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May 3, 2021 5:00 PM ET

コマース市場のARとVRは、2026年までに32億ドルに達すると予測


コマース市場のARとVRは、2026年までに32億ドルに達すると予測

iCrowd Newswire - May 3, 2021

コマース市場のARとVRは、2026年までに32億ドルに達すると予測されており、2021年から2026年にかけて28.4%のCAGRで成長しています。市場は、高いリコール率でより良いユーザーエンゲージメントのために拡張&バーチャルリアリティデバイスの人気が高まっていることによって駆動されます。電子商取引の概念が大量に採用されたとき、商取引業界は大きな変化を見ました。ウォルマート、ブロックバスターなどの著名な企業は、人々がオンラインで製品を購入し始めたときに苦しみ、アマゾン、eBay、ネットフリックスなどのプレーヤーが市場シェアの大半を集めました。拡張現実とバーチャルリアリティは、電子商取引の延長になる可能性があります。たとえば最近、イケアは、家具製品をユーザーの自宅に置いたかのように見ることができる「IKEA Place」というアプリケーションを立ち上げました。これは、購入決定プロセスをスピードアップするのに役立ちます。この技術は電子商取引の成功の高さに達するとは考えられていないが、今後も重要である。

コマース市場セグメント分析におけるARとVR – プラットフォーム別

プラットフォームセグメントでは、携帯電話は予測期間中に35%と推定されるCAGRで最も急成長しているサブセットとして立っていました。MAR(モバイル拡張現実)は、2026年までにARアプリケーション市場の52%以上を占める見込みです。MARソリューションの開発における企業の重要な焦点は、市場の成長を促進することが期待されています。Facebookは、ユーザーにアプリケーションの広告を介して拡張現実体験を提供します。アプリケーションのユーザーは、眼鏡や靴などのファッショングッズを見て、事実上それらを試すことができます。他の多くの企業も同様に、特にEコマースアプリケーション向けのモバイル市場に焦点を当てたソリューションを開発しています。

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コマース市場セグメント分析におけるARとVR – エンドユース産業別

コマース分野におけるARとVRは、電子商取引市場に焦点を当てたARソリューションの増加によって推進されています。拡張コマースは現在、イケア(家具)、コンバース(靴)、eBay(FMCG)、アマゾン(FMCG)などの製品を販売するために様々な小売業者によって使用されています。拡張コマースは、ユーザーが購入前にゲーム、衣服、家具、車などを試すことができるように組織で使用することができます。人々は、アプリケーションを歩き回ることによってフラットがどのようなものか(そして塗料や家具のような特徴)を見ることができ、別のアプリケーションは、ユーザーが様々な車の内部と外観を見ることができます。Googleは、拡張現実技術を利用して売上を伸ばしていたeコマース大手に巨額の投資を行いました。Googleは以前、DeepMind AIなどの今後の技術を開発している企業に投資してきました。同様の投資は、その業務にテクノロジを活用したい組織から期待されます。

コマース市場セグメント分析におけるARとVR – 地理別

北米地域は、2020年に42%で、コマース市場における人工知能の最大の市場シェアを占めています。しかし、APACは予測期間中に最も高い成長を見ており、到達すると予想されています。商業市場におけるアメリカの人工知能は、主に技術に精通した人々の間でARとVR技術の高い浸透によって駆動されます。観光、Eラーニング、Eコマースなどの主要なアプリケーション。

コマース市場の原動力におけるARとVR

マーケットリーダーからの投資の増加

ARとVRの市場は、市場をリードするプレーヤーからの投資の増加により上昇しています。Facebookは拡張現実広告をアプリケーションに統合する:Facebookは、ユーザーにアプリケーションの広告を介して拡張現実体験を提供します。アプリケーションのユーザーは、眼鏡や靴などのファッショングッズを見て、事実上それらを試すことができます。

