Halo Infiniteのグラップリングフックは、シリーズの完全性を損ない、最愛の戦闘を変える可能性がありますが、343インダストリーズはそれを動作させる方法を見つけるかもしれません。
343インダストリーズは最近、Haloシリーズの次のエントリのためのグラップリングフックを含めることを明らかにしました,ハロー無限.象徴的な一人称シューティングゲームシリーズは、これまでそのようなメカニックを利用したことがないので、その実装を取り巻く多くの質問があります。
Haloシリーズは、歴史的に移動オプションにかなり単純なアプローチを取っています。Halo:Reachまで、プレイヤーはゲームの世界をナビゲートする際にウォーキング、ランニング、ジャンプ、様々な車両オプションに制限されていました。スプリント機能など、現代のゲームでは当たり前の動きが多いムーブメントオプションは、実際にはHaloやそのスピンオフに関連付けられていないことがよくあります。リーチでスプリントとジェットパックの使用能力が追加されても、彼らは補助装甲装備のままでした。343がHalo 4の左スティックに永久的なスプリント機能を割り当てるまで、彼らはHaloプレーヤーのツールキットにとって不可欠な部分ではありませんでした。これは、シリーズの動きオプションを拡大する343の傾向に続いてにもかかわらず、今後のハロー無限にグラップリングフックを含めることを非常にショックにします。
最近まで、無限のグラップリングフックとの取引がどのように、何のためにあったのかは完全な謎でした。しかし、最近リリースされたHalo Infiniteのゲームプレイデモは、新しい能力の主な用途を明らかにします。リーチの装甲能力と同様に、グラップリングフックはクールダウンで動作します。しかし、マスターチーフのキットの一時的な一部ではなく、ボタンを押す時に他の能力のために切り替えることができる主力です。グラップリングフック自体は、場所から場所にジッピングすることによってオープンな世界の環境を横断することから、投げられるチーフに向かって爆発的なバレルを引っ張ることによって敵と戦うことまで、様々なものに使用することができます。チーフはまた、それらの間の距離を閉じるために大きな敵に取り組むことができます。これまでのところ、それはすべて本当の驚きのない標準的なグラップリングフック事件のように思えます。
しかし、Halo Infiniteデモでは、グラップリングフックの使用のいくつかの短いインスタンスしか示されていませんでした。特にマルチプレイヤーに関しては、ゲームの残りの部分でデバイスをどのように実装できるかを推測する余地はまだ十分にあります。プレイヤーがマッチメイキングでグラップリングフックにアクセスすると仮定すると、Haloのマルチプレイヤー戦闘の動作方法が劇的に変わる可能性があります。タイタンフォール2やアペックスレジェンドなどのタイトルは、FPS環境でグラップリングフックがどのように機能するかをすでに披露しており、プレイヤーのモビリティの可能性を大幅に高めています。
理論的には、Halo Inifniteマルチプレイヤーユーザーは、互いの距離をはるかに簡単に閉じることができ、自然に発生する中長距離の消火活動を弱め、その多くを近距離で遭遇させる可能性があります。イボギロ、ゴースト、バンシーズのハイジャックは、グラップリングフックが車両に取り付けることができる限り、どのプレイヤーにとってもはるかに簡単に達成されるため、車両も大きな影響を受けます。
うまくいけば、343はHalo Infiniteのマルチプレイヤーにグラップリングフックを実装するためのバランスのとれた方法を見つけます。シリーズの新しい追加として、新しいガジェットがオンライン体験から完全に欠けている場合、プレイヤーは解雇されますが、Haloの遺産を定義するゲームプレイの中核的な側面を希釈すべきではありません。このすべてを念頭に置いて、多くのHaloファンが古典的なシリーズにこのような新しい追加に批判的である理由は不思議ではありません。すべての斬新なゲームプレイの追加は、革新とシリーズが公式になる間の緊張したバランスを混乱させるリスクを実行します。