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Mar 27, 2019 4:29 PM ET

ゲーム エンジン技術上重要なプレーヤー、需要、地域、機会の分析・予測 2022年によってグローバル市場


ゲーム エンジン技術上重要なプレーヤー、需要、地域、機会の分析・予測 2022年によってグローバル市場

iCrowd Newswire - Mar 27, 2019

ゲーム エンジン市場 – 2018

Wiseguyreports.Com がその研究データベースに「ゲーム エンジン – 分析上重要なプレーヤーの機会、成長市場需要を見込んで 2022年」を追加します

説明/コントロール:

ゲーム エンジンの市場状況および outlook 開発者、地域、製品と終わりアプリケーション/産業の角度から、グローバルおよび主要な地域を調査します。このレポートは分析し、世界および主要地域でトップの開発者、製品やアプリケーション/終了産業によってゲーム エンジン市場を分割します。

世界のゲーム エンジン市場は、2016 年に 15 億 8100 万米ドルで評価されて、2022、2016 ~ 2022 9.96% の CAGR で成長の終わりによって 30 億 6600 万米ドルに達する見込みです。

アジア太平洋は、多くの市場シェアの次の年で特に中国でも高速成長している韓国とインド ・海地域。

アメリカ合衆国は、無視できない重要な役割が再生されます。アメリカ合衆国からの変更は、ゲーム エンジンの開発動向を影響可能性があります。

ヨーロッパはまたグローバル市場、2016 年に 4 億 6100 万米ドルの市場規模で重要な役割を果たしている、9.85% の CAGR で 2022 年 8 億 8700 万米ドルになります。

グローバル市場での主要な開発者は、します。
ユニティ Technologies
壮大なゲーム
Chukong 技術
Crytek 社
バルブ (株)
ヨーヨーのゲーム
ゲームのクリエイター
マーマレード技術
アイデア Fabrik
Leadwerks ソフトウェア
ソニー
アマゾン
GameSalad
Scirra
コロナ ラボ (組織)
シリコン スタジオ (株)
駐車場ゲーム
ブライヤー ・ ウォレス/ブレンダー財団 (組織)
鬼チーム (組織)
ゴドー エンジン (地域開発)
マリオ Zechner (個人)

無料サンプル レポート»https://www.wiseguyreports.com/sample-request/2347773-global-game-engines-market-size-status-and-forecast-2022

図サイズ (単位: 百万ドル) のグローバル市場状況と見通し 2012年-2022

ソース: 年次報告書、二次情報、プレス リリース、専門家のインタビュー、2017年 9 月恒州博智

地理的に収益 (100万ドル) といくつかの主要地域にグローバルこのレポート分割 2022 (予報) に 2012 年から、これらの地域のためのゲーム エンジンの市場シェアと成長率
米国
ヨーロッパ
日本
中国
韓国
インド ・海

製品をもとにゲーム エンジン市場は主に分割します。
3 D ゲーム エンジン
2.5 D ゲーム エンジン
2 D ゲーム エンジン

テーブル ゲーム、世界戦略エンジン市場サイズ (単位: 百万ドル) 製品で分割
売り上げ高 (百万ドル) 2016年 2017E 2018F 2019F 2020F 2021F 2022F
3 D ゲーム エンジン 1491.24 1646.59 1816.9 2003.62 2207.9 2430.95 2674.04
成長率 26.05% 10.42% 10.34% 10.28% 10.20% 10.10% 10.00%
2.5 D ゲーム エンジン 15.9 17.05 18.21 19.4 20.63 21.9 23.2
成長率 7.22% 7.23% 6.80% 6.53% 6.34 %6.16 パーセント 5.94%
2 D ゲーム エンジン 74.08 77.58 81.45 85.39 89.47 93.71 98.12
成長率 6.33% 4.72% 4.99% 4.84% 4.78% 4.74% 4.71%
合計 1581.22 1741.22 1916.56 2108.41 2318 2546.56 2795.36
成長率 24.75% 10.12% 10.07% 10.01% 9.94% 9.86% 9.77%
ソース: 二次文献、プレス リリース、専門家のインタビュー、2017年 9 月恒州博智

