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Mar 28, 2019 8:15 AM ET

PUBG の創作者はまたで汚いこと」に興奮して新しいスタジオで


iCrowd Newswire - Mar 28, 2019
クリスチャン ・ ピーターセン/ゲッティイメージズ

過去 2 年間、ブレンダン”PlayerUnknown”グリーン主にされている道路、 PlayerUnknown の戦場、彼の名を冠するゲームを支持して世界を旅するイベントに。「私きたされて高レベル位置から物事を見てよりもむしろ私手を汚れた得ること、「ここ数年の彼は言います。だから、PUBG 社のリーダーシップと共にグリーンは方向を切り替えることを決めた。

2 週間前、彼は PUBG の特別なプロジェクトと呼ばれる新しいベンチャーを発表しました。彼よまだ目を維持、 PUBGグリーンは小さなをリード今- 成長 -新しい何かを求めてチーム。「私を楽しみにして特別なプロジェクト再び汚い私を得る私手が入るので、”と彼は言います。

新しいスタジオのためまだ初期の頃です。Greene は彼は最後の 2 ヶ月間、およそ 5 人の開発者の小規模なチームで取り組んでいるし、彼はソウルからアムステルダムにシフトの一環として移動をいいます。(移動はヨーロッパに住んでいるし、彼の娘に近いグリーンを許可する個人的な理由も製)。特別なプロジェクトだったゲーム開発者会議、サンフランシスコで控えて最後の週の一部を発表才能をおびき寄せることができるように。「それは我々 の焦点、今ドアを自分のエゴのままにし、ちょうど素晴らしいですが、何かを作る才能のある人を見つけるしようとしています」と Greene はいいます。

プロジェクトの胚の状態を考えると、わかりにくいゲームの種類私たちが特別なプロジェクトから表示されます。しかし、グリーンは言う彼は新しいアイデアを探求する自由裁量権を与えられています。「 PUBG 2または次の偉大なゲームを構築する圧力をここではない、」と彼は説明します。「バトル ・ ロワイヤル [と] PUBGプレイしたいゲームを作りたい私からだった。次の事を何をしたいです: ‘ゲームをプレイ、それを作ることができるかどうかを見てみましょうしたいです」その圧力がない ‘ヒットする必要があります、’ の祝福であります。本当にだ経営陣からの自信のようなものを持っている祝福」。

グリーンは、どんな種類のゲーム スタジオが終わる、彼は主に対話機能およびオンライン スペースを使用して、一緒に人々 をもたらす方法を探究することに興味を持って言います。”どのように我々 は、さまざまな経験を共有するゲームを使用できます別の感情か。私は人々 を接続するオンライン スペースの使用を惹か探索したいとどのようにプッシュし、多分複数を接続できる人、または人のユニークな体験を提供しようと、”彼は説明します。

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今日、バトル ・ ロワイアルはアペックスの伝説のような新興と一緒にPUBGFortniteの継続的な成功とのゲームで最も人気のあるジャンルの一つであります。しかし、常にそのように。グリーン改造の実験を開始、バトル ・ ロワイアルは初期の魅力の一部であった比較的新しいフロンティアをだった。ジャンルで働いて 5 年後彼を楽しみにして何か特別なプロジェクトで違う。

「これはあなたは常に物事を行う新しい方法を把握しているので、あなたの仕事は退屈な決して意味」と Greene はいいます。「だからこそ我々 は特別なプロジェクトを持っています。我々 は、面白いことを夢見て、新しいアイデアを思い付くに当社によって挑戦されたきた。それは挑戦、楽しみです。朝起きて、仕事に行く、夢は何かほとんどの人々 の夢について」です。

グリーンはワクワクしながら彼はアムステルダムでついに一段落したら他の事がある-ゲームを含みます。彼は戦場の 1を続けてきたが、こと彼が逃した大きなゲームのほとんどの過去 1 年間、name-droppingセレステと最新の戦争の神といいます。「プレイしたいゲームやゲームをしたいと私は、時々 違う」と Greene はいいます。例として、彼は暗い予感 platforming ゲームのデンマーク語のスタジオ Playdead から言及しています。「ゲームは本当に現実的なゲームにことを適用することができる方法について考える私を抱かせるように、」と彼は言います。「私は、不当に影響を受けたくないので、私がについて考えてジャンルであまりにも多くのゲームを再生する傾向がある。」

しかし、最初のスタジオを建物の問題があります。今、計画は、チームを作成するのではなく、任意の特定のゲームのアイデアに焦点を当てに集中します。グリーンは、彼が最初に文化を構築したいと言います。「これは私たち何かを生産するのではなく、右の人々 を得ることについての詳細は、」と彼は説明します。そして彼がダイヤル バックPUBGの彼の仕事中に、はゲームが進化している電子スポーツ リーグと作品のゲームの最初のマップの野心的なリマスターのような大きなプロジェクトでダウンして巻を意味しません。ゲームの作成者は、彼の焦点は主に他の場所で可能性があります、場合でもこれらの種類の開発が引き続き確信しています。

緑を言う「、歩むに不安の特定のレベルがある」「本当に私は、チームを知っているし、私我々 が昨年より良いコミュニケーション本当に良い計画と前方に移動できるようにするための本当に良い構造を設定するハード働いてきた知っている。」

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Andrew Webster



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