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Artificial Intelligence driven Marketing Communications

 
Feb 25, 2021 12:56 AM ET

世界のアニメーション、VFX、ゲーム業界の分析、規模、市場シェア、成長、動向、2027年までの予測


世界のアニメーション、VFX、ゲーム業界の分析、規模、市場シェア、成長、動向、2027年までの予測

iCrowd Newswire - Feb 25, 2021

アニメーション、VFX、ゲーム市場 2021-2027

フュージョンマーケットリサーチでは、「アニメーション、VFX、ゲーム市場の今後のトレンド、成長の原動力と課題」というタイトルの新しい市場調査が取り上げられました。

説明

アニメーション、VFX&ゲーム市場のこの世界的な研究は、既存の市場動向、ドライバー、制限、および指標の概要を提供し、また重要なセグメントのための視点を提供しています。このレポートでは、市場の製品およびサービス需要の成長予測も追跡します。研究アプローチには詳細なセグメントレビューもあります。北米、ラテンアメリカ、アジア太平洋、ヨーロッパ、近東アフリカでも、グローバルアニメーション、VFX、ゲーム産業の地域調査が行われています。このレポートでは、地域市場の成長パラメータと、地域の成長を支配する主要なプレーヤーについて言及しています。

アニメーション、VFX&ゲーム産業2021グローバルマーケットリサーチレポートは、アニメーション、VFX&ゲーム市場規模、成長、シェア、セグメント、メーカー、市場拡大、技術革新、収益と技術、主要トレンド、市場ドライバー、価格、コスト構造、課題、標準化、展開モデル、機会、将来のロードマップ、および2027年の予測の詳細な分析を提示します。

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このレポートには、以下の市場情報を含む、グローバルなアニメーション、VFX、ゲームの市場規模と予測が含まれています。
グローバルアニメーション、VFX&ゲーム市場収益、2016-2021、2022-2027、(百万ドル)
2020年の世界トップ5社(%)

2020年の世界のアニメーション、VFX、ゲーム市場は4億3,3060万ドルと評価され、2027年までに4億7,7800万米ドルに達すると予測されています。

フュージョン・マーケット・リサーチ は、収益、需要、製品タイプ、最近の動向と計画、業界動向、ドライバー、課題、障害、潜在的なリスクを含む、この業界のアニメーション、VFX&ゲーム会社、業界の専門家を調査しました。

競合企業分析
このレポートでは、以下を含む主要な市場参加者の分析も提供されます。
総アニメーション、VFX、ゲーム市場の競合他社の世界収益、プレイヤー別 2016-2021(推定)、(百万ドル)
総アニメーション、VFX、ゲーム市場競合他社の世界売上高シェア、プレイヤー別 2020 (%)

さらに、このレポートには、以下を含む市場における競合他社のプロファイルが表示されます。
Tencent
ソニー
アクティビジョン ブリザード
マイクロソフト
任 天堂
網 易
ウォルト・ディズニー・アニメーション・スタジオ
NBCユニバーサル
ワーナーブラザーズ
フレームストア
TOEIアニメーション

セグメント別総市場数:
グローバルアニメーション、VFX&ゲーム市場:タイプ別、2016-2021年、2022-2027年(百万ドル)
世界のアニメーション、VFX、ゲーム市場セグメントの割合:タイプ別、2020年(%)
アニメーションと VFX
ゲームとVFX

中国アニメーション、VFX&ゲーム市場、アプリケーション別、2016-2021、2022-2027(百万ドル)
中国アニメーション、VFX、ゲーム市場セグメントの割合、用途別、2020年(%)
キャラクター
映画
ビデオゲーム

グローバルアニメーション、VFX&ゲーム市場、地域別、国別、2016-2021年、2022-2027年(百万ドル)
世界のアニメーション、VFX、ゲーム市場セグメントの割合、地域別、国別(%)
北米
私たち
カナダ
メキシコ
ヨーロッパ
ドイツ
フランス
英国。
イタリア
ロシア
北欧諸国
ベネルクス
ヨーロッパの他の地域
アジア
中国
日本
韓国
東南アジア
インド
アジアの他の地域
南米
ブラジル
アルゼンチン
南アメリカの他の地域
中東・アフリカ
トルコ
イスラエル
サウジアラビア
アラブ 首長 国 連邦
その他の中東・アフリカ

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目次

1 研究・分析レポートの概要
2 グローバルアニメーション、VFX、ゲーム全体の市場規模
3 会社のランドスケープ
4 製品別の観光スポット
5 観光スポット(用途別)
6 地域別の観光スポット
7 メーカーとブランドのプロファイル
8 グローバルアニメーション、VFX、ゲーム制作能力、分析
第9章 主要市場動向、機会、ドライバー、抑制
10 アニメーション、VFX、ゲームサプライチェーン分析
11 結論
12 付録

続行。。。

我々について:

フュージョンマーケットリサーチは、数多くの出版社からの市場調査レポートの最大のコレクションの1つです。当社は、お客様の要件を最も満たすために、レポートに対する公平な洞察を提供する業界の専門家チームを持っています。当社は、業界セグメントを超えた多くのグローバルリーダーからの競争的な市場調査レポートの包括的なコレクションを提供しています。

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