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Jul 29, 2020 12:07 AM ET

Xbox ゲーム パスはマイクロソフトの真の次世代 Xbox です。


Xbox ゲーム パスはマイクロソフトの真の次世代 Xbox です。

iCrowd Newswire - Jul 29, 2020

マイクロソフトは、別のXboxの未来のために準備をしています

昨日マイクロソフトのXboxゲームショーケースに向かい、次世代ゲームと「世界で最も強力なコンソール」が重要である理由のデモンストレーションを目撃した場合、あなたはおそらく少しがっかりしたでしょう。マイクロソフトのイベントは、XboxとXboxゲームスタジオのコンテンツの将来のための堅実なショーケースを特色にしましたが、なぜXboxシリーズXを購入する必要があるのかを納得させることはほとんどありませんでした。代わりに、Xbox シリーズ X は Xbox ゲームをプレイする多くの方法の 1 つに過ぎず、マイクロソフトの真の次世代フォーカスは Xbox ゲーム パスであることを明らかにしました。

私は何ヶ月もの間、Xboxゲームパスの重要性と、サブスクリプションサービスを活用して従来のコンソールよりも何百万人ものXboxプレーヤーにリーチするというマイクロソフトの戦略について書いてきました。マイクロソフトはビデオゲーム用のNetflixを構築したいと考えており、初期の兆候は、その賭けがすでに1000万人の加入者で報われ始めていることを示しています。一部の開発者はゲームの売り上げの増加とプレイヤーの増加を報告しており、マイクロソフトはゲームパスのxCloudを、特にゲームやデモを即座にプレイする能力について、いくつかの大きな計画を立てています。

マイクロソフトは昨日、15のスタジオのうち9つを展示し、5つの新しいXbox Game Studiosタイトルと4つの新しいサードパーティゲームを展示しました。これは、Xbox シリーズ X とそのコンテンツのロードマップでしたが、さらに重要なことに、ゲーム パスに期待する内容のロードマップでした。ゲームの多くは、いつプレイするかがはっきりしていなくても、さまざまなゲームが展示されていました。しかし、マイクロソフトはショーケース全体を通して明確なコミットメントを行いました:すべてのゲームは初日にXboxゲームパスに到着します。

GoogleのStadia ProサブスクリプションにバンドルされているゲームであるDestiny 2でさえ、9月にXboxゲームパスに向かっています。Destiny 2のコンテンツ問題にもかかわらず、Xbox One、PS4、PCで毎日100万人以上の人々がプレイするタイトルです。Bungieはまた、2022年を超えたDestiny 2の大きな計画を持っており、ここで独占的なコンテンツ取引は行っていませんが、今後数年間でXboxDestinyのプラットフォームとして設定することは確かにあります。

BungieのXboxゲームパスのコミットメントは、マイクロソフトが初めてHalo Infiniteゲームプレイを披露してから約20分後に行われた。BungieのオリジナルのHalo:コンバット・エボルブの「精神的なリブート」と呼ばれるマイクロソフトは、近い将来、オープンワールドの方向にHaloを取ることを選択しました。ゲームプレイの8分間のデモは、マスターチーフの新しいグラップリングフック、オープンワールドヘイローリング、ブルートの復帰を披露しました。

画像: 343 インダストリーズ
ハロー無限キャンペーンゲームプレイ.

マスターチーフがグランツとブルートと戦うために戻ってくるのを見てハードコアヘイローのファンを喜ばせているでしょうが、ゲームプレイはXboxシリーズXが重要な理由を紹介するためにほとんど何もしなかった。多くは、特に新しいコンソールと一緒に発売する予定であるため、Halo InfiniteがXboxシリーズXのビジュアルまたはテクニカルショーケースとして機能すると考えていました。

Halo Infiniteゲームプレイの明らかには、ゲームプレイやビジュアルに感銘を受けていないファンを残しており、全体的なアートディレクションは時代遅れに感じます。他のファンは、オープンワールドが重要な理由と、Halo Infiniteが今後数年間でどのように適応するかについて343インダストリーズの計画を見たいと思っています。しかし、打ち上げのわずか数ヶ月前に未回答のままのこれらの質問はまだたくさんあります。

