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Eラーニングバーチャルリアリティ市場予測 2027年 – COVID-19没入型Vr教育(アイルランド)、Oculus Vr(米国)、ニアポッド(米国)などによる影響とグローバル分析.

Jan 12, 2022 6:12 PM ET

 Eラーニングバーチャルリアリティ市場の概要

Eラーニングバーチャルリアリティ市場規模は、研究期間中に3億3,900万ドルを保有すると予測されています。さらに、Eラーニングバーチャルリアリティシステム市場は、2023年末までに42%のCAGRレートを生み出す見込み。Eラーニングバーチャルリアリティは、人々により良いスマートな教育システムを提供するために、オンラインクラスを記録するために広く使用される高度な技術です。主に、これらの高度な技術は、世界中の異なる機関や学校によって高度に取得されています。

Eラーニングバーチャルリアリティシステムには、オンライン学習リソース、より良い学習プログラム、デジタル学習など、多くの利点があります。従来の学習方法と比較して、Eラーニングプログラムは、学生に優しい性質のために優先順位が高く、研究のコストを最小限に抑えます。

E-Learning Virtual Reality Market

したがって、モバイルラーニングアプリケーションの需要が高く、モバイルラーニングアプリケーションの増加、モバイルラーニング、ソーシャルラーニング、マイクロラーニングの新しいトレンドが、レビュー期間における世界のEラーニングバーチャルリアリティ市場の成長を促進する主な要因となっています。

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Eラーニングバーチャルリアリティ市場地域分析

地域セグメントに基づいて、世界市場はアジア太平洋地域、北米、ヨーロッパ、および世界の他の地域など、さまざまな地域に分割されています。

北米市場は、この地域でEラーニング技術と先進技術が採用されたため、予測期間中に最大のEラーニングバーチャルリアリティ市場シェアを占めており、主に米国、カナダ、メキシコなどの先進国が異なるため成長しています。Eラーニングプラットフォームを完全にサポートしています。

さらに、アジア太平洋地域市場は、評価期間中に最も高いCAGRレートとより高いEラーニングバーチャルリアリティ市場サイズを生み出すことを予測しています。したがって、最も急成長している地域市場と考えられています。また、この地域は、医療分野でのEラーニング、デジタル化、政府の取り組みにより盛んに活動しています。それとは別に、欧州地域は、地域のモバイル学習アプリケーションの急速な成長のために、研究期間中に重要な市場価値を生み出すために登録されています。

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Eラーニングバーチャルリアリティ市場セグメンテーション

Eラーニングバーチャルリアリティ市場セグメントは、コンポーネント、テクノロジー、アプリケーション、地域に基づいています。

  • コンポーネント別– Eラーニングバーチャルリアリティ市場のコンポーネントセグメントは、ハードウェア、ソフトウェア、およびサービスに分かれています。ハードウェアセグメントはさらに、コンピュータ、モバイル、コンソールなどに分かれています。ソフトウェアセグメントの今後は、Ask Kitsとクラウドベースのソリューションが含まれます。サービスの未来は、バーチャルリアリティトレーニング、オーダーメイドのEラーニング、Eラーニング用ゲーム、モバイルEラーニング、公共部門のシミュレーション、Eラーニングツールに行われます。
  • 技術別– Eラーニングバーチャルリアリティ市場の技術セグメントには、ヘッドマウント、ジェスチャーコントロール、プロジェクターが含まれます。
  • アプリケーション別– 再申請セグメントは、さらに学術および企業に行われます。
  • 地域別– リージョン セグメントには、北米、ヨーロッパ、アジア太平洋、および世界の他の地域が含まれます。 

Eラーニングバーチャルリアリティ市場の主要企業

  • 没入型Vr教育(アイルランド)
  • オクルスVr(米国)
  • ニアポッド(米国)
  • イーオン・リアリティ社
  • シェルゲームズ(米国)
  • ガマール (アメリカ)
  • シングリンク (フィンランド)
  • グーグル株式会社(米国)
  • ツパス株式会社(米国)
  • キュリスコープ(英国)

これらは、主要なEラーニングバーチャルリアリティ市場プレーヤーであり、その中でもGoogle Inc.(米国)、最も貢献しています市場。

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