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Mar 18, 2020 3:41 AM ET

マイクロソフトは、1 TBの拡張カードで完全なXboxシリーズX仕様を発表します


iCrowd Newswire - Mar 18, 2020

マイクロソフトは、Xbox シリーズ X 本体の仕様を完全に明らかにしており、リムーバブル ストレージのサポートとゲームの読み込み時間の短縮が含まれています。ソフトウェア大手は、それぞれ3.8GHzでクロックされた8つのコアを備えたカスタムAMD Zen 2 CPU、12テラフロップスを備えたカスタムAMD RNDA 2 GPU、1.825GHzでクロックされた52のコンピューティングユニットを使用します。これはすべて7nmプロセスに基づいており、1TBカスタムNVME SSDストレージドライブを備えた16GBのGDDR6 RAMが含まれています。

マイクロソフトは、このXboxシリーズXコンパクトデザインに2つのメインボードを使用しており、ユニット全体が下から引き込まれ、130mmファンを介して上部に押し出されて空気を通して冷却されます。

開発者は、高速GPU最適メモリ用の10GB、標準メモリ用の3.5GB、OSによって予約された2.5GBという2つの方法で、16GBのメモリ全体を使用します。この電源には、USB 3.2外部HDDサポートと4Kブルーレイドライブを備えたコンソール背面の1TB拡張カードを通じてストレージを拡張する機能が含まれます。マイクロソフトは、最大 120 fps の 4K 60 fps で全体のパフォーマンスを目標としています。

マイクロソフトが Xbox シリーズ X で現在デモを行っている最も明白な改善点の 1 つは、読み込み時間です。1 つの技術デモ (上記) では、Decay 2 の状態は、Xbox One X と比較してシリーズ X で 40 秒速くロードされます。これは、現在のコンソールよりも大きな改善です。

マイクロソフトは Xbox シリーズ X でソリッド ステート ドライブを使用しており、次世代ゲームの速度と読み込み時間に重点を置いています。Xbox メーカーは、ゲーム アセットのストリーミング用ハードウェアとソフトウェアの統合を向上させるために設計された”Xbox Velocity アーキテクチャ”と呼ばれるものを使用しています。その結果、開発者がこのシステムを使用して、Xbox シリーズ X の処理能力と SSD を使用して動的に読み込む高忠実度の環境を作成できる、大規模なオープン ワールド ゲームで見られます。

この新しい SSD サポートでは、Xbox シリーズ X の所有者は複数のゲームを即座に再開し、システムアップデート用にシリーズ X を再起動した後でもタイトルを再開できます。ゲームの状態はシステムのSSDに直接保存されるため、数日後または数週間後に再開することができます。マイクロソフトは、Xbox One の既存のダッシュボードのように見えるこのクイック再開機能をデモンストレーションしています。

マイクロソフトは、今日 Xbox シリーズ X のレイ トレースの側面についても説明しています。レイトレースは、改善された影と映画効果で、ゲームに、より現実的な照明の変更を可能にします。PC側ではまだ十分なレイトレースゲームを見ていませんが、マイクロソフトはXboxシリーズXがMinecraftのようなタイトルでレイトレースをどのように処理できるかを披露しています。マイクロソフトはまた、4Kで60fpsで動作する、高解像度のテクスチャ、フォグ、粒子数を備えたGears 5を最適化しています。

次世代Xboxは、ゲームで最大120fpsの8Kゲームとフレームレートもサポートします。マイクロソフトは、HDMI フォーラムおよびテレビメーカーと提携し、HDMI 2.1 サポートの一環として、シリーズ X で自動低遅延モード (ALLM) および可変リフレッシュ レート (VRR) を有効にしています。「チームは過去2年間、業界をリードするテレビメーカーと協力して、ディスプレイエコシステムがXboxシリーズXに搭載されている機能の準備ができていることを確認してきました」と、マイクロソフトのWill Tuttle氏は説明します。

Xbox シリーズ X リムーバブル ストレージ。

このすべてが、Xbox コントローラーのボタンを押したときから、その動きが画面に表示されるまでの待ち時間を短縮する必要があります。コントローラといえば、USB-Cで、AAバッテリーを使用し、ブルートゥース低エネルギーをサポートしています。クリップやスクリーンショットを友人に送信するための新しい共有ボタンもあり、既存のコントローラは新しいXboxシリーズXでもうまく動作します。

今日の仕様発表は、今週後半に開発者にコンソールを完全に詳細に説明するMicrosoftの計画に先立って行われます。マイクロソフトはまた、6 月に Xbox シリーズ X で表示されるゲームの詳細を発表する予定です。

Contact Information:

Tom Warren



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