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Artificial Intelligence driven Marketing Communications

 
Feb 14, 2020 4:31 AM ET

ゲーム学習市場 2020 年 企業プロファイル、規模、シェア、市場インテリジェンス予測


iCrowd Newswire - Feb 14, 2020

ゲーム学習産業

説明

Wiseguyreports.Com、研究データベースに「ゲーム学習-市場需要、成長、機会、2025年までのトップキープレーヤー予測の分析」を追加

重要な事実から始めて、記録は市場のプロファイルの観点から業界から成る傾向があります。事実はまた、主要な生産のおおよその生成とゲーム学習の市場の増加の説明に役立つプログラムを描いています。このようなタイプの情報の考え方では、市場は主に予測期間中の市場の最大割合を示すいくつかのセグメントに分かれています。

このレポートは、世界のゲームラーニングの状況、将来の予測、成長機会、主要市場、主要プレーヤーに焦点を当てています。本研究の目的は、北米、欧州、中国、日本、東南アジア、インド、中南米でのゲーム学習の発展を提示することです。

この研究で取り上げられた主要なプレーヤー
ラーニングウェア
離脱
ルモスラボ
PlayGen.com
企業インターネットゲーム
ゲーム2トレイン
ヘルスタップ
株式会社ラリーオン
MAK テクノロジーズ
スCVNGR
シムラーニング
ウィル・インタラクティブ

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市場セグメント:タイプ別、製品を分割可能
Eラーニングコースウェア
オンラインオーディオおよびビデオコンテンツ
ソーシャルゲーム
モバイルゲーム

アプリケーション別市場セグメント
教育機関
医療機関
防衛組織
企業従業員研修

地域の説明

この研究では、世界市場におけるさまざまな消費者を理解するために、世界の領域における異なる主要企業を分析し、比較しました。これは、北米、ヨーロッパ、ラテンアメリカ、アジア太平洋地域、中東、アフリカなど、世界中の様々な地域での製品/サービスの明らかな消費を分類しました。このレポートは、データを外挿し、今後数年間で業界で普及する脅威と機会を報告しました。さらに、このレポートでは、成長率、生産能力、収益創出に基づいて、上記の地域の主要企業のそれぞれをプロファイリングしました。

研究の方法論

ゲームラーニングの世界市場の統計は、質的かつ定量的な市場の評価の事実のコンパイルの一つです。これらは主に、ポーターのファイブフォースモデルパラメータの助けを借りて、定期的に会社の分析のプロセスを通じて完了します。市場の専門家やビジネス分析からの最近のインプットは、グローバルにビジネスチェーンの認知度を高めている傾向があります。さらに、レビューは、市場の傾向を決定するための評価を世界的に提供する傾向があります。

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目次

1 レポートの概要
1.1 学習範囲
1.2 主要市場セグメント
1.3 対象プレイヤー:ゲーム学習収益別ランキング
1.4 市場分析:種類別
1.4.1 世界のゲーム学習市場規模成長率:2020 VS 2026
1.4.2 Eラーニングコースウェア
1.4.3 オンライン音声およびビデオコンテンツ
1.4.4 ソーシャルゲーム
1.4.5 モバイルゲーム
1.4.6 その他
1.5 アプリケーション別市場
世界のゲーム学習市場シェア:アプリケーション別:2020 VS 2026
1.5.2 教育機関
1.5.3 医療機関
1.5.4 防衛組織
1.5.5 企業員研修
1.5.6 その他
1.6 学習目的
1.7 年の考慮

2 地域別の世界の成長動向
2.1 ゲーム学習市場の展望(2015-2026)
2.2 地域別のゲーム学習の成長動向
2.2.1 ゲーム学習市場規模:地域別:2015 VS 2020 VS 2026
2.2.2 ゲーム学習地域別の歴史的市場シェア (2015-2020)
2.2.3 ゲーム学習予測市場規模:地域別 (2021-2026)
2.3 業界動向と成長戦略
2.3.1 市場トップトレンド
2.3.2 市場の要因
2.3.3 市場の課題
2.3.4 ポーターの五つの力の分析
2.3.5 ゲーム学習市場の成長戦略
2.3.6 主要なゲーム学習プレイヤーとのプライマリーインタビュー(オピニオン)リーダー)

….

13キープレーヤープロファイル
13.1 ラーニングウェア
13.1.1 ラーニングウェア会社の詳細
13.1.2 ラーニングウェア事業概要とその総収益
13.1.3 学習ウェアゲーム学習の紹介
13.1.4 ゲーム学習事業におけるラーニングウェアの収益 (2015-2020))
13.1.5 学習ウェアの最近の開発
13.2 ブレイクアウェイ
13.2.1 離れ離れ会社の詳細
13.2.2 分割事業概要とその総収益
13.2.3 ブレイクアウェイゲーム学習の紹介
13.2.4 ゲーム学習事業における損益の収益(2015-2020)
13.2.5 ブレイクアウェイの最近の開発
13.3 ルモスラボ
13.4 PlayGen.com
13.5 企業インターネットゲーム
13.6 ゲーム2トレイン
13.7 ヘルスタップ
13.8 株式会社ラリーオン
13.9 MAK テクノロジー
13.10 スCVNGR
13.11 シム学習
13.12 インタラクティブ

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続けた。。。

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