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Jun 9, 2021 11:03 AM ET

ブランドライセンス市場 2021、業界分析、規模、シェア、成長、動向、2027年までの予測


ブランドライセンス市場 2021、業界分析、規模、シェア、成長、動向、2027年までの予測

iCrowd Newswire - Jun 9, 2021

ブランドライセンス市場 2021-2027

フュージョンマーケットリサーチでは、「ブランドライセンス市場の今後の動向、成長ドライバー、課題」というタイトルの新しい市場調査が取り上げられました。

形容

ブランドライセンス市場のこの世界的な調査は、既存の市場動向、ドライバー、制限、および指標の概要を提供し、また重要なセグメントの視点を提供しています。このレポートでは、市場の製品およびサービス需要の成長予測も追跡します。研究アプローチには詳細なセグメントレビューもあります。グローバルブランドライセンス産業の地域調査は、北米、ラテンアメリカ、アジア太平洋、ヨーロッパ、および近東アフリカでも行われています。このレポートでは、地域市場の成長パラメータと、地域の成長を支配する主要なプレーヤーについて言及しています。

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このレポートは、COVID-19がこの業界に与える影響を分析しています。COVID-19は、生産と需要に直接影響を与え、サプライチェーンと市場の混乱を生み出し、企業や金融市場に対する財務的影響の3つの方法で世界市場に影響を与える可能性があります。

このレポートは、2015年から2020年までのブランドライセンスの世界市場の詳細な歴史的分析を提供し、地域/国およびサブセクター別に2021年から2030年までの広範な市場予測を提供します。これは、ブランドライセンス市場における販売量、価格、収益、粗利、歴史的成長と将来の展望をカバーしています。

ブランドライセンスの主要プレーヤー:
ウォルト・ディズニー・カンパニー
メレディス株式会社
株式会社PVH
イコニックスブランドグループ
オーセンティックブランドグループ
ユニバーサルブランド開発
ニコロデオン
メジャーリーグベースボール
IMGカレッジ(大学ライセンス会社)
サンリオ
シーケンシャルブランドグループ
ウェスティングハウス
ゼネラルモーターズ
全米バスケットボール協会
エレクトロラックス
ナショナルフットボールリーグ
ワーナーブラザーズ コンシューマープロダクツ
ザ・ポケモン・カンパニー・インターナショナル
プロクター・アンド・ギャンブル
フェラーリ
ラルフローレン
マテル
フォード・モーター・カンパニー
BBCワールドワイド
ハーシー・カンパニー
スタンリー ブラック & デッカー
PGAツアー
ナショナルホッケーリーグ
サンキスト栽培者
WWE

市場はタイプ別に分割され、次のように分割できます。
アパレル
玩具
ホームデコレーション
ソフトウェアまたはビデオゲーム
食品・飲料

アプリケーション別の市場分割は、次に分けることができます。
娯楽
企業商標またはブランド
ファッション
スポーツ
余人

マーケットは、販売チャネル別に分割され、次の値に分割できます。
ダイレクトチャンネル
流通チャネル

地域/国別市場セグメント:
北米(米国、カナダ、メキシコ)
欧州(ドイツ、イギリス、フランス、イタリア、ロシア、スペインなど)
アジア太平洋地域(中国、日本、韓国、インド、オーストラリア、東南アジアなど)
南米(ブラジル、アルゼンチン、コロンビアなど)
中東・アフリカ(南アフリカ、アラブ首長国連邦、サウジアラビアなど)

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目次

第1章 ブランドライセンス市場の概要
1.1 ブランドライセンスの定義
1.2 世界のブランドライセンス市場規模と見通し(2015-2030年)
1.3 世界のブランドライセンス市場の規模の地域別比較(2015-2030年)
1.4 世界ブランドライセンス市場の規模の種類別比較 (2015-2030)
1.5 世界のブランドライセンス市場規模のアプリケーション別の比較 (2015-2030)
1.6 世界ブランドライセンス市場売上高別規模比較 (2015-2030年)
1.7 ブランドライセンス市場ダイナミクス(COVID-19の影響)
市場の推進力/機会
市場の課題/リスク
1.7.3 市場ニュース(合併・買収・拡大)
1.7.4 COVID-19 現在の市場への影響
1.7.5 COVID-19 アウトブレイクのポストストラテジー

第2章 ブランドライセンス市場セグメント分析(プレーヤー別)
2.1 世界ブランドライセンスの売上と市場シェア(2018-2020年)
2.2 世界ブランドライセンスの収益と市場シェア(2018-2020年)
2.3 世界ブランドライセンスの平均価格(2018-2020年)
2.4 プレイヤーコンペティション状況と動向
2.5 プレイヤー別セグメントの締結

第3章 ブランドライセンス市場セグメントの種類別分析
3.1 世界のブランドライセンス市場:種類別
3.1.1 アパレル
3.1.2 おもちゃ
3.1.3 ホームデコレーション
3.1.4 ソフトウェアまたはビデオゲーム
3.1.5 食品・飲料
3.2 世界ブランドライセンスの販売と市場シェア(2015-2020年)
3.3 世界のブランドライセンス収入と市場シェア(2015-2020年)
3.4 世界ブランドライセンスの平均価格(2015-2020年)
3.5 ブランドライセンスの主要プレーヤー:2020年のタイプ別
3.6 セグメントの種類別の結論

第4章 ブランドライセンス市場セグメントのアプリケーション別分析
4.1 世界のブランドライセンス市場:アプリケーション別
4.1.1 エンターテイメント
4.1.2 企業商標またはブランド
4.1.3 ファッション
4.1.4 スポーツ
4.1.5 その他
4.2 世界のブランドライセンス収入と市場シェア(2015-2020年)
4.3 2020年のアプリケーション別ブランドライセンスの主要消費者
4.4 用途別セグメントの締結

第5章 ブランドライセンス市場セグメントの売上チャネル別分析
世界のブランドライセンス市場:販売チャネル別
5.1.1 ダイレクトチャンネル
5.1.2 流通チャネル
世界のブランドライセンス収入と市場シェア:販売チャネル別(2015-2020年)
2020年の販売チャネル別ブランドライセンスの大手ディストリビューター/ディーラー
5.4 販売チャネル別セグメントの締結

続ける。。。

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フュージョンマーケットリサーチは、数多くの出版社からの市場調査レポートの最大のコレクションの1つです。当社は、お客様の要件を最も満たすために、レポートに対する公平な洞察を提供する業界の専門家チームを持っています。当社は、業界セグメントを超えた多くのグローバルリーダーからの競争的な市場調査レポートの包括的なコレクションを提供しています。

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