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Artificial Intelligence driven Marketing Communications

 
May 20, 2021 9:05 PM ET

拡張現実市場 2021年世界の産業分析、主要企業別、セグメンテーション、動向、2027年予測


拡張現実市場 2021年世界の産業分析、主要企業別、セグメンテーション、動向、2027年予測

iCrowd Newswire - May 20, 2021

拡張現実市場 2020-2026

フュージョンマーケットリサーチでは、「拡張現実市場の今後の動向、成長ドライバー、課題」というタイトルの新しい市場調査が取り上げられました。

形容

拡張現実市場のこの世界的な調査は、既存の市場動向、ドライバー、制限、および指標の概要を提供し、また重要なセグメントの視点を提供しています。このレポートでは、市場の製品およびサービス需要の成長予測も追跡します。研究アプローチには詳細なセグメントレビューもあります。世界的な拡張現実産業の地域調査は、北米、ラテンアメリカ、アジア太平洋、ヨーロッパ、および近東アフリカでも行われています。このレポートでは、地域市場の成長パラメータと、地域の成長を支配する主要なプレーヤーについて言及しています。

拡張現実 (AR) は、物理的な現実世界の環境のライブ直接的または間接的なビューであり、その要素は、サウンド、ビデオ、グラフィックス、GPS データなどのコンピューター生成の感覚入力によって増強 (または補足) されます。これは、現実の見方がコンピュータによって変更される(おそらく拡張されるのではなく減少する)、仲介現実と呼ばれるより一般的な概念に関連しています。

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このレポートは、拡張現実産業とコロナウイルスの影響を伴う主要な市場動向の詳細なカバレッジを提供しています。市場調査には、過去および予測市場データ、需要、アプリケーションの詳細、価格動向、主要な拡張現実の会社シェアが地域別に含まれます。このレポートでは、アプリケーションの種類と地域に基づいて、市場規模を数量と価値別に分割します。
第一に、このレポートは、2015-2024年の世界の拡張現実市場の現状と将来の見通しをカバーしています。

このレポートでは、アジア太平洋[中国、東南アジア、インド、日本、韓国、西アジア]、ヨーロッパ[ドイツ、英国、フランス、イタリア、ロシア]、[スペイン、オランダ、トルコ、スイス]、北米[米国、カナダ、メキシコ]、中東・アフリカ[GCC、北アフリカ、南アフリカ]、南米、ブラジル、コロンビア、チリ、チリ、チリ、チリの5地域から世界市場を分析しています。
同時に、拡張現実を種類、アプリケーション別の地理別に分類します。さらに重要なことは、このレポートには、種類と用途に基づく主要国市場が含まれています。
最後に、このレポートは、拡張現実の大手企業の詳細なプロファイルとデータ情報分析を提供します。

主要企業
グーグル(米国)
マイクロソフト株式会社 (米国)
PTC (米国)
ウィキチュード GmbH (オーストリア)
ダクリ (アメリカ)
ズガラ株式会社 (米国)
ブリパル (オーストリア)
アップスキル (ウィーン)
マジック・リープ (アメリカ)
オスターハウト・デザイン・グループ(アメリカ)
インフィニティ・オーグメンション・リアリティ社 (イスラエル)
株式会社サムスン電子(韓国)
アイザー株式会社(米国)
アップル(米国)
フェイスブック株式会社(米国)
スコープ AR (米国)
イングローブテクノロジーズ(ラティーナ)
エンビテル・テクノロジーズ (インド)
セイコーエプソン株式会社 (日本)
マークセント研究所(米国)
キャッチーム・テクノロジーズ (スペイン)
HTC株式会社 (台湾)
クアルコム(米国)
ロックウェル・コリンズ株式会社(米国)

市場セグメント:
地域別
アジア太平洋[中国、東南アジア、インド、日本、韓国、西アジア]
欧州[ドイツ、イギリス、フランス、イタリア、ロシア、スペイン、オランダ、トルコ、スイス]
北米[米国、カナダ、メキシコ]
中東・アフリカ[GCC、北アフリカ、南アフリカ]
南米[ブラジル、アルゼンチン、コロンビア、チリ、ペルー]

市場:種類別
ヘッドマウントディスプレイ
ヘッドアップディスプレイ
ハンドヘルドデバイス

用途別市場
小売
家電
自動車

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目次

第1章 市場概要
第2章 世界市場セグメンテーション
第3章 欧州市場セグメンテーション
第4章 アメリカ市場セグメンテーション
第5章 アジア市場セグメンテーション
第6章 オセアニア市場セグメンテーション
第7章 アフリカ市場セグメンテーション
第8章 世界市場予測
第9章 グローバル大手企業リスト
第10章 市場競争
第11章 コロナウイルスが拡張現実産業に与える影響
パート 12 拡張現実産業の概要と結論

続ける。。。

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