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Artificial Intelligence driven Marketing Communications

 
Aug 20, 2020 2:23 PM ET

仮想トレーニングとシミュレーション市場:世界の主要企業、トレンド、シェア、業界規模、成長、機会、2025年までの予測


仮想トレーニングとシミュレーション市場:世界の主要企業、トレンド、シェア、業界規模、成長、機会、2025年までの予測

iCrowd Newswire - Aug 20, 2020

概要

WiseGuyReportsでは、「仮想トレーニングとシミュレーション市場の今後の動向、成長の原動力と課題」というタイトルの新しい市場調査が取り上げられました。

このレポートでは、SWOT分析、すなわち組織に対する強さ、弱さ、機会および脅威を用いた「バーチャルトレーニングおよびシミュレーション市場」の詳細な調査を提供します。バーチャルトレーニングとシミュレーション市場レポートでは、プロファイリング、製品の概要、生産数量、必要な原材料、組織の財務健全性など、組織のさまざまな目的に基づく市場の主要企業の詳細な調査も提供します。

この市場レポートは、世界のバーチャルトレーニングおよびシミュレーション市場の包括的な分析を提供します。このレポートは、仮想トレーニングとシミュレーション市場の過去と現在の成長に焦点を当てました。世界のバーチャルトレーニングとシミュレーション産業に関する世界の調査では、市場の概要、製品の詳細、分類、市場集中度、成熟度の調査を紹介しています。2019年から2025年までの市場価値と成長率と、業界規模の見積もりについて説明します。

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このレポートでは、世界のバーチャルトレーニングとシミュレーションのステータス、将来の予測、成長機会、主要市場、主要企業に焦点を当てています。研究目的は、北米、ヨーロッパ、中国、日本、東南アジア、インド、中南米におけるバーチャルトレーニングとシミュレーション開発を発表することです。

この研究で取り上げた主なプレーヤー
L-3 リンクシミュレーションとトレーニング
ボーイング
CAE株式会社
フライトセーフティインターナショナル
タレス
ロッキードマーチン
キュービック株式会社
ハインメタル・ディフェンス
レイセオン
ロックウェル・コリンズ
エルビットシステムズ
バーチャルリアリティメディア

市場セグメント:タイプ別、製品は次に分割することができます
従来のバーチャルトレーニング
バーチャルリアリティベースのトレーニング

市場セグメント:アプリケーション別、分割
フライトシミュレーション
戦場シミュレーション
メディックトレーニング
車両シミュレーション

地域/国別市場セグメント、このレポートは、
北米
ヨーロッパ
中国
日本
東南アジア
インド
中央および南アメリカ

このレポートの研究目的は次のとおりです。
世界のバーチャルトレーニングとシミュレーションの状況、将来の予測、成長機会、主要市場、主要企業を分析します。
北米、ヨーロッパ、中国、日本、東南アジア、インド、中南米でのバーチャルトレーニングとシミュレーション開発を発表する。
主要なプレーヤーを戦略的にプロファイリングし、開発計画と戦略を包括的に分析します。
市場をタイプ、市場、主要地域別に定義、説明、予測します。

本研究では、仮想トレーニングとシミュレーションの市場規模を推定する年数は次のとおりです。
歴史年:2015-2019年
基準年:2019年
推定年: 2020
予測年 2020年~2026年
地域別、会社別、タイプ別、アプリケーション別のデータ情報については、2019 年が基準年と見なされます。基準年度のデータ情報が利用できなかった場合は、前年度が考慮されます。

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コンテンツテーブルの主なポイント

1 レポートの概要
1.1 研究範囲
主要市場セグメント
1.3 対象プレイヤー: バーチャルトレーニングとシミュレーション収益によるランキング
1.4 市場分析:種類別
1.4.1 世界のバーチャルトレーニングとシミュレーション市場規模の成長率:種類別:2020 VS 2026
1.4.2 従来のバーチャルトレーニング
1.4.3 バーチャルリアリティベースのトレーニング
1.5 市場別用途別
1.5.1 世界の仮想トレーニングとシミュレーション市場シェア:アプリケーション別:2020 VS 2026
1.5.2 フライトシミュレーション
1.5.3 バトルフィールドシミュレーション
1.5.4 メディックトレーニング
1.5.5 車両シミュレーション
1.6 コロナウイルス病 2019 (Covid-19): 仮想トレーニングとシミュレーション業界への影響
1.6.1 Covid-19がバーチャルトレーニングおよびシミュレーション産業に与える影響
1.6.1.1 仮想トレーニングとシミュレーションのビジネスインパクト評価 – Covid-19
1.6.1.2 サプライチェーン課題
1.6.1.3 COVID-19の原油・精製製品への影響
1.6.2 COVID-19の市場動向と仮想トレーニングとシミュレーションの潜在的機会
1.6.3 対策/ Covid-19に対する提案
1.6.3.1 政府によるCovid-19の影響に対抗する措置
1.6.3.2 Covid-19インパクトに対抗するためのバーチャルトレーニングとシミュレーションプレーヤーの提案
1.7 研究目的
1.8 年を考慮

….

