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Mar 26, 2020 2:21 AM ET

需要の急増により調整されたXboxおよびプレイステーションネットワーク


iCrowd Newswire - Mar 26, 2020
ゲームはコロナウイルスの流行の間にエンゲージメントの記録的なレベルを見ています。

コロナウイルスの影響により世界中のインターネット利用が急増する中、ハイテク企業はサービスが可能な限り影響を受けないように対策を講じています。ゲームなどのサービスは記録的なレベルのエンゲージメントを見ていますが、マイクロソフトとソニーの2つの主要な名前は、彼らが状況を注意深く見ているプレイヤーを保証しました。

Engadgetに送られた声明の中で、Xbox製品サービスのコーポレートバイスプレジデント、デイブ・マッカーシーは、同社は「ゲーマーにとって可能な限りスムーズな体験を確保するために、必要に応じて積極的に使用量を監視し、一時的な調整を行っている」と述べた。一方、ソニーのジム・ライアン最高経営責任者(CEO)はブログ記事で、プレイステーションは「インターネットの安定性の懸念に対処する」ためにビットをやっていると述べ、ヨーロッパのプレーヤーは「ゲームのダウンロードがやや遅かったり遅れたりするかもしれないが、それでも堅牢なゲームプレイを楽しむだろう」と述べた。私たちはまた、まだ発表するものは何もないと言う任天堂に手を差し伸べています。

これらはハイテク業界にとって前例のない時代であり、孤立した時期に自宅で仕事をしたり、インターネットに目を向けたりする人が増え、帯域幅が広がっています。モバイルキャリアのベライゾンT-Mobileなどの一部の企業は、需要の急増に対処するための一時的な自由を与えられています。ネットフリックスYouTubeなどの他の人々は、混雑を緩和するためにサービスを取り戻しました。

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Rachel England



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