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Mar 29, 2019 6:24 AM ET

Google スタジアム ファンと遊ぶの Youtube を望んでいるが、それは攻撃にクリエイターがオープンに残すことができます。


iCrowd Newswire - Mar 29, 2019

Google が今後ゲーム ストリーミング サービス、YouTube 上でライブストリーミング ゲームも堪らず、スタジアムを望んでいるが、Google 扱わずにそのシステムは、クリエイターの嫌がらせ、廃貨、および他の問題につながる可能性多くの方法

YouTube クリエイターのスタジアムの最もエキサイティングな開発の 1 つは「群衆を再生、」クリエイターのようなゲームをプレイすることができる機能はNBA 2 K 19視聴者と。表面上の良いアイデアのようだが、Google のプレゼンテーション群衆再生から来ることができる任意の潜在的な害については言及しなかった。わずか 1 時間、Google のスタジアムのチームの複数のメンバーとゲーム、ライアン ワイアットの YouTube の頭スタジアムのメリットについて話を聞いたいた選手やクリエイターを。ゲームよりシームレスな Google スタジアム チーフ フィル ・ ハリソンが主張した;ワイアット語ったユーチューバーのファンと相互作用と婚約の全く新しい世界を開くでしょう。

ハリソンもワイアットは、最も重要な質問の 1 つに触れた: 悪い俳優はどのように簡単に群衆をプレイの利点を取ることができるか。

かなり観客に人気のある YouTube クリエイターを想像してください。彼らはどこでも、それらに従う、自分のお気に入りの YouTuber とゲームをプレイするチャンスのためにラインに準備ができている熱心なファンの軍隊を持ちます。スタジアムは共同スペースに忠実な支持者のコミュニティを統合する完全な方法ファンとライブストリーミング ショーの後のサインのデジタルと同等です。

群衆劇はこの機会が存在が、Google も YouTube 説明キュー システムがいかに働いた。ゲーム ストリームは、DanTDM または Jacksepticeye のような知られている人気のあるノーマルは、わざわざストリームに攻撃的または不快な言葉を叫ぶ機会をちょうど並んで荒らしを引き付ける可能性があります。そのとき、多くの場合の影響に対処する必要があるストリームをホストしているクリエイターです。だからクリエイターがどの Google と YouTube にやってみたい、スタジアムを使用している場合は、目に余る乱用からそれらを保護何ですか。

これらの問題でライブ ストリーミングの王国で可能性だけはない-彼らは定期的に起こる。YouTube で、ボイス チャットを使用して荒らしの無数のコンパイルに家か話すテキスト ライブ ストリームを混乱させるための技術。

スタジアムは彼らと遊ぶ人やロビーはちょうど、どのように多くの人々 は、ライン測定かどうかを選択する YouTube クリエイターを許可する場合にクリアです。YouTube または Google が既に計画しているシステムを悪用して悪い俳優が誰で基調講演中にアドレスします。YouTube と Google の両方の人のシステムを悪用する方法を認識してですが、ときそれのより多くを行うクリエイターを求めてライブ ストリーミングの文化の重要な部分を認識しないように選択することですについて。

クリエイター一致を入力する見知らぬ人を許可することで自分の YouTube アカウントを危険にさらす可能性があります。彼らはプラットフォームとそのチャネルに対する攻撃にライブストリーミングから誰かが来る、憎しみに満ちた言葉を叫始める 90 日間禁止をあります。誰かは、ストリーム上にジャンプしてこれを行うが、罰は自動的に YouTube の現在の規則によると、創作に落ちる。どのように YouTube と Google を説得できる容易にこれらの明白な問題を解決していないときにスタジアムにジャンプするクリエイターですか。

悪い俳優、外部にも存在するクリエイターの他の脆弱性があります。ワイアットとハリソンは、クリエイターのチャンネルをさらに収益化を助けることができるツールとしてスタジアムを宣伝しました。収益化は、YouTube から変動ポリシーよく残す彼らのチャネルは貨幣鋳造の特権を失うことになる懸念しているクリエイター、クリエイター コミュニティ内の会話の一定の主題です。クリエイターのための怒りの 1 つの源は主張する著作権です。YouTube が著作権法を無視できないものの、クリエイターが欲求不満になります。

もう一度、Google の幹部のどちらもはこれに触れた。たとえば、ドレイクの歌で再生する場合NBA 2 K 19、ワーナー ミュージックが著作権侵害を主張する創作できなかったのライブ ストリームを収益化を意味します。バージョンのアカペラで歌うの導かれる YouTube クリエイターが当該規則をバイパスするために曲を著作権問題です。それは裁判所まで、またはライブ ストリームの中に著作権で保護された曲は収益の慣行に影響を与えるかどうか会社に対処しない限り、スタジアムを使用するクリエイターに YouTube のことは難しいでしょう。YouTube と Google で、この回答がありますが、イライラして少し恐ろしいは開発者、コンテンツ制作者に向けた記者会見からそれらの源泉します。

YouTube は、ベルジェによって尋ねられたときに、群集の再生がどのように動作する詳細を提供するために減少しました。たぶん Google がよりはっきりした戦略 YouTube の後で共有します。基調講演は、エキサイティングな製品を導入する方法と会社がクラウドの考え方について奮起開発者を取得しようとしたとき、廃貨と著作権のストライキのようなトピックを持ち出すと思っているゲーム。YouTube の代表が述べた目前会社「共有ビジョン私たちの統合」初期のプレゼンテーション中に詳細サービスの発表今年後半前に見込みであることを追加します。

として危機に瀕しているエディター 13 日ヴラドが書いた今週、「スタジアムは YouTube には、ゲームの未来について」Google は、YouTube を活用してスタジアムを望んでいます。昨年、500 億時間以上ゲーム コンテンツのサイトを訪問している人々 に見。YouTube クリエイターの努力で動作するより多くのツールを与えることにさらに別収縮のような競合他社からそれが重要です、YouTube は、最初に対処する必要がある潜在的なの明白な問題の数があります。

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Julia Alexander



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