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Jun 1, 2021 11:00 AM ET

COVID-19インパクト分析によるオンラインゲーム市場、トップ企業、市場規模、シェア、成長、トレンド、課題、機会、2027年までの予測


COVID-19インパクト分析によるオンラインゲーム市場、トップ企業、市場規模、シェア、成長、トレンド、課題、機会、2027年までの予測

iCrowd Newswire - Jun 1, 2021

世界のオンラインゲーム市場

オンラインゲームはビデオゲームとも呼ばれ、ストレスを軽減し、うつ病を軽くし、マルチタスクの能力を向上させ、意思決定スキルを向上させ、視力を高めることができます。オンラインゲームは、モバイルゲーム、プレイ・トゥ・プレイゲーム、無料プレイゲーム、ペイ・イン・プレイゲーム、10歳以下、11-18歳、19-24歳、25.34歳、35-44歳、45歳以上など、さまざまなタイプと年齢層に分類されます。

インタラクティブエンターテイメントシステムに対する消費者の認知度の向上は、世界のオンラインゲーム市場の成長を後押しすることが期待される重要な原動力です。さらに、スマートフォンやインターネットの普及が進み、世界のオンラインゲーム市場の成長が見込まれます。また、高速インターネットの利用可能性と効率的なハードウェア互換性、様々な高度なゲーム技術、および消費者の可処分所得の増加は、世界のオンラインゲーム市場の成長に影響を与えます。それに加えて、オンラインゲーム業界の技術の進歩は、この予測期間中の市場成長を促進することが期待されています。

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しかし、特定のオンラインゲームセットに関する規制機関の規制は、世界的なオンラインゲーム市場の成長を妨げることが期待される主要な再開要因です。

市場セグメンテーション

世界のオンラインゲーム市場は、モバイルゲーム、プレイ・トゥ・プレイゲーム、無料プレイゲーム、ペイ・トゥ・プレイゲーム、ペイインプレイゲームなどのタイプに分かれています。さらに、世界のオンラインゲーム市場は、10歳以下、11-18歳、19-24歳、25.34歳、35-44歳、45歳以上などの年齢層に分かれています。

また、世界のオンラインゲーム市場は、北米、ラテンアメリカ、ヨーロッパ、アジア太平洋地域、中東・アフリカなど5つの地域に分かれています。

市場の主要企業

このレポートでは、次のようなさまざまな主要なプレーヤーについて説明します。

市場分類

タイプ別

年齢グループ別

地域別

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我々について

クオリケットリサーチは、変化し続ける市場シナリオ、競争、顧客に関する実践的な洞察を提供することで、世界中のリーダーが堅牢な戦略を策定し、進化を続けるのを支援する大手市場調査および競争インテリジェンスパートナーです。クオリケットリサーチは、タイムリーでスケーラブルなインテリジェンスを提供することで、より迅速な意思決定能力を高めることに専念しています。私たちは、さまざまなインテリジェンスツールを使用して、クライアントが競争を上回るのに役立つ脅威と機会を示す証拠を考え出します。

ヴィシャル・タクール

研究支援スペシャリスト

クオリケット研究

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Vishal Thakur

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