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Artificial Intelligence driven Marketing Communications

 
Sep 15, 2020 8:27 PM ET

拡張現実とバーチャルリアリティアプリ市場 2020年の世界分析、機会、予測


iCrowd Newswire - Sep 15, 2020

拡張現実とバーチャルリアリティアプリ市場 2020

市場概要
この新しい市場調査レポートは、世界の拡張現実とバーチャルリアリティアプリ市場の包括的な分析を提供します。また、この市場に関連するいくつかの思慮深い洞察、履歴データ、事実、およびその他の重要な情報も含まれています。さらに、いくつかの関連する研究方法論と仮定の助けを借りて投影が含まれています。拡張現実とバーチャルリアリティアプリ市場レポートは、業界、アプリケーション、地域などの市場セグメントに基づいて、すべての重要な情報と分析データを提供します。専門家は、2020年から2026年までのこの市場の正確な複合年間成長率を考え出すために、市場のすべての重要な要因と分野をカバーしてきました。

市場の著名なプレーヤー
このレポートには、現在世界の拡張現実とバーチャルリアリティアプリ市場の成長に影響を与えている支配企業に関するすべての必要な情報が含まれています。アナリストはまた、世界中の顧客基盤と同様に、ビジネスを拡大するためにプレイヤーが使用する戦略も含んでいます。

拡張現実とバーチャルリアリティアプリ市場でカバートッププレーヤーは次のとおりです。
拡張ピクセル
オーラズマ
ブリパー
キャッチーム
ダクリティ
Wikitude
ARサーキット
スカイビュー
解剖学4D
ブリパー
BuildAR.com
バータルズ
株式会社エオン・リアリティ
Google
ザッタル
Wikitude
レザ・モー

 

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市場の推進力と制約
世界の拡張現実とバーチャルリアリティアプリ市場分析レポートは、バリューチェーン全体の業界の専門家や参加者による正確な情報、定量的および質的評価をまとめたものです。いくつかの重要なドライバーは、市場に大きな影響を与えます。市場の成長を妨げている要因もあります。専門家は、これらの要因を特定し、このためのいくつかの解決策を提案しました。市場成長動向、マクロ、中経済指標、管理要因の分析を取り上げています。このような分析はすべて、市場の専門家が市場予測の改善の過程で役立ちました。

市場セグメンテーションの概要
2020年から2026年までの予測期間中の世界の拡張現実およびバーチャルリアリティアプリ市場のCAGRを分析するために、専門家は市場セグメンテーション分析を検討しました。ここでは、市場は、アプリケーションまたはエンドユーザー、製品タイプ、地域に基づいてセグメント化されています。製品タイプベースのセグメントは、すべての製品およびサービスの収益、価格、生産、成長率などの情報をカバーします。エンドユーザーまたはアプリケーションに基づくこの新しい市場分析レポートは、主に主要なエンドユーザーの現状と見通し、市場シェア、売上、成長率に焦点を当てています。地域セグメンテーション分析の下、専門家はヨーロッパ、中東、アフリカ、北米、ラテンアメリカ、アジア太平洋地域の地域市場を研究してきました。

市場調査方法論
市場、トレンド、機会、およびすべてに関する詳細な情報を提供するために、専門家はよく知られている市場分析方法を実装しています。これはポーターのファイブフォースモデルです。この市場調査手法を用いて、世界の拡張現実とバーチャルリアリティアプリ市場の定量的評価と質的評価を行っています。また、市場の専門家もバリューチェーンに焦点を当てています。市場を調査するために、彼らはまた、SWOT分析を実施し、この市場に関連する弱点、脅威、強み、機会を特定しました。この研究手法を活用したことで、業界の専門家は、市場だけでなく、さまざまな主要企業の成長を予測することができます。

