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拡張現実市場需要、業界分析、洞察、見通しおよび予測調査2028

Nov 20, 2021 12:58 PM ET

Emergen Researchの最新の分析によると、世界の拡張現実(XR)市場は、2035年に24.2%の安定したCAGRで1,2465億7000万米ドルの市場規模に達すると予想されています。

拡張現実市場に関する新しい市場評価レポートは、2020年から2027年の予測期間における拡張現実市場の競争環境とビジネス環境の劇的な変化に関するいくつかの詳細な統計を明るみに出します。包括的な調査では、ビジネスの発展の現状の概要を提供するだけでなく、異なる地域間の進捗状況を予測します。主要な推進力、脅威、機会を含む多くの要因が考慮され、報告書で描かれた業界の分析画像を提示します。

拡張現実は、プロと個人的なアプリケーションの両方で人気を集めています。顧客体験の向上に重点を置くというのが、市場の成長を促進するもう一つの重要な要素です。技術の進歩は、XR技術のさらなる発展に寄与しており、XRが携帯電話と同じくらい顕著になる範囲を広げる。たとえば、2019年4月、ホームデザインとリフォームのオンラインプラットフォームであるHouzzは、買い物客が自分の家でどのように見えるかを知るために、タイルで床を事実上覆うことを可能にする新しい拡張現実機能を立ち上げました。

市場の主要なプレーヤーには、アクセンチュアPLC、クアルコムテクノロジーズ社、ソフトウェブソリューションズ株式会社、ヴァルホテクノロジーズOY、スフィアジェンテクノロジーズ、マイクロソフト株式会社、アップル、クアルコムテクノロジーズ社、オーグレイ株式会社、インテルなどがあります。

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レポートで回答された主な質問

今後5年間の市場規模は、価値とボリュームの面で何になるでしょうか?

現在、どのセグメントが市場をリードしていますか?

市場はどの地域で最も高い成長を見つけるのか?

どのプレイヤーが市場で主導権を持つのか?

市場の成長の主な要因と抑制は何ですか?

小売業界でパーソナライズされた製品で顧客体験を向上させる必要性の高まりは、予測期間中に世界の拡張現実市場の成長を促進すると予想される重要な要因の一つです。小売企業は、店舗内の監視記録とセンサーからのデータを分析して、消費者のエクスペリエンスを向上させます。小売業者は、ストレージエリアに移動する傾向があるバイヤーの数を計算し、個人が最初に選択する可能性が高い製品をよりよく表します。小売業者が意図的にレイアウトを計画し、顧客が当初購入する予定よりもはるかに多くの製品を手に入れさせるという現代の考え方ではありません。

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レポートの目標

価値と体積のパラメータに基づいて、世界の拡張現実市場の規模を調べます。

世界の拡張現実市場のさまざまなセグメントの市場シェア、消費、およびその他の重要な側面を正確に計算します。

世界の拡張現実市場の基盤となるダイナミクスを探る。

生産、収益、売上などの要因に基づいて、世界の拡張現実市場の重要な傾向を強調します。

グローバルな拡張現実市場のトッププレーヤーを広範囲にプロファイリングし、業界でどのように競争しているかを示します。

製造プロセスとコスト、製品価格、およびそれらに関連するさまざまな傾向を調査します。

世界の拡張現実市場における異なる地域や国のパフォーマンスを分析します。

世界の状況におけるすべてのセグメントと地域の市場規模とシェアを予測します。

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Emergen Researchは、タイプ、アプリケーション、エンドユース、地域に基づいて、世界の拡張現実市場をセグメント化しました。

 

タイプ見通し(売上高、10億米ドル、2021-2035)

ビジネスエンゲージメント

顧客エンゲージメント

アプリケーションの見通し(売上高、10億米ドル、2021-2035年)

バーチャルリアリティ(VR)

拡張現実 (AR)

複合現実(MR)

エンドユースの見通し(売上高、10億米ドル、2021~2035年)

BFSI

教育

消費者向けグッド・リテール

工業・製造

医療

メディアと娯楽

通信とIT

余人

この調査は、業界の市場規模、シェア、需要、動向、総収益を調べることによって、拡張現実市場の成長予測を提供することを目的としています。さらに、競合分析とSWOT分析を提供します。 このレポートでは、製品の種類、アプリケーション、およびエンドユースに基づいて業界をセグメント化します。これは、新興市場で目に見える新しい技術だけでなく、新しいトレンドを強調しています。この調査は、市場で観察された傾向、要因、主要な利害関係者、主要企業、成長の可能性を示す主要分野を明確に見ています。

more@https://www.emergenresearch.com/industry-report/extended-reality-marketを読む

コンテンツのテーブル

第1章。方法論とソース

市場定義

1.2. 研究範囲

1.3. 方法論

1.4. 研究ソース

1.4.1. プライマリ

1.4.2. セカンダリ

1.4.3. 有料ソース

市場評価手法

第2章。エグゼクティブサマリー

2.1. 概要スナップショット、2019-2027

第3章。主な洞察

第4章。拡張現実市場セグメンテーション&インパクト分析

4.1 拡張現実市場材料セグメンテーション分析

4.2 産業見通し

4.2.1. 市場指標分析

4.2.2. 市場の推進要因分析

4.2.2.1. 厳しい環境規制

4.2.2.2. 上昇は、水系における細菌または藻類の汚染を低減する必要性

4.2.2.3. 市営水処理のための殺生物剤の需要の増加

4.2.3 市場抑制分析

4.2.3.1. 原材料価格の変動

4.2.3.2. パンデミックによる厳しい経済状況を提示

4.3. 技術的な洞察

4.4. 規制の枠組み

4.5. ポーターの五力解析

4.6. 競合指標空間分析

4.7. 価格動向分析

4.8. Covid-19 影響分析

続けた。。。

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産業用IoT市場サイズ価値 USD 128.09

2027年までに10億

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軍事通信システム市場2027年までに448億9,000万米ドル相当

カウンターUAS市場2027年までに47億米ドル相当

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バイオミメティック技術市場2027年までに177億3,000万米ドル相当

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