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Artificial Intelligence driven Marketing Communications

 
Jun 24, 2019 3:20 PM ET

VRソフトウェア2019の世界市場規模、市場シェア、状況、2025年までの予測


VRソフトウェア2019の世界市場規模、市場シェア、状況、2025年までの予測

iCrowd Newswire - Jun 24, 2019

WiseGuyRerports.com、世界のVRソフトウェア市場規模、状況、予測2019-2025年を発表

VRソフトウェアは、トレーニングや製品プロトタイピングに使用できる没入型3D環境を作成するために使用されます。さらに、エンターテイメント業界では、多くの場合、インマーティブで相互に注意深いVR環境が使用されています。
2018年の世界のVRソフトウェア市場規模は100万米ドルで、2025年末までに100万米ドルに達し、2019~2025年にはCAGRがxx%になると予測されています。

このレポートでは、世界のVRソフトウェアの状況、将来の予測、成長機会、主要市場、主要企業に焦点を当てています。研究の目的は、米国、ヨーロッパ、中国でのVRソフトウェア開発を提示することです。

無料サンプルレポート@https://www.wiseguyreports.com/sample-request/4189743-global-vr-software-market-size-status-and-forecast-2019-2025をリクエスト

主なプレーヤー

イステージング
アクソンノム・パワートラック
キューピックス
ヴィア
アイリスVR
ブリオブル
テクヴィス
ユニギン
フェノマティクスバーチャルリアリティソフトウェア
ワールドヴィス
ヴィルタリス
ESIグループ
XVR シミュレーション
イーオンリアリティ
高忠実度
ミラ
アルカディア拡張現実
スマートビズ
イマジネート
マインド&アイディアフライ
Vr-On
オートデスク
イロジカル
Vrdirect
ミンメーズ
ダンシングマインド
インスペース XR

タイプ別セグメント

ベーシック?$50-150 ユーザー/月?
スタンダード(?$150-225 ユーザー/月?
シニア?$225-350/ユーザー/月?

アプリケーション別セグメント

自動車
医療
不動産
石油・ガス
エンターテイメント
産業

地域/国別セグメント
米国
ヨーロッパ
中国
日本
東南アジア
インド
中南米

レポートの詳細 @https://www.wiseguyreports.com/reports/4189743-global-vr-software-market-size-status-and-forecast-2019-2025

目次:

1 レポートの概要
1.1 研究範囲
1.2 主要市場セグメント
1.3 対象選手
1.4 タイプ別市場分析
1.4.1 世界のVRソフトウェア市場規模成長率(2014~2025年)
1.4.2 基本?$50-150 ユーザー/月?
1.4.3 標準(?$150-225 ユーザー/月?
1.4.4 シニア?$225-350/ユーザー/月?
1.5 アプリケーション別市場
1.5.1 アプリケーション別世界のVRソフトウェア市場シェア(2014~2025年)
1.5.2 自動車
1.5.3 医療
1.5.4 不動産
1.5.5 石油・ガス
1.5.6 エンターテイメント
1.5.7 産業
1.5.8 その他
1.6 研究目標
1.7 年考慮

2 世界の成長動向
2.1 VRソフトウェア市場規模
2.2 地域別VRソフトウェアの成長動向
2.2.1 VRソフトウェア市場規模(地域別)(2014~2025年)
2.2.2 地域別VRソフトウェア市場シェア(2014~2019年)
2.3 業界動向
2.3.1 市場のトップトレンド
2.3.2 市場の推進要因
2.3.3 市場の課題
2.3.4 ポーターの5つの力分析

12 国際選手プロフィール
12.1 イステージング
12.1.1 会社の詳細
12.1.2 会社概要と事業概要
12.1.3 VRソフトウェア入門
12.1.4 VRソフトウェア事業の収益増加 (2014-2019)
12.1.5 アイステージング最近の開発
12.2 アクソンノムパワートラック
12.2.1 アクソンノムパワートラック会社詳細
12.2.2 会社概要と事業概要
12.2.3 VRソフトウェア入門
12.2.4 VRソフトウェア事業におけるアクソンノムパワートラック収益 (2014-2019)
12.2.5 アクサノムパワートラック最近の開発
12.3 キューピックス
12.3.1 キューピックス会社詳細
12.3.2 会社概要と事業概要
12.3.3 VRソフトウェア入門
12.3.4 VRソフトウェア事業におけるキューピックスの収益 (2014-2019)
12.3.5 キューピックスの最近の開発
12.4 バイア
12.4.1 バイア会社詳細
12.4.2 会社概要と事業概要
12.4.3 VRソフトウェア入門
12.4.4 VRソフトウェア事業におけるバイア収益(2014~2019年)
12.4.5 バイア最近の開発
12.5 アイリスVR
12.5.1 アイリスVR会社詳細
12.5.2 会社概要と事業概要
12.5.3 VR ソフトウェアの概要
12.5.4 VRソフトウェア事業におけるアイリスVR収益 (2014-2019年度)
12.5.5 アイリスVR 最近の開発

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