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目次 – キーポイントの分析

1 レポートの概要
1.1 研究範囲
1.2 市場分析:種類別
1.2.1 世界の拡張現実とバーチャルリアリティアプリ市場規模成長率:種類別:2020 VS 2026
1.2.2 非没入型システムの場合
1.2.3 準没入型プロジェクションシステム用
1.2.4 完全な没入型ヘッドマウントシステム用
1.3 市場別用途別
1.3.1 世界の拡張現実とバーチャルリアリティアプリの市場シェア:アプリケーション別:2020 VS 2026
1.3.2 教育と訓練
1.3.3 ビデオゲーム
1.3.4 メディア
1.3.5 観光
1.3.6 ソーシャルメディア
1.3.7 その他
1.4 研究目的
1.5 年を考慮

2 世界の成長動向
2.1 世界の拡張現実とバーチャルリアリティアプリ市場の展望(2015-2026)
2.2 世界の拡張現実とバーチャルリアリティアプリの地域別の成長傾向
2.2.1 拡張現実とバーチャルリアリティアプリの市場規模:地域別: 2015 VS 2020 VS 2026
2.2.2 拡張現実とバーチャルリアリティアプリ地域別の歴史的市場シェア (2015-2020)
2.2.3 拡張現実アプリとバーチャルリアリティアプリは、地域別の市場規模を予測 (2021-2026)
2.3 産業動向と成長戦略
市場動向
市場の推進力
2.3.3 市場の課題
2.3.4 市場の制約

…..

11の主要なプレーヤーのプロフィール
11.1 拡張ピクセル
11.1.1 拡張ピクセル会社詳細
11.1.2 拡張ピクセルビジネスの概要
11.1.3 拡張ピクセル拡張現実感とバーチャルリアリティアプリの概要
11.1.4 拡張現実アプリおよびバーチャルリアリティアプリ事業における拡張ピクセル収益(2015-2020))
11.1.5 拡張ピクセルの最近の開発
11.2 オーラズマ
11.2.1 オーラズマ社の詳細
11.2.2 オーラズマ事業概要
11.2.3 オーラズマ拡張現実とバーチャルリアリティアプリの概要
11.2.4 拡張現実とバーチャルリアリティアプリ事業におけるオーラズマの収益 (2015-2020)
11.2.5 オーラズマの最近の開発
11.3 ブリッパー
11.3.1 ブリッパー会社詳細
11.3.2 ブリパー事業概要
11.3.3 ブリッパー拡張現実とバーチャルリアリティアプリの概要
11.3.4 拡張現実とバーチャルリアリティアプリ事業におけるブリップパー収益(2015-2020)
11.3.5 ブリッパーの最近の開発
11.4 キャッチーム
11.4.1 キャッチーム会社詳細
11.4.2 キャッチーム事業概要
11.4.3 キャッチーム拡張現実とバーチャルリアリティアプリの概要
11.4.4 拡張現実アプリおよびバーチャルリアリティアプリ事業におけるキャッチームの収益 (2015-2020)
11.4.5 キャッチームの最近の開発
11.5 DAQRI
11.5.1 DAQRI会社詳細
11.5.2 DAQRI 事業概要
11.5.3 DAQRI 拡張現実とバーチャルリアリティアプリの概要
11.5.4 拡張現実アプリおよびバーチャルリアリティアプリ事業におけるDAQRI収益(2015-2020)
11.5.5 DAQRI の最近の開発
11.6 ウィッキチュード
11.6.1 ウィクテュード会社詳細
11.6.2 ウィクイテュード事業概要
11.6.3 Wikitude拡張現実感とバーチャルリアリティアプリの概要
11.6.4 拡張現実アプリおよびバーチャルリアリティアプリ事業におけるウィキチュード収益(2015-2020)
11.6.5 ウィクチュードの最近の開発
11.7 AR回路
11.7.1 ARサーキット会社詳細
11.7.2 AR回路事業概要
11.7.3 AR回路拡張現実とバーチャルリアリティアプリの概要
11.7.4 AR回路拡張現実およびバーチャルリアリティアプリ事業における収益(2015-2020)
11.7.5 AR回路の最近の開発

続けた。。。。。

注:当社の研究チームは、Covid-19とその様々な業界への影響を研究しており、必要に応じて、市場と産業のより良い分析のためにCovid-19フットプリントを検討します。詳細については、心から連絡を取ってください。

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私たちのUSP:
– 300万件の市場調査レポート
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