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Mar 29, 2019 7:10 AM ET

マイクロソフト詳細どのように xCloud ようになるゲームをプレイする Xbox Android の携帯電話に


iCrowd Newswire - Mar 29, 2019

Google は、そのスタジアム クラウド ゲーム明らかに今年のゲーム開発者会議でショーを盗んだ可能性があるが、Microsoft は独自のサービスでは、それは既に今テストされている xCloud ハードワークで。GDC の開発者セッション昨日、xCloud チームからのマイクロソフトの担当者私たちを与えたもう少し詳しく Xbox コンソールのために設計されたゲームをモバイル デバイス上に変換する方法にプレーヤーか Bluetooth コント ローラーにされる可能性がありますまたは画面上のタッチ コントロール。

xCloud、スタジアムのような高品質、コンソールおよび任意の画面に PC グレード経験がストリーム クラウド ゲーム サービスのように設計されています。Microsoft は、オペレーティング システムやプラットフォーム間で動作するように意欲を与えられたマイクロソフトのこれらの日フォルツァ ホライゾン 4、および Android の携帯電話のような最初党タイトルにフォーカスでのゲームの既存の Xbox ライブラリとに始めています。(それも価値があるマイクロソフトが独自の携帯電話プラットフォームになくなったと指摘)

もちろん、ユーザーが Bluetooth なしかもしれないコント ローラーにモバイル デバイスで再生できるように設計されたゲームのストリーミング コント ローラー、タッチ コントロールの代わりに、使用いたします挑戦のビット。Gus アポストルに従って xCloud、取り組んでプリンシパル プログラム マネージャーを開発者は自分のゲームを完全に再構築をしなくても動作するようを xCloud 特定開発者向けツール, 適応キットのタッチ ツールなどの一連は、マイクロソフトのクラウド対応 Api です。

タッチ適応キットを開発者が簡単にゲームのコント ローラー、マウスやキーボードで演奏できるように設計にタッチ スクリーンのコントロールを適用する方法となります。マイクロソフトは、すべての開発者が必要という透明なオーバーレイ、iOS や Android 上で動作する再構築されて標準的な移植モバイル ゲームになるように必要な入力をマップする JSON、または JavaScript オブジェクト表記ファイルです。この場合、それはマイクロソフトの Azure クラウド プラットフォームで起こって、それははるかに少ない場合よりもゲームのコードを掘り下げる必要がありますのでネイティブなタッチ コントロールを持つゲームを移植しました。

クラウドは認識 Api、Microsoft xCloud ユーザーがモバイル デバイスでゲームをプレイする方法の活用するために特別に開発するいると言います。新しい保存状態という人はいないゲームで短いゲーム セッションを登録用に設計された一口サイズの再生の注入が含まれます。小さい画面でよりよく機能するよう、Api は開発者が簡単にテキストの読みやすさとメニューのレイアウトのような視覚的なインターフェイス項目を調整にできます。

我々 はまだ多くの他の現在の形態で xCloud についてわからない。アポストルのときサービスが到着する予定ですか、でもとき可能性がベータ テスターにオープンについて何と言うでしょう。ただし、次の Google のスタジアムを明らかにした後に部門全体のメモを送信したフィル ・ スペンサー Xbox チーフは、 Thurrott.comマイクロソフトが密接に競争に注意を払っていたことを示すに流出。

「Google は今日大きな、大きな、行ったとき、我々 は E3 まで数ヶ月のカップルがある」スペンサーはメモに書いています。「我々 は俊敏とセンターでお客様と構築を続けていますあります。あるコンテンツ、コミュニティ、クラウド チームと戦略と私はしばらくの間、言ってきた、実行についてのすべてです。これはさらにもっと本当今日です。

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Nick Statt



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