エンドユーザー/アプリケーションに基づいて、このレポートをカバーしてください。
PC ゲーム
モバイル ゲーム
テレビ ゲーム
他のゲーム

テーブル ゲーム、世界戦略エンジン市場規模 (百万米ドル) アプリケーション (2016-2022) で
2022F CAGR 2016-2022 年売り上げ高 (百万ドル) 2012 2016 2022F 共有
PC ゲーム 486.38 883.94 790.81 21.70%-1.84%
モバイル ゲーム 154.15 543.6 1776.45 70.40 21.82%
テレビ ゲーム 34.63 65.24 95.32 3.29% 6.52%
他のゲームが 46.4 88.44 132.78 4.61% 7.01%
合計 721.56 1581.22 2795.36 100% 9.96%
ソース: 二次文献、プレス リリース、専門家のインタビュー、恒州博智

このレポートでの学習目標は次のとおりです。
主な市場、主要企業、グローバル ゲーム エンジン状態、将来予測、成長の機会を分析します。
アメリカ合衆国、ヨーロッパと中国のゲーム エンジンの開発を行う。
戦略的にキープレーヤーをプロファイル化し、開発計画と戦略を総合的に分析します。
定義するには、説明し、製品の種類、市場およびキーの地域別市場の予測します。

本研究ではゲーム エンジンの市場規模を推定すると見なされます年は次のとおりです。
歴史年: 2013-2017
基準年: 2017
年の推定: 2018
2018、2022 年を予測します。

利用可能なカスタマイズ
特定の市場データと研究員は会社の特定のニーズに応じてカスタマイズを提供しています。レポートには、次のカスタマイズ オプションがあります。
最終用途による、ゲーム エンジン市場の地域および国レベルの分析。
詳細な分析とその他の市場のプレーヤーのプロファイル。

特別な要件がある場合は場合、は、私たちに知らせてください、必要に応じ、私たちはあなたにレポートを提供します。

の完全なレポートはこちら»  https://www.wiseguyreports.com/reports/2347773-global-game-engines-market-size-status-and-forecast-2022

コンテンツのテーブルの主要キーのポイント:

1 業界の概要 1
1.1 ゲーム エンジン市場の概要 1
1.1.1 ゲーム エンジン製品のスコープ 1
1.1.2 市場の現状と展望 1
1.2 グローバル ゲーム エンジンの市場規模と地域 (2012-2017) 1 による解析
1.2.1 アメリカ合衆国ゲーム エンジン市場の現状と展望 2
1.2.2 ヨーロッパ ゲーム エンジン市場の現状と展望 3
1.2.3 日本ゲーム エンジン市場の現状と展望 4
1.2.4 中国ゲーム エンジン市場の現状と展望 5
1.2.5 韓国ゲーム エンジン市場の現状と展望 6
1.2.6 インド ・海のゲーム エンジン市場の現状と展望 7
1.3 製品 8 ゲーム エンジンの分類
1.3.1 グローバル ゲーム エンジン収益 (100万ドル) と成長 (%)製品 (2016-2022) 8 による比較
1.3.2 グローバル ゲーム エンジン収益 (100万ドル) 市場シェア (%)2016 9 製品
1.3.3 3 D ゲーム エンジン 9
1.3.4 2.5 D ゲーム エンジン 10
1.3.5 2D ゲーム エンジン 11
1.4 ゲーム エンジンによってエンド ・ ユーザー/アプリケーション 12 市場
1.4.1 PC ゲーム 13
1.4.2 モバイル ゲーム 14
1.4.3 テレビ ゲーム 15

