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クラウドゲーム市場は最新の調査によると成長する予定です

Apr 26, 2022 5:00 PM ET

<強い>市場ハイライト

Market Research Future(MRFR)によると、世界のクラウドゲーム市場は2027年までに指数関数的なバリュエーションに達し、予測期間(2020–2027)に印象的なCAGRを記録するでしょう。デジタルトランスフォーメーションは、モバイル技術の進歩と高いインターネット普及率とともに、メディアおよびエンターテイメント業界に大きな影響を与えて

世界のクラウドゲーム市場は、主に高速インターネットとスマートデバイスの普及により、大きく成長しています。その上、サービスプラットフォームとしてのゲームの増加とメディア&デジタルトランスフォーメーションエンターテインメント業界は、クラウドゲームサービスの需要を牽引しています。デジタル化の急増により、エンドユーザーは世界中のさまざまなプラットフォーム間でデータを保存、アクセス、共有できるようになりました

Cloud gamingは、より速いスピード、スケーラビリティ、より良いユーザーインサイトなど、多くの利点をユーザーに提供します。クラウドゲームは、接続された環境で遠隔地のコンテンツストレージを可能にするため、ストレージの問題が軽減され、ゲームコンテンツのアクセシビリティとリーチが向上します。クラウドは、さまざまなスマートデバイス上のコンテンツを再構築するのにも役立ち、すべてのメディアにわたるコンテンツ配信をさらに改善します。 

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<強い>セグメンテーション:

クラウドゲーム市場の予測は、タイプ、ゲームシステム、展開、エンドユーザー、地域に分かれています。タイプセグメントは、ビデオストリーミングとファイルストリーミングにサブセグメント化されます。ビデオストリーミングセグメントが最大の市場シェアを占めています

デプロイ セグメントは、ハイブリッド クラウド、プライベート クラウド、パブリック クラウドにさらにサブセグメント化されています。プライベートクラウドセグメントが最大の市場シェアを占めているのに対し、ハイブリッドセグメントはより高いCAGR.

ゲームシステムセグメントは、Gクラスター、プレイステーション、マイゲームのストリーミング、スチームインホームストリーミング、リモートプレイなどにセグメント化されています。これらのうち、家庭内ストリーミングセグメントは大きな市場シェアを占めています

エンドユーザーセグメントは、カジュアルゲーマー、シリアスゲーマー、ソーシャルゲーマーにセグメント化されています。これらのうち、ソーシャルゲーマーセグメントが最大の市場シェアを占めています。地域セグメントは、南北アメリカ、ヨーロッパ、アジア太平洋、その他の地域にサブセグメント化されています

<強力な>クラウドゲーム市場–地域分析

北米は世界のクラウドゲーム市場をリードしています。この地域は、他の地域よりもゲームサービスの採用率が高いことを示しており、クラウドゲーム市場の成長を牽引しています

さらに、市場の上昇は、ゲームプラットフォームプロバイダーとプロのゲーマーの強い存在感によるものです。クラウドコンピューティングとクラウドコンピューティングへの政府投資の増加関連技術とスマートフォンの普及拡大 &高速インターネットは、この地域の主要なクラウドゲーム市場動向の一部です

Europeは、世界のクラウドゲーム市場で2番目に大きなシェアを占めています。多数のゲーム愛好家の存在や、PlayStationやXboxなどのゲーム機の高い普及率などの要因が、この地域のクラウドゲーム市場業界を後押ししています

地域市場で事業を展開するさまざまなゲーム会社が製品提供を拡大しており、その結果、市場が急速に成長しています。英国、フランス、ドイツ、オランダで活動する企業は、通信会社と提携して、この地域で高速接続アーキテクチャを作成できる高いスケーラビリティを提供しています。その結果、この地域のクラウドゲーム市場シェアを実証するものです

アジア太平洋地域のクラウドゲーム市場は急速なペースで成長しています。クラウド技術の普及とクラウドゲーム、戦略的パートナーシップの強化、およびこの地域で活動するプレーヤーによる投資は、市場の成長に影響を与えます。さらに、5Gインフラ開発イニシアチブの高まりは、クラウドゲーム市場規模を刺激しています

スマートフォンやゲーム機の普及が急速に増加していることに加え、急速に増加しているオンライン人口も増えており、多くの機会を生み出しています。コスト競争力のあるゲームプラットフォームの可用性は、顧客クラス全体での使用を促進します

<><>グローバルクラウドゲーム市場- 競争力のある分析

競争の激しいクラウドゲーム市場は断片化しており、多くの大規模で競争の激しい状況を形成する小さなプレーヤー。製品の発売、契約、パートナーシップ、M&M&A、および拡大は、最近の市場動向から辿った戦略的イニシアチブです

<強い> 主要プレーヤー:

クラウドゲーム市場をリードするプレーヤーは、Game Fly(米国)、Sony Corporation(日本)、Nvidia Corporation(米国)、Playkey(米国)、Ubitus Inc.(米国)、PlayGiga(スペイン)、Microsoft Corporation(米国)、Tsinghua Tongfang Co., Ltd.(中国)、Zynga, Inc.(米国)、Google, LLC(米国)、Cirrascale Corporation(米国)、Hatch Entertainment Ltd.(フィンランド)などです。

<強い>産業/イノベーション/関連ニュース

March 22, 2021 --- Telia Swedenは、マイクロソフトとの新しいクラウドゲームパートナーシップを発表し、顧客にXbox Game Pass Ultimateを提供するヨーロッパ初のオペレーターになりました。このサービスは、プレイヤーが 4G、5G、ファイバーなどの Telia の高性能ネットワークに接続された Android モバイル デバイス、Xbox 本体、または Windows 10 PC でいつでも 100 のゲームにアクセスできることをプレイヤーに提供します

Browse Complete Report @ https://www.marketresearchfuture.com/reports/cloud-gaming-market-1368

<強>クラウドゲーム市場、ソリューション別(電子署名、認証、ドキュメントアーカイブ、ワークフロー自動化)、コンポーネント別(ハードウェア、ソフトウェア、サービス)、エンドユーザー別(BFSI、ヘルスケア、小売、政府) - 予測2027

<強い>市場調査について 将来:

At Market Research Future (MRFR), 私たちは、調理済み研究レポート(CRR)、ハーフクックドリサーチレポート(HCRR)、生リサーチレポート(3R)、連続フィードリサーチ(CFR)、および市場調査&を通じて、お客様がさまざまな業界の複雑さを解明できるようにします。コンサルティングサービス.

MRFRチームは、お客様に最適な品質の市場調査とインテリジェンスサービスを提供するという最高の目的を持っています。グローバル、地域、国レベルの市場セグメント向けの製品、サービス、技術、アプリケーション、エンドユーザー、および市場プレーヤーによる当社の市場調査により、お客様はより多くのことを見て、より多くのことを知り、より多くのことを行うことができ、最も重要な質問すべてに答えるのに役立ちます

<強い>続きを読む:

https://santoshdmane006.wixsite.com/technologynews/post/iot-professional-services-market-size-detailed-in-new-research-report

https://santoshdmane006.wixsite.com/technologynews/post/digital-evidence-management-market-size-opportunity-assessment-and-forecast-up-to-2027

https://santoshdmane006.wixsite.com/technologynews/post/smart-spaces-market-demand-projected-to-gain-significant-value-by-2027

https://santoshdmane006.wixsite.com/technologynews/post/geomarketing-market-analysis-overview-and-regional-outlook-study

https://santoshdmane006.wixsite.com/technologynews/post/health-cloud-market-share-research-insights-shared-in-detailed-report 

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