場を提供しています
7.3 マイクロソフト
7.3.1 マイクロソフト自動車拡張現実と仮想現実の生産拠点と提供エリア
7.3.2 自動車現実感とバーチャルリアリティ製品紹介、アプリケーション仕様
7.3.3 マイクロソフト自動車拡張現実と仮想現実生産、収益、価格粗利 (2014-2019)
7.3.4 主なビジネスと市場を提供しています
7.4 ビステオン
7.4.1 Visteon 自動車拡張現実と仮想現実の生産拠点と提供エリア
7.4.2 自動車現実感とバーチャルリアリティ製品紹介、アプリケーション仕様
7.4.3 Visteon 自動車拡張現実と仮想現実生産、収益、価格粗利 (2014-2019)
7.4.4 主要なビジネスと市場を提供しています
7.5 フォルクスワーゲン
7.5.1 フォルクスワーゲン自動車拡張現実と仮想現実の生産拠点と提供エリア
7.5.2 自動車現実感とバーチャルリアリティ製品紹介、アプリケーション仕様
7.5.3 フォルクスワーゲン自動車拡張現実と仮想現実生産、収益、価格粗利 (2014-2019)
7.5.4 主なビジネスと市場を提供しています
7.6 HTC
7.6.1 HTC 自動車拡張現実と仮想現実の生産拠点と提供エリア
7.6.2 自動車現実感とバーチャルリアリティ製品紹介、アプリケーション仕様
7.6.3 HTC 自動車拡張現実と仮想現実生産、収益、価格粗利 (2014-2019)
7.6.4 主なビジネスと市場を提供しています
7.7 NVIDIA
7.7.1 NVIDIA 自動車拡張現実と仮想現実の生産拠点と提供エリア
7.7.2 自動車現実感とバーチャルリアリティ製品紹介、アプリケーション仕様
7.7.3 NVIDIA 自動車拡張現実と仮想現実生産、収益、価格粗利 (2014-2019)
7.7.4 主なビジネスと市場を提供しています
7.8 統一
7.8.1 統一自動車拡張現実と仮想現実の生産拠点と提供エリア
7.8.2 自動車現実感とバーチャルリアリティ製品紹介、アプリケーション仕様
7.8.3 統一自動車拡張現実と仮想現実生産、収益、価格粗利 (2014-2019)
7.8.4 主なビジネスと市場を提供しています
7.9AutoVRse
7.9.1 AutoVRse 自動車拡張現実と仮想現実の生産拠点と提供エリア
7.9.2 自動車現実感とバーチャルリアリティ製品紹介、アプリケーション仕様
7.9.3 AutoVRse 自動車拡張現実と仮想現実生産、収益、価格粗利 (2014-2019)
7.9.4 主なビジネスと市場を提供しています
7.10 ボッシュ
7.10.1 ボッシュ自動車拡張現実と仮想現実の生産拠点と提供エリア
7.10.2 自動車現実感とバーチャルリアリティ製品紹介、アプリケーション仕様
7.10.3 ボッシュ自動車拡張現実と仮想現実生産、収益、価格粗利 (2014-2019)
7.10.4 主なビジネスと市場を提供しています
7.11 デンソー

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