イケアはPlaceというARアプリを導入し、Appleユーザーは製品を購入する前にアパートにイケアの家具を設定し、インテリアをプレビューすることができます。このソリューションのおかげで潜在的な顧客は、家具を簡単に選択することができます.eBayは現地企業と協力してオーストラリアに仮想店舗をオープンしました。eBayは、業界がこの技術のアプリケーションを開発し始めたとき、市場で最初の動きの一つでした。アマゾンはまた、一部の都市でVR体験を提供しています。アマゾンはプライムデーの売り上げを伸ばすためにVRを試している。もう一つの電子商取引の巨人、eBayはオーストラリアでも2016年も同じです。私たちは、これらの大きなプレーヤーは、潜在的なアプリが市場の認知度を高め、それによって市場を促進する前に、このようなイベントを通じて技術の認知度を高めることを期待することができます。

カスタマーエクスペリエンスの向上に焦点を当てる

拡張現実とバーチャルリアリティは、顧客を巻き込む技術の完璧な組み合わせです。思い出に残る幸せな経験は、多くの場合、満足のいく顧客につながります。AR/VR技術は、顧客満足の可能性を大幅に高める、顧客に豊かな体験を提供する可能性が高い。この技術は、顧客にとって簡単で思い出に残るものであり、企業にとっても満足のお客様につながる可能性が高いです。顧客エンゲージメントとインタラクティビティは、顧客のオンボーディング後に必要であるだけでなく、認識し、引き付けるためにも重要です。これらのAR/VR技術は、製品に対する意識を広めるマーケティングツールとして幅広く使用できます。ARおよびVRソリューションを通じて提供されるこの強化された顧客体験は、市場の成長を促進します。

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コマース市場におけるARとVRの課題

ARコンテンツの認識の欠如

ARの最大の課題は、消費者からのARコンテンツの認識の欠如です。ARやVRコンテンツはさまざまな形で提供される可能性があり、混乱の原因となる可能性があります。消費者がこれらのツールが利用可能であることを認識しているのか、使用時にARやVRに従事していることに気付いているのかについて、まだあまり明確ではありません。英国と米国のGWIが最近行った調査では、これらの市場の消費者の90%以上がVRを認識しており、約65%がARを認識していると答えています。55-64s (44%)。男女別、男性(71%)女性に比べてARの意識が著しく高い(59%)。そのため、特にゲーム以外のアプリケーションに対するAR市場への焦点が限定されています。

市場の状況

製品の発売、買収、研究開発活動は、コマースのARおよびVR市場のプレーヤーが採用する重要な戦略です。市場で事業を展開する主要企業には、アマゾン、イケア、フェイスブック、セフォラ、BMW、ハーレーダビッドソン、サザビーズ、その他様々な企業が含まれます。

買収/技術の立ち上げ/パートナーシップ

アマゾンは、プライムデーの売り上げを伸ばすために、インドのいくつかの選択された都市でVRを試しています。

Facebookは、ユーザーにアプリケーションの広告を介して拡張現実体験を提供します。アプリケーションのユーザーは、眼鏡や靴などのファッショングッズを見て、事実上それらを試すことができます。

キーテイクアウト

拡張現実とバーチャルリアリティは、商業産業のための新しい道を開きました。拡張現実はハードウェアを必要としない、または必要とせず、ほとんどの人がタブレットやスマートフォンに精通しているデバイスを必要とするため、Vコマース(拡張およびバーチャルリアリティ統合コマースである仮想商業)は、オンライン小売業界で非常に顕著な変化をもたらしました。

拡張現実とバーチャルリアリティの両方が技術的に電子商取引の範囲を詳しく説明し、完全に全く新しいレベルに相互作用を取った。

IndustryARCの調査によると、オンライン買い物客の60%以上は、ウェブサイト上で拡張現実を提供するアイテムを何かの方法で購入することを好みます。拡張現実とバーチャルリアリティの両方が多くの企業のユーザーインタラクションを増やし、ユーザーベースを強化するのを助けたことは間違いありません。

関連レポート :

A. ゲーム業界向けの拡張現実とバーチャルリアリティ市場

https://www.industryarc.com/Report/16349/augmented-reality-virtual-reality-market-for-gaming-industry.html

B. エンターテインメント産業向けの拡張現実とバーチャルリアリティ市場

https://www.industryarc.com/Report/16348/augmented-reality-virtual-reality-market-for-entertainment-industry.html

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