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Artificial Intelligence driven Marketing Communications

 
Aug 28, 2020 2:34 PM ET

世界のARゲーム市場2020年の動向、市場シェア、業界規模、機会、分析、予測


世界のARゲーム市場2020年の動向、市場シェア、業界規模、機会、分析、予測

iCrowd Newswire - Aug 28, 2020

ARゲーム市場 2020-2026

新しい調査レポート「ARゲーム市場2020グローバル市場の機会、課題、戦略、予測2026」がWiseGuyReportsに追加されました。

レポートの概要:-

世界のARゲーム市場レポート2020-2026(予測期間)は、市場成長要因、将来の評価、国レベル分析、ARゲーム市場流通、重要な業界プレーヤーの競争環境調査の詳細な研究を提供しています。世界のARゲーム市場のすべてのセグメントは、調査レポートで広範に評価されています。セグメント分析は、世界のARゲーム市場で主要セグメントを通じて利用可能な重要な機会を提供します。世界のARゲーム市場の地域調査は、読者が近年の異なる地理的市場の動向を徹底的に理解し、また前進するのに役立ちます。さらに、このレポートは、市場の影響力と市場効果要因、ドライバー、脅威、制約、動向、見通しなど、世界のARゲーム市場の重要なダイナミクスの包括的な概要を提供します。研究には、定性や定量など、他の形態の分析も含まれています。

世界のAR Gaming市場レポートは、世界のAR Gaming市場におけるトップ国の消費構造、開発動向、販売モデル、販売全体に焦点を当てた包括的な調査です。このレポートは、世界のAR Gaming業界、市場セグメント、競争、マクロ環境における有名なプロバイダーに焦点を当てています。

COVID-19アウトブレイクでは、ARゲーム産業がどのように発展するかを詳細に分析します。
第2章では、COVID-19の文脈で業界の動向を分析しました。
第3.5章では、上流市場と下流市場に基づいて、COVID-19が製品産業チェーンに与える影響を分析しました。
報告書の第6章~第10章では、COVID-19が様々な地域や主要国に及ぼす影響を分析しています。
第13.5章では、COVID-19が今後の発展に与える影響が指摘されている。

市場の全体的な調査は、特定の国の人口統計学的状況や景気循環から市場固有のミクロ経済への影響まで、さまざまな要因を考慮して行われます。この調査では、地域の競争優位性と主要企業の競争環境の観点から、市場パラダイムの変化が見つかりました。

第4章で取り上げられた世界のARゲーム市場の主要企業:
インフィニティ拡張現実
オーラズマ
クアルコム・テクノロジーズ
ザッタル
キャッチーム
ビビッドワークス
Wikitude
ブリパー
拡張ピクセル
トータル・イマージョン

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市場ダイナミクス:-

このレポートでは、AR Gaming市場の主要なダイナミクスを理解することに加えて、いくつかのボリュームトレンド、価格履歴、市場価値についても調査しています。将来の成長要因、課題、機会も分析され、業界の把握が向上します。

第11章および第13.3章では、2015年から2026年までのARゲーム市場は主に次に分類されています。
モバイル デバイス
HMDS
スマートグラス

第12章および13.4章では、アプリケーションに基づいて、2015年から2026年までのAR Gaming市場がカバーしています。
家電
教育
エンターテイメント

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特別な要件がある場合は、お知らせください。そして、私たちはあなたが望むレポートを提供します。

 

地域分析:-

地理的には、生産、消費、収益、市場シェアと成長率に関する調査と、北米、ヨーロッパ、アジア太平洋、南米、中東、アフリカの2020-2026年の予測を対象としています。

コンテンツのテーブルからの主なポイント:

1 レポートの概要
1.1 研究範囲
主要市場セグメント
1.3 地域/国別の規制シナリオ
市場投資シナリオ戦略
1.5 市場分析:種類別
1.5.1 世界のARゲーム市場シェア:タイプ別(2020-2026年)
1.5.2 モバイルデバイス
1.5.3 HMDs
1.5.4 スマートグラス
1.6 市場別用途別
1.6.1 世界のARゲーム市場シェア:アプリケーション別(2020-2026年)
1.6.2 家電製品
1.6.3 教育
1.6.4 エンターテイメント
1.6.5 その他
1.7 ARゲーム業界の開発動向
1.7.1 グローバル COVID-19 ステータスの概要
1.7.2 ARゲーム産業の発展に対するCOVID-19アウトブレークの影響

……

4 選手プロフィール
4.1 インフィニティ拡張現実
4.1.1 インフィニティ・拡張現実基本情報
4.1.2 AR ゲーム製品プロファイル、アプリケーション、仕様
4.1.3 インフィニティ・オーグメンタルズ・リアリティARゲーム市場のパフォーマンス (2015-2020)
4.1.4 インフィニティ・オーグ・リアリティビジネスの概要
4.2 オーラズマ
4.2.1 オーラズマ基本情報
4.2.2 AR ゲーミング製品プロファイル、アプリケーション、仕様
4.2.3 オーラズマARゲーム市場のパフォーマンス (2015-2020)
4.2.4 オーラズマ事業概要
4.3 クアルコム・テクノロジーズ
4.3.1 クアルコムテクノロジーの基本情報
4.3.2 AR ゲーム製品プロファイル、アプリケーション、仕様
4.3.3 クアルコムテクノロジーズARゲーム市場のパフォーマンス(2015-2020)
4.3.4 クアルコムテクノロジーズ事業概要
4.4 ザッタル
4.4.1 ザッカード基本情報
4.4.2 AR ゲーミング製品プロファイル、アプリケーション、仕様
4.4.3 ザッパARゲーム市場のパフォーマンス (2015-2020)
4.4.4 ザッパの事業概要
4.5 キャッチーム
4.5.1 キャッチーム基本情報
4.5.2 AR ゲーム製品プロファイル、アプリケーション、仕様
4.5.3 キャッチームARゲーム市場のパフォーマンス (2015-2020)
4.5.4 キャッチームの事業概要
4.6 ビビッドワークス
4.6.1ビビッドワークス基本情報
4.6.2 AR ゲーム製品プロファイル、アプリケーション、仕様
4.6.3 VividWorks AR ゲーム市場のパフォーマンス (2015-2020年度)
4.6.4 ビビッドワークス事業概要
4.7 ウィッキチュード
4.7.1 ウィキチュード基本情報
4.7.2 AR ゲーム製品プロファイル、アプリケーション、仕様
4.7.3 ウィキチュードARゲーム市場のパフォーマンス(2015-2020)
4.7.4 ウィクイテュード事業概要
4.8 ブリパー
4.8.1 ブリッパー基本情報
4.8.2 AR ゲーム製品プロファイル、アプリケーション、仕様
4.8.3 ブリッパーARゲーム市場のパフォーマンス (2015-2020)
4.8.4 ブリップパー事業概要
4.9 拡張ピクセル
4.9.1 拡張ピクセルの基本情報
4.9.2 AR ゲーミング製品プロファイル、アプリケーション、仕様
4.9.3 拡張ピクセルARゲーム市場のパフォーマンス (2015-2020)
4.9.4 拡張ピクセルのビジネス概要
4.10 総浸漬

続けた。。。。。

注: 私たちのチームは、Covid-19と様々な業界の分野への影響を研究しており、必要に応じて、市場と産業のより良い分析のためにCovid-19フットプリントを検討します。詳細については、心から連絡を取ってください。

お 問い合わせ:
ノラ・トレント

パートナー関係とマーケティングマネージャー

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Ph: 1-646-845-9349 (米国)

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