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Sep 8, 2020 2:27 AM ET

世界のARおよびVRコンタクトレンズ市場規模予測、2025年までに17億4000万ドルに達


世界のARおよびVRコンタクトレンズ市場規模予測、2025年までに17億4000万ドルに達

iCrowd Newswire - Sep 8, 2020
世界のARおよびVRコンタクトレンズ市場規模は、2025年までに17億4,000万ドルに達すると予測されており、2020年から2025年にかけてCAGRは62.9%増加しています。市場の成長は、家電製品の需要の増加、医療、小売、ゲームエンターテイメント、電子商取引などのARおよびVRデバイスの需要の増加などの要因に起因しています。HMDデバイスやHUDデバイスでの自動車アプリケーションにおけるARとVRの導入の増加により、クルーズ制御、車線逸脱、ナビゲーション、その他のアプリケーションがARおよびVRコンタクトレンズ市場を大幅に推進します。特に、ARおよびVR HMDデバイスにおけるフレネルレンズの採用は、ARおよびVRコンタクトレンズ業界を推進するために設定されています。
レンズ-セグメント分析別 拡張現実コンタクトレンズセグメントは、2019年に拡張およびバーチャルリアリティコンタクトレンズ市場で最も高いシェアを占めました。さらに、2020年から2025年の予測期間中に市場の大幅な成長が見込める。拡張現実技術は、作成者がコンピュータプログラムに埋め込まれたアニメーションと視覚的知識の両方を提供することを可能にする特別なプログラミング言語で書かれています。ARの実装は、通常、ユーザーの正確なスポットを見つけて追跡するために、スマートフォンのための全地球測位システム(GPS)を提供します。軍事指導で使用されるARソフトウェアの一部は、アーティファクトの同定と動きの識別を伴う可能性がある。さらに、医療、ナビゲーション、教育などで拡張現実の将来のアプリケーションもあります。拡張現実は、外科医が感覚のより明確な理解を可能にすることによって、手術の機会を減少させる。このシステムは、医学生が安全な枠組みの中で手術を行うために使用されます。このような機器は、MRIまたはX線装置と組み合わせることができるので、医師はそれを明確なビジョンに置くことができます。GPSアプリは、拡張現実を利用して、あるレベルから別のレベルへの移動を促進します。ユーザーは、GPSと並行して携帯電話のカメラを使用して、車の前にあるもののライブビュー上で選択されたルートを見ます。ARコンピュータを通して検索すると、教材、絵本、その他の指導的な読書コンテンツは、視覚的な文脈で行われた学生のための追加の詳細を生成します。 エンド ユーザーの種類別 – セグメント分析

エンドユーザーによる拡張およびバーチャルリアリティコンタクトレンズ市場は、航空宇宙・防衛、自動車、ゲーム、電子商取引、教育、小売、エンターテイメント、旅行観光、ヘルスケア、メディア、エンターテイメント、その他に分類されています。ゲームおよびエンターテインメント部門は、2020年から2025年の予測期間中に最も高い市場シェアを保持すると予想されています。シミュレーションは、物理的な世界のほとんどの複合現実ゲームで、地理的位置または一意のシンボル(QRコードなど)によって活性化されたシミュレートされたアイテムや文字で発生します。テンプルトレジャーハントなど、特定のARゲームでは、プレイヤーはチームビルディングの練習、グループ、または通常の通常の通勤を明るくする方法のシナリオである可能性がある独自のクエストパスを構築することができます。ゲームクリエイター、エンターテイメントスタジオ、音楽、演劇プロデューサーは、何百万人もの観客や観光客を引き付けるエキサイティングなパフォーマンスを作成するために最先端の技術を導入する必要はありません。2018年、コーチェラはアーティストのケイティ・ストゥートによって作成されたAR彫刻を発表しました。スマートフォンの画像は明らかですが、この作品は海の底にいるような錯覚を提供しました。その結果、これは市場の成長にプラスの影響を与えます。

