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レポートとデータの新しいレポートによると、コネクテッド・オートモーティブ・インフォテインメント・システムは2026年までに532億8000万米ドルに達すると予測されています。

Sep 14, 2021 7:02 PM ET

レポートとデータの新しいレポートによると、コネクテッド・オートモーティブ・インフォテインメント・システムは、2026年までに532億8000万米ドルに達すると予測されています。これは主に、自動車業界におけるクラウドベースのアプリケーションの出現に関連付けることができます。Google マップやノキアの Ovi マップなどのクラウドベースのソリューションへの接続により、ナビゲーションの 3 つの要素 (道路、ローカル POI、およびロケーションベースのサービス (LBS) コンテンツ) にアクセスできます。

接続された自動車インフォテインメントシステムには、通常、オーディオビデオ機能と、標準のラジオプレーヤーやCDプレーヤーを含む双方向通信ツールが含まれており、電話接続、車両音声コマンド、その他のタイプのインタラクティブオーディオまたはビデオを使用できます。システムには、乗客が視覚的なメディアを見ることを可能にする後部座席DVD機能も含まれています。

ネットワーク接続の問題は、の増加を妨げる可能性があります。インフォテインメントシステムでは、複数のデバイスで高性能、高データレート、時間同期データストリームが必要です。したがって、システムは高周波数で最適な信号整合性を確保するために設計される必要があります。


レポートのサンプル @
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コンテンツのテーブル:

第1章。概要
1.1. 定義
1.2. 研究範囲と前提
1.3. 方法論
1.4. 推定技術
第2章。エグゼクティブサマリー
2.1. 概要スナップショット,2016年~2026年
第3章。指標メトリック
第4章。コネクテッド・オートモーティブインフォテインメントシステムのセグメンテーション&インパクト分析
4.1. 接続された自動車インフォテインメントシステムセグメンテーション分析
4.2. コネクテッド・オートモーティブインフォテインメントシステムのバリューチェーン分析
4.3. 規制の枠組み
4.4. コネクテッド・オートモーティブインフォテインメントシステムの影響分析
4.4.1. ドライバ分析
4.4.1.1. インフォテインメントシステム向けの統合ソリューション向けのオープンソースプラットフォームを簡単に利用
4.4.1.2. 携帯電話、ラップトップなど、個人のデバイスへの接続が簡単にできます。
4.4.1.3. 旅行中のエンドユーザーによる情報やエンターテイメントの需要の高まり
4.4.1.4. インターネットやスマートフォンの普及率が高まる
自動車産業におけるクラウドベースのアプリケーションの出現
4.4.2. 拘束分析
4.4.2.1. ネットワーク接続の問題
4.4.2.2. インフォテインメントシステムの複雑さ
4.5. 重要な営業案件の優先順位付け
4.6. コネクテッド・オートモーティブインフォテインメントシステム価格分析
4.7. 業界分析 – ポーターズ
4.8. コネクテッド・オートモーティブインフォテインメントシステム PESTEL分析.


業界の主要な傾向を特定するには、以下のリンクをクリックしてください。

https://www.reportsanddata.com/report-detail/connected-automotive-infotainment-system-market


報告書からのさらなる重要な調査結果は示唆している

  • プラットフォームに基づいて、ソフトウェアとハードウェアに分割されます。ソフトウェアには、アンドロイド、GENIVI Linux、AGL、QNXが含まれます。ハードウェアにはインテル – アポロレイク, クアルコム – 602A, 820A, ルネサス – R-Car H2 /H3, TI – J4, J5, J6, TDA2X, フリースケール – i.mx6, i.mx8 および NVIDIA – ジェットソン.
  • ソフトウェアセグメントは2018年に優位に立ち、QNXの成長により、予測期間中は13.2%のペースで成長すると予測されています。
  • 乗用車や商用車に車両タイプに基づいてセグメント化されています。乗用車は2018年にセグメントを支配し、SUV、セダン、MUVなどの高級車の需要が増加しているため、予測期間中のCAGRは12.8%と予測されています。
  • <li

クラス=”リストテキスト”>SDL、カープレイ、アンドロイドオート、ミラー、リンク、Bluetooth、およびWi-Fi、NFC、USB、3G / 4G / LTEへの接続性に基づいてセグメント化されています。

  • オーディオ、インターネットラジオ、ビデオ、接続ナビゲーションと位置情報ベースのコンテンツ、ソーシャルメディアとネットワーキング、車内Wi-Fiネットワークなど、マルチメディアストリーミングへのアプリケーションに基づいてセグメント化されています。
  • マルチメディアストリーミングは2018年に支配的であり、現代の自動車デザインのほとんどはインターネットテレビやモバイルテレビ、CDプレーヤー、USB、オーディオ、インターネットラジオ、ビデオストリーミングのためのBluetoothにアクセスできるため、予測期間中に13.9%のCAGRで成長します。
  • 高級車の急速な採用により、北米、ヨーロッパ、アジア太平洋、ラテンアメリカ、北米、特に米国への地理に基づいてセグメント化され、CAGRは13.9%の予測期間を通じて支配しています。
  • 主な参加者は、バイエリッシュ・モトレン・ヴェルケAG(BMW)、ハーマン・インターナショナル・インダストリーズ、パナソニック・コーポレーション、アプティヴPLC、富士通テン株式会社、フォード・モーター・カンパニー、デンソー・コーポレーション、アウディAG、ゼネラル・モーターズ(GM)、ヴィステオン・コーポレーションなどです。
  • 両社は、合併、買収、パートナーシップを含む様々な戦略を採用し、継続的な道を歩み続け、新たな展開を考え出しています。

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    このレポートの目的上、レポートとデータは、プラットフォーム、車両タイプ、アプリケーション、接続性、地域に基づいて、グローバルコネクテッド・オートモーティブ・インフォテインメント・システムをセグメント化しています。

    プラットフォームの見通し(収益、10億米ドル、2018-2026年)

    • ソフトウェア
      • アンドロイド
      • ジェニビ・リナックス
      • AGL
      • QNX
    • ハードウェア
      • インテル – アポロ湖
      • クアルコム – 602A, 820A
      • ルネサス – R-カー H2/H3
      • TI – J4、 J5、J6、TDA2X
      • フリースケール – i.mx6, i.mx8
      • NVIDIA – ジェットソン

    自動車タイプ見通し(売上高、10億米ドル、2018-2026年)

    • 乗用車
    • 商用車
      • 軽商用車
      • 大型商用車

    コネクティビティの見通し(売上高、10億米ドル、2018-2026年)

    • SDL
    • カープレイ
    • アンドロイドオート
    • ミラーリンク
    • Bluetooth
    • Wi-Fi, NFC, USB, 3G / 4G / LTE

    アプリケーションの見通し(売上高、10億米ドル、2018-2026年)

    • マルチメディア ストリーミング: オーディオ、インターネットラジオ、ビデオ
    • 接続ナビゲーションとロケーションベースのコンテンツ
    • ソーシャルメディアとネットワーキング
    • 車内のWi-Fiネットワーク

    地域の見通し (売上高、10億米ドル、 2018-2026)

    • 北アメリカ
      • 米国
    • ヨーロッパ
      • ドイツ
      • 英国
    • アジア太平洋地域
      • 中国
      • インド
      • 東南アジア
    • ラテン アメリカ
      • ブラジル
    • メア


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