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ゲームエンジン市場規模、機会、主要成長要因、収益分析、20202027

Sep 13, 2021 8:00 PM ET

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市場の成長を促進するために、ロックダウンとモバイルゲームの普及の間にゲーム業界が目撃した需要の増加。さらに、BFSI、オートモーティブ、リテールなどの業界からの需要の高まりは、予測期間中の成長を後支えしています。

市場規模 – 2019年に21億8,000万米ドル、市場成長 – CAGR 13.63%、市場動向 –BFSI、自動車、建築、ヘルスケア業界で採用が増加しています。AR/VRの増加傾向は、予測期間中の成長に拍車をかけるでしょう。

世界のゲームエンジン市場規模は、2027年までに59億6000万米ドルを超えると予測されています。ゲーム エンジンは、ビデオゲームやコンピュータ ゲームの主要なソフトウェアです。このソフトウェアは、モバイルデバイス、コンソール、およびパーソナルコンピュータ用のビデオゲームを作成および開発するために使用されます。2Dまたは3Dベースのゲームエンジンソフトウェアは、ゲームを迅速に計画し、コード化するために使用されます。ゲーム エンジンは、ゲームでアニメーション、サウンド、スクリプト、人工知能、衝突検出、メモリ管理を実行します。

ゲームエンジンの注目すべき応用は、さまざまな業界で観察されており、ゲーミフィケーションやARやVRの採用の増加に使用されています。銀行セクターは、顧客体験に関する革新的なアプローチへの使用を含んでいます。また、開発者が適切なコンテンツのインポートに集中できるように、仮想環境を作成するためのアーキテクチャのエンドユースでも使用されています。自動車の最後の使用では、UIとUXデザインを開発するためにUnityやUnrealエンジンのようなものにゲームエンジン。ゲーム エンジンは幅広いプロトタイプ作成ツールですが、リアルタイムの 3D エコシステムで作業をすばやく評価できる設計チームを提供します。

ゲーム業界の拡大は、世界のゲームエンジン市場の成長を牽引することが期待されています。モバイルゲームアプリケーションやアプリストアの支出の増加率も市場の成長を後押しします。しかし、小規模なゲーム組織の高コスト制約は、ゲームエンジン市場に課題をもたらすでしょう。

ゲームの拡張現実は非常に最近の概念ですが、ゲームエンジン業界の需要を高めるために行動しています。多くのゲーム エンジンは AR 開発スイートを提供しています。AR ゲーム エンジンには通常、拡張現実ソフトウェア開発キットまたは SDK が含まれており、開発者は開発中のゲームを設計、構築、テストできます。このようなツールを使用すると、開発者は現実世界と対話できる 3D 文字を作成および編集できます。開発者によるこのような高度な機能の要件は、AR対応ゲームエンジンプラットフォームの需要を生み出すことにあります。

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報告書からのさらなる重要な調査結果は示唆している

  • Unity Technologiesはレポートを発表し、COVID-19による毎日のアクティブユーザーの高精細ゲームで50%近く増加しています。このレポートの調査結果は、ゲームにおけるプレイヤーの行動の分析を含む消費者ゲームへのCOVID-19の影響と、世界経済危機の間にゲームが安定した収益源であることがこれまでどのように証明されたかを中心としたクロスプラットフォーム調査に由来しています。
  • 5Dイメージングはゲーム業界で人気となり、他の分野のアニメーターはそれぞれの分野で動作させることによって注目を集めました。
  • クラウドゲームは、PCゲームだけでなく、モバイルゲーム全体で刺激を得ているもう一つの概念です。5Gの急増とインターネット接続の向上に伴い、クラウドモバイルゲームは予測期間中に需要の増加を登録し、ゲームエンジン市場を拡大します。
  • 2020年、世界はソニーのPS5の発売に向けて準備を進めています。高コストにもかかわらず、ソニーは今後5年間で1億2000万台から1億7000万台を販売する見込みです。ゲームへの関心の高まりと可処分所得の増加は、ゲームエンジン市場を牽引するゲームを増強します。


業界の主要な傾向を特定するには、以下のリンクをクリックしてください:
https://www.reportsanddata.com/report-detail/game-engines-market

このレポートの目的上、レポートとデータは、タイプ、アプリケーション、エンドユース、地域に基づいて世界のゲームエンジン市場をセグメント化しています。

タイプ見通し(売上高、10億米ドル、2017-2027)

  • 3D
  • 5D
  • 2D


アプリケーションの見通し(売上高、10億米ドル、2017-2027)

  • PCとコンソールゲーム
  • モバイルゲーム
  • テレビ

ゲーム

  • トレーニングとシミュレーション
  • 余人

  • エンドユースの見通し(売上高、10億米ドル、2017-2027年)

    • ゲームとエンターテイメント
    • 自動車・物流
    • 医療
    • 建築
    • ブロードキャストとライブイベント
    • 教育
    • 航空宇宙・防衛
    • BFSI
    • 余人


    地域の見通し(売上高、10億米ドル、2017-2027)

    • 北アメリカ
    • ヨーロッパ
    • アジア太平洋地域
    • メア
    • ラテン アメリカ


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    https://www.reportsanddata.com/request-customization-form/215

    コンテンツのテーブル:
    目次のハイライト:
    第1章。市場のあらすじ
    市場定義
    1.2. 研究範囲と前提
    1.3. 方法論
    市場評価手法
    第2章。エグゼクティブサマリー
    2.1. 概要スナップショット、2019-2027
    第3章。指標指標
    第4章。ゲームエンジン市場のセグメンテーションとインパクト分析
    市場材料セグメンテーション分析
    4.2 産業見通し
    4.2.1. 市場指標分析
    4.2.2. 市場の要因分析
    4.2.3 市場抑制分析
    4.3. 技術的な洞察
    4.4. 規制の枠組み
    4.5. ETOP分析
    4.6. ポーターの五力解析
    4.7. 競合指標空間分析
    4.8. 価格動向分析
    4.9. 顧客マッピング
    第5章。競争環境
    メーカー別市場収益シェア
    5.2. 製造コスト内訳分析
    5.3. 合併・買収
    5.4. 市場の位置づけ
    5.5. 戦略ベンチマーキング
    5.6. ベンダーの状況

    続ける。。。。。。

    私たちのレポートを読んでいただきありがとうございます。カスタマイズのお問い合わせや詳細については、当社に接続してください、と私たちはあなたの要件を満たすレポートを取得することを確認します。

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    自動車サイバーセキュリティ市場の競争環境

    OBDテレマティクス市場セグメント

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    保険代理店ソフトウェア市場の将来の成長

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