レポートのサンプルの要求 @ https://www.industryarc.com/pdfdownload.php?id=16959 レポート価格: $ 4500 (シングルユーザーライセンス) 地域 – セグメント分析

北米は、2019年に拡張およびバーチャルリアリティコンタクトレンズ市場で最も高いシェアを占めました。市場の成長は、先進技術の導入、産業インフラの改善、この地域のエレクトロニクスメーカーの多数の存在などの要因に起因しています。都市計画者は、拡張現実感を持つスマートシティの構築を支援する方法を模索しています。プランナーは、都市環境への現代的なアプローチを想像するためにAR技術のより大きな使用を可能にするかもしれませんが、一般の人々がARをどのように利用するかは非常に興味深いです。さらに、APAC地域は、2020年から2025年の予測期間中に市場の大幅な成長を見込んでいます。市場は、中国やインドなどの新興アジア太平洋経済によって導かれる予定です。実際、この地域のスマートデバイスと共にゲーム業界の台頭は、拡張およびバーチャルリアリティコンタクトレンズ事業の開発に対する需要を促進します

ドライバー – 拡張およびバーチャルリアリティコンタクトレンズ市場 技術の進歩

人工知能(AI)、モノのインターネット(IOT)、バーチャルリアリティ(VR)、ビッグデータ分析など、産業用アプリケーションの実装が拡大することで、市場の成長が促進されます。スマートテクノロジーとウェブサービスの実装の拡大は、拡張およびバーチャルリアリティコンタクトレンズの2020-2025年の予想スパンで需要の増加につながる機会を生み出し、それによって市場の成長を妨げています。

課題 – 拡張およびバーチャルリアリティコンタクトレンズ市場 高コスト

日常生活の中でそれを使用するために非常に高価であり、それは中小企業のためにアクセスが少ないかもしれません。より良い製品のための技術の進歩は、そのコストを上げ、それによって市場の成長に挑戦を提起します。したがって、コストファクターは、市場の成長にとって非常に重要です。

市場の状況

製品の発売に伴うパートナーシップと買収は、拡張現実感およびバーチャルリアリティコンタクトレンズ市場のプレーヤーが採用する重要な戦略です。2019年現在、拡張およびバーチャルリアリティコンタクトレンズ市場は、グーグル、ソニー、サムスン、マイクロソフト、アップル、センシメッドAG、メデラヘルス、アルコン、オキュメトリクスバイオニックレンズ、モジョビジョン、他を含むトッププレーヤーと統合されています。

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買収/技術の立ち上げ/パートナーシップ

  • 2020年1月、Mojo Visionは、眼球の目の前の画面で拡張現実の画像を表示できる小さなディスプレイを備えたスマートコンタクトレンズを明らかにします。
  • 2017年2月、WeChatの親会社であるテンセントは、現実が高まるコンタクトレンズ会社イノベガに300万ドルを投資しました。 この投資により、イノベガは、着用者の視力を調整して、非常に近い物体に焦点を当てる高出力コンタクトレンズを開発することができました。 この高出力レンズは、通常のコンタクトレンズのような視力を補正し、ARメガネの有無にかかわらず着用することができます。
キーテイクアウト

  • 仮想現実と拡張現実は、コンピュータのアプリケーションを通じて個々の状況を再現するため、費用対効果が高く、安全な教育と能力の創造アプローチを提供します。たとえば、民間航空や軍事用途でパイロットを訓練するために実際の飛行機を使用すると、より高価です。その結果、この機能は市場の成長を後押しする傾向があります。
  • APAC地域は、人口の多さ、人々のニーズの高まり、工業化の増加などにより、2020-2025年の予測期間中に世界の拡張およびバーチャルリアリティコンタクトレンズ市場を支配することが予想されています。

関連レポート :

1. 拡張現実とバーチャルリアリティ市場
2. 拡張現実とバーチャルリアリティコンポーネント市場

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