13の主要なプレーヤーのプロフィール
13.1 L-3 リンクシミュレーションとトレーニング
13.1.1 L-3 リンクシミュレーションおよびトレーニング会社詳細
13.1.2 L-3 リンクシミュレーションおよびトレーニング業務の概要とその総収益
13.1.3 L-3 リンクシミュレーションとトレーニング仮想トレーニングとシミュレーションの概要
13.1.4 L-3 バーチャルトレーニング/シミュレーション事業におけるリンクシミュレーションおよびトレーニング収益(2015-2020))
13.1.5 L-3 リンクシミュレーションとトレーニングの最近の開発
13.2 ボーイング
13.2.1 ボーイング社詳細
13.2.2 ボーイングの事業概要とその総収益
13.2.3 ボーイングのバーチャルトレーニングとシミュレーションの概要
13.2.4 仮想トレーニングおよびシミュレーション事業におけるボーイングの収益 (2015-2020)
13.2.5 ボーイングの最近の開発
13.3 CAE株式会社
13.3.1 CAE社の会社概要
13.3.2 CAE株式会社の事業概要と総収益
13.3.3 CAE社のバーチャルトレーニングとシミュレーションの紹介
13.3.4 CAE社のバーチャルトレーニングおよびシミュレーション事業における収益(2015-2020年)
13.3.5 CAE Inc.の最近の開発
13.4 フライトセーフティインターナショナル
13.4.1 フライトセーフティ国際企業詳細
13.4.2 フライトセーフティ国際事業概要とその総収益
13.4.3 フライトセーフティ国際バーチャルトレーニングとシミュレーションの紹介
13.4.4 フライトセーフティの国際収益仮想トレーニングおよびシミュレーション事業 (2015-2020)
13.4.5 フライトセーフティ国際最近の開発
13.5 タレス
13.5.1 タレス社の詳細
13.5.2 タレス事業概要とその総収益
13.5.3 タレスバーチャルトレーニングとシミュレーションの概要
13.5.4 仮想トレーニングおよびシミュレーション事業におけるタレスの収益(2015-2020)
13.5.5 タレスの最近の開発
13.6 ロッキード・マーティン
13.6.1 ロッキード・マーティン社詳細
13.6.2 ロッキード・マーティン事業概要とその総収益
13.6.3 ロッキード・マーティンのバーチャルトレーニングとシミュレーションの概要
13.6.4 仮想トレーニングおよびシミュレーション事業におけるロッキード・マーティンの収益(2015-2020)
13.6.5 ロッキード・マーティンの最近の開発
13.7 キュービック株式会社
13.7.1 キュービック・コーポレーション会社詳細
13.7.2 キュービック・コーポレーションの事業概要とその総収益
13.7.3 キュービックコーポレーションバーチャルトレーニングとシミュレーションの紹介
13.7.4 仮想トレーニング・シミュレーション事業におけるキュービック・コーポレーションの収益(2015-2020年度)
13.7.5 キュービック・コーポレーション の最近の開発
13.8 ハインメタル・ディフェンス
13.8.1 リンメタル防衛会社詳細
13.8.2 リンメタル防衛事業概要とその総収益
13.8.3 リンメタル防衛バーチャルトレーニングとシミュレーションの概要
13.8.4 仮想トレーニングおよびシミュレーション事業におけるリンメタル防衛収益(2015-2020)
13.8.5 インラインメタル防衛最近の開発
13.9 レイザオン
13.9.1 レイザオン社の詳細
13.9.2 レイザオンの事業概要とその総収益
13.9.3 レイソンバーチャルトレーニングとシミュレーションの概要
13.9.4 仮想トレーニングおよびシミュレーション事業におけるレイテオンの収益(2015-2020)
13.9.5 レイテオンの最近の開発
13.10 ロックウェル・コリンズ
13.10.1 ロックウェル・コリンズ社詳細
13.10.2 ロックウェル・コリンズ事業概要とその総収益
13.10.3 ロックウェル・コリンズのバーチャルトレーニングとシミュレーションの概要
13.10.4 ロックウェル・コリンズのバーチャル・トレーニングおよびシミュレーション事業における収益 (2015-2020)
13.10.5 ロックウェル・コリンズの最近の開発
13.11 エルビットシステムズ
13.12 バーチャルリアリティメディア

続けた。。。。

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