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Jul 29, 2020 12:14 AM ET

ライオットは、最新のリーグ・オブ・レジェンドのチャンピオンを明らかにするために短い見事なアニメを作った


ライオットは、最新のリーグ・オブ・レジェンドのチャンピオンを明らかにするために短い見事なアニメを作った

iCrowd Newswire - Jul 29, 2020

ヤンは戦いに向かっている

一対の剣が雨に覆われた戦場を横切る。戦闘機は踊るかのように優雅に動きます。流血の点滅の間に、二人は名誉について議論します。視聴者がこれらの2人の兄弟の間のはっきりした、困難な関係を理解するのに1分もかかりません。それは武士の映画のシーンのように聞こえるが、それは伝説のリーグから短い最新のアニメーションからだ.開発者ライオットは、正式にゲームの最新のチャンピオンを明らかにするために豪華なアニメクリップを作りました:Yone、悪魔の侍のキャラクターの一種。

この種の派手な、アニメーションの明らかには、ライオットのための新しい領土ではありません。しかし、Yoneの映画は「ステンド・ブレイドのキン」と呼ばれ、スタジオが過去に試みたものよりも長く、より野心的です。それは10分の長さで出勤し、CGアニメーションと手描きのアニメアートの間を行ったり来たりします。「範囲は大きく、タイムラインも同じくらいでした」と、アソシエイトアートディレクターのマイク・ベリーは冗談を言います。

アニメーションは、キャラクタースキン、新しいデートシムのような物語の経験などを通じて由緒ある戦略ゲームにアニメの美学をもたらす「スピリットブロッサム」と呼ばれる現在のリーグイベントの一部です。ヤネはショーケース作品を務める。1週間前、ライオットはリーグ・オブ・レジェンドの伝承の重要な瞬間を探求した短いアニメクリップ「パス」をリリースしました。ヤスオはゲームで最も人気のあるキャラクターの一人であり、彼は彼の兄弟を殺すことを余儀なくされたので、拷問の魂として知られています。あなたはそれを推測した:彼の兄弟はヤンです。

 

ベリーによると、ゲーム内のイベント、ヤスオの裏話を広げたいという願望、そして定期的にアニメのコンテンツを求めるファン層など、さまざまな要素があり、そのことが根の精巧な明らかになっていました。「彼は私たちの最も人気のある人の一人、または悪名高いチャンピオンの一人なので、Yasuoの物語に飛び込んで話す素晴らしい時間のように思えました」と彼は説明します。「タイミングが正しいと感じました。私たちはそこからスタートし、Yoneを立ち上げるという目標を追加しました。ヤスオの話をする方法はなく、ヨネの話をしないし、その逆もまた同様だ」

ライオットはしばらくの間、プロジェクトに取り組んできました。暴動は昨年の秋に物語を開発し、ストーリーボードのプロセスが始まった1月に公式の緑色の光を得ました。(ライオットは、プロジェクトで2つのアニメーションスタジオ、ハオリナーズアニメーションとペーパープレーンと提携しました。これは、アニメーションチームがショートに取り組んでいる間、ゲームに実装される実際のYoneキャラクターがまだ流動的だったことを意味します。ベリーは、これは物事を複雑にすることができると言いますが、チームは絶えず連絡を取り合うことによってそれを回避します。例えば、ベリーはプロジェクトに取り組んでいる間、Yoneのコンセプトアーティストジャスティン・アルバースと毎日話しました。

これらのアニメーションプロジェクトの目標は、キャラクターを紹介するだけでなく、リーグの宇宙の異なる側面を示すことではありません。ヤスオとヨネは武士ですが、リーグの経験のタイプのために、彼らは正確にゲームの中で剣の戦いを持つことができません。「私たちは本当にあなたがゲームで得るもののファンタジーをポンプアップしたいです」とベリーは言います。「ゲームで行う制限はありません。私たちはクールダウンを心配する必要がないので、あなたがゲームに入るよりも、私たちの作品に多くの剣の戦いがあります。本当の武士はクールダウンを心配しません。そこでアニメの空間に入りました」

 

「ステンドブレードのキン」の最も印象的なことの1つは、2つのアートスタイルの間を行ったり来たりする方法です。兄弟の致命的な戦いをフィーチャーしたシーンは古典的なアニメのようにレンダリングされ、ヤスオのより現在のストーリーは3Dで行われます。(3Dアートは、今後のリーグアニメシリーズであるアルケインを連想させる。その一部は創造的な決断でした。ベリーは、チームがフラッシュバックを示す発明的な方法を持つことを含むアニメの慣習を尊重したかったと言います。しかし、実用的な懸念もありました。「この2つのタイムラインの間をエレガントに漂う30分はありませんでした」とベリーは説明します。「決定の一部は、私たちが2つの非常に明確なスタイルを持っていることを確認して、あなたがタイムライン上のどこにいたのか疑わなかったことを確認しました。

長年にわたり、リーグの映画は、複数のジャンルやスタイルにまたがってきました。彼らは明るく幻想的または暗くて劇的なことができます。時々、彼らはK-POPビデオです。K/DAミュージックビデオのリードでもあったベリーは、彼らが探求するジャンルが何であれ、重要な要素の1つは、前に来たものに本物であると言います。

「それは研究です」と彼は言います。「このプロジェクトの全員が、まだ入っていないなら、アニメについて何が好きなのかを理解する必要があります。そして、私たちはそれを見て、それを私たちの作品に持ち込むことを確認する必要があります。それが視覚的なスタイルであろうと、ストーリーテリングであろうと、ペーシングであろうと。私たちは非常に敬意を払いたいと思っています。私たちがどのように測定されたいかを考えるとき、私たちは決して「これは偉大なライオット映画であってほしい」と言うことはありません。現代のアニメのベストに対して判断されるんだ」

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Andrew Webster



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