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Nov 8, 2019 1:51 AM ET

リーグ・オブ・レジェンドの新しいヒップホップ・グループは、ルイ・ヴィトンがデザインした衣装を持っています


iCrowd Newswire - Nov 8, 2019

昨年、仁川のリーグ・オブ・レジェンド世界選手権では、大会の最大の瞬間は競争そのものではなかった:開会式でARコンサートを行ったのはK/DAという仮想K-POPグループだった。グループの歌はヒットし、ミームやファンアートの素多さを刺激し、プレイヤーはゲーム内のメンバーとしてドレスアップすることさえできました。今、開発者Riotは、別のゲーム内の音楽行為、すなわち真のダメージと呼ばれるヒップホップグループをフォローしています。スタジオはルイ・ヴィトンと一緒に、ロック解除可能なスキンデザインの一部で働いていました。

トゥルーダメージは、キヤナ、アカリ、エッコ、ヤスオ、そして最近追加されたセナを含む5人のリーグの英雄で構成されるグループであり、11月10日から、プレイヤーはゲーム内のスキンとして彼らの新しいルックスを購入することができます。同日、ワールド2019のオープニングセレモニーでバーチャルグループがステージに登場します。IRLバージョンのバンドは、アーティストのベッキーG、ケケ・パーマー、ソイヨン、ダックワース、トトメスで構成されます。

ライオットのスキンのリードプロデューサー、カルロス・ギフォニによると、K/DAの成功は主に新しいプロジェクトに影響を与えました。「その直後、真のダメージに取り組み始めました」と彼は説明します。「私たちが何をしているのか、その背後にある物語は何なのかを理解するのに時間がかかりました。2 つのイベントを結びつける物語的な要素もあります。伝承では、K/DAのメンバーであるアカリが新しいコラボレーターを探し出し、最終的に真のダメージを形成します。「私たちは、本当に折衷的な感じ、それに持ち込むために本当にユニークな役割を持っているように感じた人々のグループを持ちたかったのです」と、ギフォニはグループに適したキャラクターを見つけるプロセスについて言います。

 

先月ライオットは、有名なファッションハウスルイ・ヴィトンと協力していることを明らかにし、そのパートナーシップは真のダメージプロジェクトに接続します。キヤナとセナは、LV芸術監督ニコラス・ゲスキエールがデザインした「威信」のスキンをフィーチャーします。(チヤナの上を見ることができますが、セナは来年の早い時期に利用可能になります。そして、あなたはそれらをロック解除するためにルイヴィトンの価格を支払う必要はありません。チヤナのLVスキンは、ワールド2019のゲーム内イベントをプレイすることによってのみ利用可能になります。

「それは質問としてより始まりました」と、ライオットアートディレクターのセス・ハークはコラボレーションについて言います。「私たちはこれを行うことができますか?それは理にかなっているだろうか?最初は感じたいと思っていました。ルイ・ヴィトンは、トゥルー・ダメージ・プロジェクトがすでに設立された後に乗船し、ハークはコンセプトを投げるためにパリに旅行しました。「彼らが私たちと一緒にいたのと同じページで、かなり不気味でした」と、彼は言います。その会議の1週間後、LVのデザイナーはいくつかのアイデアを持って戻ってきて、Haakは彼らがプロジェクトの視覚的な美しさにほぼ完璧にフィットすると言います。「ゲームプレイでうまくいくように、色以外にもデザインを変える必要はありませんでした」と彼は言います。

 

リーグ・オブ・レジェンドのようなゲームにフィットするヒップホップとハイファッションを得ることは簡単な作業ではありませんでした。それは、現在のデザイントレンドを特定するだけでなく、彼らが話す猫と時間旅行暗殺者と宇宙で場外に見ないようにそれらを微調整することを意味しました。「ゲーム内でチャンピオンに服を着せるだけでは、必ずしもうまくいくとは限りません」とHaak氏は言います。「その多くは、住み込み中の感じがするはずです。だから、誰かが剣や武器、または個人的なオブジェクトを運んでいる場合、それは彼らがそれを所有しているように感じる必要があります。それは彼らにとって貴重なものです。音楽スタジオでプロデューサーがステッカーを貼っていくのを見るのと同じように、それは彼らのものだからです。

真のダメージは、ライオットでの変化の象徴でもあります。以前は、開発者は新しいスキンや化粧品のアップデートを考え出し、宇宙にフィットするストーリーを作成していました。さて、このようなプロジェクトでは、それは逆です。これは、キャラクターAkaliがK/DAと真のダメージの間の接続スレッドである理由の一部です。「以前はビジュアルをやって、そこに投げ出して、後から考えて物語を作っていました」とHaak氏は言います。「そして、私たちはそれがどれほど苦痛であったかを見てきました。長年にわたり、ストーリーが本当にトーンを設定し、チームとしての目標を設定していることに気付きました。

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Andrew Webster



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