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拡張現実市場は2020年から2027年の間に39%のCAGRで成長する

Oct 22, 2021 1:00 PM ET

市場分析

 

 

拡張現実市場は、最近の市場調査の将来のレポートによると、2021年から2027年の間に恒星の39%CAGRで成長する可能性が高いです。拡張現実 (AR) は、単純に言えば、設計者がコンピュータ生成入力でユーザーの物理的な世界の一部を改善する経験です。デザイナーは、ビデオから音声、GPSオーバーレイからグラフィックスへの入力、およびユーザーの環境の変化(通常は動き)にリアルタイムで応答するデジタルコンテンツの入力を行います。

 

それどころか、効果的なユーザーエクスペリエンスの設計、複雑さと財務上の制約、およびAR技術に関連するプライバシーの懸念の欠如は、予測期間における世界的な拡張現実市場の成長を制限する可能性があります。

 

世界の拡張現実市場の成長にはいくつかの要因が加わります。MRFRのレポートによると、これらの要因の中には、さまざまな業界の分野からの需要の増加、ARのエンドユーザーの需要の高まり、技術の進歩と革新、接続およびスマートデバイスの使用の増加、タブレットコンピュータとコネクテッドデバイスの普及、企業間の技術採用の増加、価格引き下げに関するベンダーの焦点の高まりなどがあります。さらに、小売および電子商取引全体の新興ARアプリケーション、AR技術への投資の増加、自動車および医療業界での需要の増加、AR対応スマートグラスの採用の増加、ゲーム業界でのアプリケーションの増加、COVID-19パンデミックによる電子商取引および小売セクターにおける拡張現実の必要性の高まりも市場の成長を増しています。

 

 

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市場セグメンテーション

 

MRFRレポートは、エンドユーザー、コンポーネント、タイプ、アプリケーション、および技術に基づく世界の拡張現実市場の包括的なセグメント分析を強調しています。

 

 

技術によって、世界の拡張現実市場は、モニターベースの技術と目に基づく技術に分かれています。

 

 

アプリケーション別に、世界の拡張現実市場は、家電製品、航空宇宙および防衛、エネルギー、医療、企業、商業に区分されています。これらのうち、エンタープライズセグメントは予測期間中に市場をリードします。

 

 

コンポーネント別に、世界の拡張現実市場はハードウェアとソフトウェアに分類されます。このうち、ハードウェアセグメントは予測期間中に市場を支配するでしょう。

 

 

タイプ別に、世界の拡張現実市場は、ハンドヘルドデバイスとマウントディスプレイ、およびヘッドアップディスプレイにセグメント化されています。このうち、ヘッドアップディスプレイセグメントは、予測期間中に市場を先導します。

 

 

エンドユーザーは、世界の拡張現実市場は消費者と企業に区分されています。このうち、消費者セグメントは、予測期間中に市場でライオンのシェアを持つことになります。

 

 

地域分析

 

地域別に、世界の拡張現実市場は、ヨーロッパ、北米、アジア太平洋(APAC)、その他の世界(RoW)の成長機会と最近の動向をカバーしています。このうち、APAC地域は予測期間中に市場を支配するでしょう。中国最大の電子商取引市場の存在、商業部門からのARソフトウェアとデバイスのニーズの高まり、商業中国、インド、日本への投資の増加、さまざまな業界でのモバイル機器の普及、技術の進歩が、この地域の世界の拡張現実市場の成長に加えてきています。

 

 

ヨーロッパでは、拡張現実市場は、エンターテイメントおよびゲームアプリケーションにおける拡張現実技術の採用が増加する予測期間中に2番目に大きなシェアを占めると予測されています。ドイツは、新興のゲームハブの最大の市場シェアを持つことになります。

 

 

北米では、拡張現実市場は予測期間中に顕著な成長を示していると予測されています。米国に複数のテクノロジー企業が存在し、最新の技術の導入と展開は、この地域における世界的な拡張現実市場の成長に加えつあります。

 

 

主なプレーヤー 

世界的な拡張現実市場レポートでプロファイリングされた著名なプレーヤーには、トータルイマージョン(フランス)、フェイスブック、株式会社(米国)、METAIOのSDK(ドイツ)、オスターハウト・デザイン・グループ(米国)、ズガラ社(米国)、ウィクテュードGmbH(オーストリア)、PTC Inc.(米国)、ソニーコーポレーション(日本)、マジックリープ社(米国)、キャッチーテクノロジーズ(スペイン)、サムスン電子株式会社(韓国)、DAQR(韓国)、DAQR(韓国)、DAQR(韓国)、ワイクティチュードGmbH(オーストリア)、PTC Inc.(米国)、ソニーコーポレーション(日本)、キャッチームテクノロジーズ(スペイン)、サムスン電子(韓国)、DAQR(韓国)、ウィクチュードGmbH(オーストリア)、PTC Inc.(米国)、ソニー株式会社(日本)、キャッチームテクノロジーズ(スペイン)、サムスン電子株式会社(韓国)、DAQR(韓国)、DAQR(韓国)、D グーグル(米国)、インフィニティ・オーグメンション・リアリティ・インク(米国)、ブリッパー(英国)、マイクロソフト・コーポレーション(米国)、クアルコム・テクノロジーズ社(米国など)

 

 

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市場調査の将来について:

 

マーケットリサーチフューチャー(MRFR)は、世界中の多様な産業と消費者の詳細で信頼性の高い研究を提供し、そのサービスに大きな喜びを取るグローバル市場調査会社です。MRFRの方法論は、独自の情報をさまざまなデータソースと統合し、クライアントに現在の主要なトレンド、今後のイベント、およびそれらの側面に基づいて実行するステップを包括的に理解できるようにしています。

 

急速に拡大する市場調査会社は、技術や経済の動向に関する有用な分析とデータを提供する研究アナリストの有能なチームによって支援されています。当社のアナリストは、産業訪問を行い、影響力のある市場プレーヤーから貴重な情報を収集します。私たちの主な目標は、お客様に様々な市場で新しい機会と課題を知らせ続けることです。当社は、経営上の意思決定と実践的な意思決定に到達するための戦略的およびコンサルティングサービスを通じて、大切なクライアントに段階的な支援を提供します。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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