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Nov 8, 2019 1:55 AM ET

アフターパーティーは、アフターライフとビンジ飲酒の陽気な探検です


iCrowd Newswire - Nov 8, 2019

アフターパーティーを通して、ゲームのリードのペアの周りに継続的な謎があります。彼らは死んだが、なぜ地獄に行ってしまったのか。連続殺人犯、偏屈な強盗、食料品店で急行チェックアウトレーンのみを使用すると主張した人々に囲まれて、答えは何でもあります。それとも、サタンが示唆するように、それははるかに簡単です:あなたは他の何かに値するために何をしましたか?

道徳的な繊維と「どれだけ良いか」という包括的な疑問は、ポップカルチャーの瞬間を持っています。グッドプレイスのようなショーは、最初に後世を調べるものではありませんが、それは私たちの複雑な時代に良い人であることのための鏡として機能する徹底的に現代的なトーンでそうします。アフターパーティー、開発者ナイトスクールスタジオの最新のゲームは、その同じ静脈に存在します。それはあなたが設定したスペクトルに悪が存在する地獄のより遊び心のあるアイデアにタップします。

ゲームの開始時に、幼なじみのローラとミロは罰のために処理される準備ができています。このバージョンの死後、拷問は、そのいとこのオフィスの仕事のように、9-5の間に行われます。オフの時間に、悪魔と人間は同様に彼らのストレスと悲しみを飲み干すためにバーを打ちました。しかし、アンダーワールドでの最初の夜に、ローラとミロは地獄が抜け穴を持っていることを学ぶ:悪魔を飲み干し、あなたは地球上のあなたの人生に戻ることができます。しかし、彼が彼らの挑戦を受け入れるためには、まず、ルシフェル自身のような堕天使である領域の君主を引き受けなければなりません。

不気味な十代のスリラーオクセンフリー、ナイトスクールのデビュータイトルのように、アフターパーティーは、対話の選択肢と軽いパズルを通じて展開する物語重いゲームとして再生されます。そのブージー、ネオンでびしょ濡れの世界は、地元の人々からの考えで更新するTwitterパロディビッカーによってバックライトされています(「本当に彼らはここでナチスの欠如について何かをしたいと思います」)。しかし、本当の肉は、2人の友人の間の迅速なバンター、聞き取ったtidbits、または物語を前進させる選択主導の会話であるかどうか、物語とほぼ一定の話です。それは機知によって生きるか死ぬかである。それは、強力な文章を書き、実際の演技の才能を成功させるために必要な危険な選択です。

アフターパーティーはそれをカバーしています。ローラとミロは徹底的にミレニアル世代のキャラクターで、噛み付く観察に満ちています。一緒に組み合わせることで、彼らはゲームの一定のショットとチェイサーです。ジャニナ・ガヴァンカーはシニカルでドライな機知に富んだローラとして恒星であり、コイ・ダオの揺れるリルトはミロのバブル・ネ・エル・ド・ウェルを完璧にカプセル化している。『テルテール』『ウォーキング・デッド』で主人公のリー・エベレットを声に出したデイブ・フェノイは、より軽快で楽しいサタンに魅力的なカリスマ性をもたらします。

地獄のデニゼンとおしゃべりの間に、プレイヤーはローラとミロの間でオフに切り替え、オンと飲むために異なる島間のタクシー。たくさん。ゲームは、ミックスに応じて新しい対話オプションでプレイヤーに力を与える試してみるために、試してみるために異なるカクテルの数十を提供しています。一部の人々は、あなたの標準的な「液体の勇気」を提供し、あなたがより積極的にすることができます。他の人はあなたに海賊のように話し、古い時代の「寄席」のアクセントでジョークを割る機会を与えるか、または浮気するかもしれません。私の個人的なお気に入り「文字通り酸」は、バイブについて話したいクラブの子供にあなたのキャラクターを回します。飲み物を一口飲むたびに、キャラクターがますます爆発するにつれて、画面は焦点が合わなくなり、ぐるぐる回ります。ビールポンのような飲み物ゲームをプレイすると、物事が難しくなります。しかし、それは一種のポイントです。

アフターパーティーは、その注意がないわけではありません。楽しいが、回転ブースの選択肢は、成功する能力に大きな影響を与えません – あなたが直接的であるか、酔っぱらった海賊のように行動しているかどうかは関係ありません、あなたはまだあなたの目標を達成するために管理します。同じことが、ロジックについて少なく、単に現れることについてより多くのゲームのパズルで言うことができます。時折会話がぶつかったり、タイミングに応じて完全に落ちたりして、黙ってさまよっち去る。

このすべてを通して、アフターパーティは、人間関係、成長、そして鋭いユーモアを通じて良い人になることに関するより大きな質問を織り交ぜます。それは、笑いが設定の選択から恩恵を受ける暗く面白いゲームです。サタンと彼の悪党の大群はカラフルで妖艶です。彼らは楽にあなたの中で最悪を引き出すために管理する退廃的なパーティーの友人のように出くわします。2つの愛すべきリードを持っているにもかかわらず、アフターパーティーはローラとミロがまだ地球上の行動が地獄で彼らにスポットを獲得した野郎の一種であることを思い出させることは決してありません。悪魔にファックをするように言うのはおかしい。それはまた、あなたのカルミックスコアをノックオフする行動の種類です。

ゲームは絶えず視点に興味深いスレッドを引っ張り、誰がより重要です。あなたの選択は、必然的にあなたがプレイする人によってゲームが直接直面するローラやミロのいずれかとして、より多くの代理店と制御を与えます。対話オプションを通じて、ローラとミロの友情を有毒な共依存として描くことも可能です。お互いのダンクと受動的な攻撃的なジャブは、地獄でさえ引き裂くことができなかった2人の幼なじみとしてそれらを描写するパスの代わりに、死後の拷問と考えられるのにほぼ十分です。

そして、ゲームの選択の多くの道徳的な意味?常に明確ではありません。地獄で人間を助ける方が良いですか、それとも悪魔が仕事をしていますか?無実の人を救うべきか、君主を信用して裁判を投げるべきか。正しい答えも間違った答えもありません。あなたの腸の本能に従っているかもしれないものは、あなた自身の悪い行動の正当化と同じくらい簡単です。

それは私たちの生活のあらゆる部分で、毎日直面するジレンマです。しかし、ナイトスクールは、実存的な恐怖の中で啓示するのではなく、人であることの絶対的な恐怖の喜劇を作る方法を見つけました。死を通して、アフターパーティーは人生について言いたいことがはるかに多い。

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Megan Farokhmanesh



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