16 の開発者によって 2 グローバル ゲーム エンジン競争分析
(2012-2017) 16 の開発者によって 2.1 グローバル ゲーム エンジン市場規模 (百万米ドル)
2.2 競争状態と 19 の主要開発者によるゲーム エンジンの基本情報
2.2.1 相場濃度ゲームのエンジン市場 19
2.2.2 製品/サービスの違い/20 のゲーム エンジンの種類
2.2.3 ゲーム エンジン 22 開発プラットフォーム
2.2.4 23 のゲーム エンジンの言語情報
2.2.5 価格レベル 24 のベンダーによって

3 会社 (トップの開発者) プロファイルおよびキー データ 26

3.1 ユニティ Technologies 26
3.1.1 会社概要 26
3.1.2 主な事業/事業概要 26
3.1.3 製品、サービス、ソリューション 27
3.1.4 統一技術ゲーム エンジン収益 (100万ドル) (2012-2017 年)30

3.2 壮大なゲーム 31
3.2.1 会社概要 31
3.2.2 主な事業/事業概要 32
3.2.3 製品、サービス、ソリューション 32
3.2.4 叙事詩ゲーム ゲーム エンジンの収益 (100万ドル) (2012-2017) 34

3.3 Chukong 技術 35
3.3.1 会社概要 35
3.3.2 主な事業/事業概要 36
3.3.3 製品、サービス、ソリューション 36
3.3.4 Chukong ハイテク ゲーム エンジンの収益 (100万ドル) (2012-2017) 37

3.4 Crytek 37
3.4.1 会社概要 37
3.4.2 主な事業/事業概要 38
3.4.3 製品、サービス、ソリューション 38
3.4.4 Crytek ゲーム エンジン収益 (100万ドル) (2012-2017) 40

3.5 バルブ株式会社 42
3.5.1 会社概要 42
3.5.2 主な事業/事業概要 42
3.5.3 製品、サービス、ソリューション 43
3.5.4 バルブ株式会社ゲーム エンジン収益 (100万ドル) (2012-2017) 43

3.6 ヨーヨー ゲーム 44
3.6.1 会社概要 44
3.6.2 主な事業/事業概要 45
3.6.3 製品、サービス、ソリューション 45
3.6.4 ヨーヨーのゲームのゲーム エンジンの収益 (100万ドル) (2012-2017) 47

3.7 ゲーム クリエイター 48
3.7.1 会社概要 48
3.7.2 主な事業/事業概要 49
3.7.3 製品、サービス、ソリューション 49
3.7.4 クリエイター ゲーム エンジンの収益 (100万ドル) (2012-2017) 50

3.8 マーマレード技術 52
3.8.1 会社概要 52
3.8.2 主な事業/事業概要 52
3.8.3 製品、サービス、ソリューション 53
3.8.4 マーマレード ハイテク ゲーム エンジンの収益 (100万ドル) (2012-2017) 53

3.9 アイデア Fabrik 55
3.9.1 会社概要 55
3.9.2 主要事業/事業概要 55
3.9.3 製品、サービス、ソリューション 56
3.9.4 アイデア Fabrik ゲーム エンジン収益 (100万ドル) (2012-2017) 57

3.10 Leadwerks ソフトウェア 59
3.10.1 会社概要 59
3.10.2 主な事業/事業概要 59
3.10.3 製品、サービス、ソリューション 59
3.10.4 Leadwerks ソフトウェア ゲーム エンジン収益 (100万ドル) (2012-2017) 61

3.11 ソニー 63
3.11.1 会社概要 63
3.11.2 主な事業/事業概要 63
3.11.3 製品、サービス、ソリューション 64
3.11.4 ソニー ゲーム エンジン収益 (100万ドル) (2012-2017) 64

3.12 アマゾン 65
3.12.1 会社概要 65
3.12.2 主要事業/事業概要 65
3.12.3 製品、サービス、ソリューション 65
3.12.4 アマゾンのゲーム エンジンの収益 (100万ドル) (2012-2017) 66

継続的な.

購入前にお問い合わせ >>https://www.wiseguyreports.com/enquiry/2347773-global-game-engines-market-size-status-and-forecast-2022

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