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Jul 8, 2021 2:26 PM ET

VRジムとフィットネス市場2021、業界分析、規模、シェア、成長、動向、2027年までの予測


VRジムとフィットネス市場2021、業界分析、規模、シェア、成長、動向、2027年までの予測

iCrowd Newswire - Jul 8, 2021

VRジム&フィットネス市場 2021-2027

「VRジムとフィットネス市場の今後の動向、成長ドライバーと課題」というタイトルの新しい市場調査がフュージョンマーケットリサーチで取り上げられました。

形容

VRジムとフィットネス市場のこの世界的な研究は、既存の市場動向、ドライバー、制限、および指標の概要を提供し、また重要なセグメントのための視点を提供しています。このレポートでは、市場の製品およびサービス需要の成長予測も追跡します。研究アプローチには詳細なセグメントレビューもあります。世界のVRジムとフィットネス産業の地域調査は、北米、ラテンアメリカ、アジア太平洋、ヨーロッパ、近東アフリカでも行われています。このレポートでは、地域市場の成長パラメータと、地域の成長を支配する主要なプレーヤーについて言及しています。

VRジムとフィットネス業界2021年世界市場調査レポートは、VRジムとフィットネス市場の規模、成長、シェア、セグメント、メーカー、市場拡大、技術革新、収益と技術、主要なトレンド、市場ドライバー、価格、コスト構造、課題、標準化、展開モデル、機会、将来のロードマップ、2027年の予測の詳細な分析を提示します。

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このレポートは、2014年から2019年までのVRジムとフィットネスの世界市場の詳細な歴史的分析を提供し、地域/国およびサブセクター別に2020年から2029年までの広範な市場予測を提供します。これは、VRジムとフィットネス市場における販売量、価格、収益、粗利、歴史的成長と将来の展望をカバーしています。

VRジムとフィットネスの主要プレーヤーを含む:
ソニー
ホロフィット
ジムクラフト
タワーマックスフィットネス
ソースニティ
ヴァーズーム
スルビオス
めまいゲーム
CCPゲーム
イカロス
VRフィット
ブラックボックスVR
ヴィーロフィット
ライフフィットネス
ユールフィット
フィットXR
MADバーチャルリアリティスタジオ
マキシント
スペクトル錯覚
クロチーム
エピックゲーム
ベセスダソフトワークス
オレンジ ブリッジ スタジオズ
ポリアーク
フロンティア開発
オウルケミー研究所
プレイフル株式会社
カプコン
ユービーアイソフト
ボサ スタジオズ

市場はタイプ別に分割され、次のように分割できます。
VRゲーム
VR デバイス

アプリケーション別の市場分割は、次に分けることができます。
フィットネス機器メーカー
フィットネス企業/クラブ
ショップ・その他

マーケットは、販売チャネル別に分割され、次の値に分割できます。
ダイレクトチャンネル
流通チャネル

地域/国別市場セグメント:
北米(米国、カナダ、メキシコ)
欧州(ドイツ、イギリス、フランス、イタリア、ロシア、スペインなど)
アジア太平洋地域(中国、日本、韓国、インド、オーストラリア、東南アジアなど)
南米(ブラジル、アルゼンチン、コロンビアなど)
中東・アフリカ(南アフリカ、アラブ首長国連邦、サウジアラビアなど)

クエリ @ https://www.fusionmarketresearch.com/enquiry.php/2020-2029-Report-on-Global-VR-Gym-and-Fitness-Market/32152

目次

第1章 VRジムとフィットネス市場の概要
1.1 VRジムとフィットネスの定義
1.2 世界のVRジムとフィットネス市場の規模の状況と展望 (2014-2029)
1.3 世界のVRジムとフィットネス市場の地域別のサイズの比較(2014-2029)
1.4 世界のVRジムとフィットネス市場の規模の種類別比較(2014-2029)
1.5 世界のVRジムとフィットネス市場の規模のアプリケーション別比較(2014-2029)
1.6 世界のVRジムとフィットネス市場の規模の売上チャネル別比較 (2014-2029)
1.7 VRジムとフィットネス市場ダイナミクス(COVID-19インパクト)
市場の推進力/機会
市場の課題/リスク
1.7.3 市場ニュース(合併・買収・拡大)
1.7.4 COVID-19 現在の市場への影響
1.7.5 COVID-19 アウトブレイクのポストストラテジー

第2章 VRジムとフィットネス市場セグメントの分析
2.1 世界のVRジムとフィットネスの販売と市場シェア(2017-2019)
2.2 世界のVRジムとフィットネスの収益と市場シェア(2017-2019年)
2.3 世界のVRジムとフィットネスの平均価格(2017-2019)
2.4 プレイヤーの競争状況と動向
2.5 プレイヤー別セグメントの締結

第3章VRジムとフィットネス市場セグメントの種類別分析
3.1 世界のVRジムとフィットネス市場:タイプ別
3.1.1 VRゲーム
3.1.2 VRデバイス
3.1.3 その他
3.2 世界のVRジムとフィットネスの販売と市場シェア:タイプ別(2014-2019)
3.3 世界のVRジムとフィットネスの収益と市場シェア:タイプ別(2014-2019)
3.4 世界のVRジムとフィットネスの平均価格:タイプ別(2014-2019)
3.5 2019年のVRジムとフィットネスの主要プレーヤー
3.6 セグメントの種類別の結論

第4章 VRジムとフィットネス市場セグメントの分析(アプリケーション別)
4.1 世界のVRジムとフィットネス市場:アプリケーション別
4.1.1 フィットネス機器メーカー
4.1.2 フィットネス企業/クラブ
4.1.3 ショップ・その他
4.2 世界のVRジムとフィットネスの販売と市場シェア:アプリケーション別(2014-2019)
4.3 VRジムとフィットネスの主要な消費者:2019年のアプリケーション別
4.4 用途別セグメントの締結

第5章 VRジムとフィットネス市場セグメントの売上チャネル別分析
世界のVRジムとフィットネス市場:販売チャネル別
5.1.1 ダイレクトチャンネル
5.1.2 流通チャネル
世界のVRジムとフィットネスの販売と市場シェア:販売チャネル別(2014-2019)
5.3 2019年のVRジムとフィットネスの主要ディストリビューター/ディーラー別販売チャンネル
5.4 販売チャネル別セグメントの締結

続ける。。。

我々について:

フュージョンマーケットリサーチは、数多くの出版社からの市場調査レポートの最大のコレクションの1つです。当社は、お客様の要件を最も満たすために、レポートに対する公平な洞察を提供する業界の専門家チームを持っています。当社は、業界セグメントを超えた多くのグローバルリーダーからの競争的な市場調査レポートの包括的なコレクションを提供しています。

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