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世界の拡張現実とバーチャルリアリティ(AR & VR)市場は2030年までに46.74 AGRで2兆1741億米ドルに達すると予測-マーケットリサーチフューチャー(MRFR)のレポートより
拡張現実およびバーチャルリアリティ市場は、急速に成長しています。近年、これらの技術は、デジタルと物理の世界を橋渡しし、没入型の体験を生み出すことで、幅広い人気を集めています。ARおよびVR技術は、産業、ゲーム、およびヘルスケアの環境に革命をもたらし、現実世界と同じように情報やコンテンツを視覚的に取り込むことを可能にします .
拡張現実は、ウェブ検索やショッピングなどにおける接続デバイスの性能を劇的に拡大させます。バーチャルリアリティは、家にいながら外の世界のさまざまな場所に没入できる3D環境を作り出します。VRゲームでは、ユーザーはゲームの臨場感を味わうことができます。ARとVRは、不安&ストレス、パーキンソン病、リハビリ、MSなど、さまざまな症状の治療に使用されています。
レポート範囲:
Parameter |
Details |
2030 年の収益予測: |
USD2,174.180億円 |
成長率: |
CAGR 46.74%。2022年から2030年まで74% |
Study Period: |
2022 -2030 |
Report Coverrage: |
Revenue Forecast, Competitive Landscape, Growth Factors, and Trends |
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拡張現実と仮想現実の使用は、かつては単純なゲーミフィケーションに限られていましたが、現在は治療介入だけでなく様々な産業プロセスにも拡張されています。AR-VR 技術の進歩は、産業運営の競争力と効率性を維持する上で、因果的な役割を担っています。これらのテクノロジーは、ヘルスケア、教育、観光、小売など、さまざまな分野を変革しています。
ロックダウンの制限が緩和された後、AR、VR、および拡張現実 (XR) テクノロジーによって、人々は社会的距離を維持しながら近くにいることができるようになります。ARとVRのプラットフォームは、ビジネスの実行と成長を可能にする。MRFRによると、世界の拡張現実とバーチャルリアリティ市場は、レビュー期間(2022-2030)中に46.74のAGRで成長し、2030年までに2,174.18 BN米ドルに達する見込みであるという。
業界動向
ゲームやエンターテイメントにおけるヘッドマウントディスプレイ(HMD)の利用拡大、企業や小売& eコマース業界におけるAR-VRデバイスの需要増が主要推進要因となっています。さらに、製造業やヘルスケア分野における拡張現実および仮想現実ソリューションの採用が増加していること、およびAR/VRソリューションを開発するために主要な市場参加者が&資金調達を拡大していることが、拡張現実および仮想現実(AR & VR)市場の成長を促進しています。
工業自動化と産業4.0は、自己監視装置、マシン間通信(M2M)、生産機械およびIoT間のコミュニケーションを改善するためにAR/VR採用を促進しています。製造業からのAR・VR技術に対する需要の高まりは、市場関係者に大きな機会を提供しています。企業コミュニケーションにおけるAR-VR機能の活用やゲームの歴史的達成の増加は、拡張現実と仮想現実(AR & VR)市場規模を押し上げる。
AR & VR市場セグメント
ARおよびVR市場は技術、コンポーネント、デバイスタイプ、垂直、地域別に分類されている。技術分野は、拡張現実(マーカーベース拡張現実、マーカーレス拡張現実、その他)、仮想現実(非没入型システム、半没入型投影システム、完全没入型システム、その他)にサブセグメント化されている。コンポーネント分野は、ハードウェア(センサー、プロセッサー、コントローラー、カメラ、その他)、ソフトウェア(ソフトウェア開発キット、プラットフォーム、その他)、サービスに細分化される。
デバイスタイプ分野は、拡張現実デバイス(ヘッドマウントディスプレイ、ヘッドアップディスプレイ、携帯デバイス、その他)、仮想現実デバイス(ヘッドマウントディスプレイ、ジェスチャートラッキング装置、ディスプレイウォール、プロジェクター、その他)に細分化される。垂直セグメントは、家電、メディア&エンターテイメント、ヘルスケア、小売、航空宇宙&防衛、自動車、BFSI、IT &通信、製造、教育、旅行&観光、不動産、その他に細分化されます。
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AR & VR市場 地域分析
世界の拡張現実と仮想現実市場は北米が支配的である。Google、Microsoft、Facebook Inc.などの主要プレイヤーの強い存在感や、この地域の産業部門の成長といった要因が、市場の成長を後押ししています。その上、AR & VR技術と接続デバイスの使用の増加と並んで、大きな技術的進歩は、市場規模を拡大します。
ヨーロッパは、世界の仮想および拡張現実市場で2番目に高いシェアを獲得しています。メディア&エンターテイメント、教育、ヘルスケア産業におけるAR & VR技術の採用の増加、およびプレイステーションとモバイルゲームアプリケーションの普及が市場収益を実質化しています。さらに、製造業やヘルスケア産業からのAR & VRデバイスに対する需要の高まりは、かなりの医療費と並んで、この地域の拡張現実および仮想現実(AR & VR)市場シェアを押し上げる。
APACは拡張現実および仮想現実の急速に台頭する市場である。様々な産業分野でのAR-VRソリューションの採用が進み、3Dモデリング、3Dアニメーション、仮想化アプリケーションの利用が増加していることが市場価値をエスカレートさせています。さらに、AR & VRデバイスの需要の増加と、ヘルスケア、小売、eコマース部門に革新的なソリューションを提供するために主要なプレーヤーによって行われた多額の投資が、市場の成長を後押しします。
AR & VR Market Competitive Landscape
競争の激しい拡張現実と仮想現実市場は非常に断片的に見え、いくつかの注目すべきプレーヤーが競争環境を形成している。これらのプレイヤーは、技術開発 & 改善と世界市場での足跡の拡大に重点を置いています。彼らは、R & D投資に焦点を当てながら、拡張バリューチェーン全体に投資し、統合する機会を探しています。
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例えば、2022年9月05日、SNS大手のメタとアメリカのチップメーカーのクアルコムは、メタバース向けにカスタマイズしたAR・VRチップを開発する提携を発表しました。これらの新しいカスタマイズされたチップセットは、Metaの拡張現実(XR)プラットフォームの将来の反復に使用される予定です。このパートナーシップは、MetaのQuest 2を動かすSnapdragon XR2を製造しているMetaとQualcommの既存の関係を拡張するものです。
世界のAR & VR市場をリードするプレーヤーはEON Reality Inc.です。Blippar、Google LLC、Hewlett-Packard Company、DAQRI LLC、Augmented Pixels Inc.、Terminal Eleven(SkyView)、ソニー株式会社、Wikitude GmbH、awe.org Pty Ltd(builder.com) 、Virtalis Limited、Zapper Limited、Samsung Group、Microsoft Corporation、Facebook Inc、Magic Leap Inc、PTC Inc.、HTC Inc,
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