「HaloInfiniteHalo 4とHalo 5からマスターチーフのサガを続けており、ハローのための次世代のゲームの始まりです」と、昨日のメディアとのQ&Aセッションで、ハロー・インフィニット・スタジオ・ヘッドのクリス・リーは説明しました。「私たちはこれを、時間の経過とともに成長し、新しいストーリーを引き続き取り入れていくプラットフォームと見なしています。最初、中間、および終了の完全なストーリーを持つ複数のリリースを持つ必要はありません。私たちは、今後何年もの間、それを行う方法を考えています。

Halo Infiniteが通常次世代コンソールに関連付けられているタイプのシステムセラーになるかどうかは明らかではありませんが、それは問題ではないかもしれません。マイクロソフトは、Halo Infiniteのコピーを購入したり、新しいXboxシリーズXコンソールにアップグレードしてPCとXbox Oneの両方で利用可能になるため、再生する必要はありません。マイクロソフトは単にXboxゲームパスを購読することを望んでおり、今年後半にXboxゲームパスに1日目にHalo Infiniteが到着すると、そうする大きな理由です。

Xbox シリーズ X

マイクロソフトのXboxゲームショーケースは、必要な購入ではなく、Xboxゲームパスへの別のエントリポイントのようにXboxシリーズXの感覚を残しています。マイクロソフトが引き続き製造および販売する Xbox One S のような Xbox ゲーム パスにもアクセスできる既存の本体があります。また、そこに10億台のWindows 10 PCや、xCloudストリーミングを通じてXboxゲームパスにアクセスする何百万台ものモバイルデバイスもあります。Xbox シリーズ X は Xbox ゲームをプレイする最良の方法の 1 つですが、ゲームに関するマイクロソフトの野望の唯一の方法や広範な焦点ではありません。

マイクロソフトはまた、おそらく来月中に、2番目の安価な次世代Xboxを発売する予定です。この2番目のコンソールは、1080pと1440pのモニターを念頭に置いて、より手頃な価格のオプションとして設計されています。マイクロソフトは、Xbox シリーズ X とこの 2 台目の本体の両方の価格を明らかにする可能性があります。

この第2の次世代Xboxは、XboxゲームパスとサブスクリプションベースのXboxのマイクロソフトの大きなプッシュとして機能する可能性がますます高まっているようです。マイクロソフトはすでに Xbox One S All を提供する Xbox オール アクセス サブスクリプションを提供しています。

Xbox Live ゴールドと Xbox ゲーム パスへのアクセスを含む、Xbox ゲーム パス アルティメットを含むデジタル エディション。第二に、より安価な次世代Xboxは、Xboxゲームパスへのアクセスを備えた手頃な価格のサブスクリプションとしてXbox All Accessに完全にスロットします。

画像: ソニー
ソニーのプレイステーション5コンソール

XboxとXboxシリーズXのマイクロソフトの全体的な戦略は、ソニーがプレイステーション5で行っていることとは明らかに異なります。ソニーは、PS5のための排他的なゲームに焦点を当てた次世代の打ち上げで、より伝統的なルートを取っています。マイクロソフトは、Xbox ゲーム パスを販売し、従来の次世代コンソールの発売よりも多くの人々にリーチするために、長期的にコンテンツに投資しています。

マイクロソフトは過去数ヶ月間、XboxシリーズX本体の技術的な詳細をからかったが、昨日はシリーズXだけでなくXboxゲームパスコンテンツの明確なゲームショーケースだった。そのメッセージは昨日少しムルキエになりましたが、マイクロソフトが示したタイトルのいくつかは、今後数年以内に起動されないことは明らかです。マイクロソフトが来年サーバーをアップグレードした後、XCloudストリーミングを介してXbox Oneの所有者はまだそれらを再生することができる可能性が高いです。

Xbox シリーズ X は、この次世代向けの既存のゲームと今後のゲームを改善する強力なコンソールです。しかし、マイクロソフトはまだそれを明確に実証する必要があります。今後数年間で Xbox シリーズ X と Xbox ゲーム パスのコンテンツに関するマイクロソフトの計画がわかりましたが、「世界で最も強力なコンソール」が重要な理由を示す必要があります。

次の停留所はXboxシリーズXの価格ですが、Xboxゲームパスのサブスクリプションが次世代のXboxゲームに対するマイクロソフトの真の焦点であることは明らかです。マイクロソフトは、本体の販売によって Xbox の成功を測定するのではなく、将来的に Xbox ゲーム パス サブスクリプションを通じて Xbox ゲームをプレイする人の数によって測定しています。

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Tom Warren



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