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自動車小売業におけるVRの着実な採用は、自動車産業市場におけるグローバルなバーチャルリアリティ(VR)を強化しています。
自動車産業市場における世界のバーチャルリアリティ(VR)は、2022-27年の予測期間に41.32%のCAGRで成長すると予測されていると、MarkNtel Advisorsは最近の調査レポートで引用しています。この大幅な成長は、自動車産業の急速な拡大と、この分野でのバーチャルリアリティ(VR)などの先進技術の着実な採用によるものです。これは主に、エンジニアと技術者の全体的な技術的能力を向上させながら、運用効率を高め、車両の組み立て、設計、プロトタイプ中のミス率を下げることです。
自動車メーカーは、研究、設計、生産、マーケティングなど、多様な製品と販売業務においてますます技術を求めており、2027年までの業界の成長を形作っています。さらに、R&D&製造コストの削減、ショールームやトレーニングなどの仮想プラットフォームの構築によるマーケティング&販売戦略の強化、仮想環境でのプロトタイピング&テストドライビングの採用による運転リスクの最小化など、これらのソリューションの利点に対する意識の高まりに伴い、小売業におけるデジタル化の必要性と自動車分野におけるバーチャルリアリティの要件が大幅に高まっています。
同じ側面は、大手企業が製品を増やし、世界中で急増する需要に応えるための有利な機会も生み出しています。今後数年間で、業界は、オートデスクVRED、アウディバーチャルトレーニング、フォードバーチャルリアリティなどのツールとソリューションの助けを借りて、エンジニアと技術者の間でトレーニング目的でのバーチャルリアリティの利用拡大によってさらに上昇を目撃するでしょう 。 2022年」
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自動車産業におけるVRの需要を牽引する設計とプロトタイピング
アプリケーションに基づいて、デザイン&プロトタイピングは、予測期間中に最大のシェアで自動車産業市場における世界のバーチャルリアリティ(VR)を支配すると予想されています。この優位性は、車両モデルを簡単に設計および試作することで生産時間を短縮するこのソリューションの機能によるものです。
さらに、費用対効果や、困難で高価な物理的なプロトタイプの代わりにユーザーが仮想プロトタイプを作成できるようにするなどの追加の利点も、市場の拡大に対応しています。車両設計とプロトタイピングにおけるバーチャルリアリティの需要の高まりに寄与するその他の重要な要因には、合理化された研究開発、調整ラウンドの減少、設計プロセスの迅速化などの利点が含まれます。これらの利点は、製造前のサイクル全体のコストを削減する上で非常に重要です。
北米はVRソリューションの早期採用により最大の市場シェアを保持
地理的な面では、自動車産業市場におけるグローバルバーチャルリアリティ(VR)が北米の優位性を観察し、最大のシェアを保持します。この市場は、米国やカナダなどの国々の自動車業界の主要参加者の積極的な参加と、自動車生産メカニズムに革新をもたらす傾向によって推進され、利便性と精度を高めるVRソリューションの需要が高まっています。
さらに、民間企業、自動車メーカー、政府によるバーチャルリアリティ技術の開発への多大な財政的貢献も、業界の拡大を促進しています。米国で最も有名な自動車メーカーの1つであるフォードは、マイクロソフトが作成したHoloLens(複合現実ヘッドセット)を使用して、仮想世界での迅速なプロトタイピングを可能にします。自動車の仮想設計と物理設計を HoloLens と組み合わせることで、自動車設計者は必要な調整の作成とレビューに費やす時間を大幅に短縮できます。北米の市場プレーヤーにとって、このような努力は大きな成長の可能性を示しています。
競争環境
自動車産業市場におけるグローバルバーチャルリアリティ(VR)の主要プレーヤーは、4Experience、Continental AG、Google LLC、HTC Corporation、Microsoft Corporation、NEXT/NOW、Oculus Rift(Facebook Inc.)、OmniVirt、Onboard、Robert Bosch GmbH、Sensorama, Inc.、Unity Technologies、Veative Labs Ltd.、Visualise Creative Limited(VCL)、ZeroLight Limitedです。
調査で回答された主な質問報告
-自動車産業市場におけるグローバルバーチャルリアリティ(VR)の現在と将来の動向は?
-業界は、地理的および製品採用の面でどのように進化してきましたか?
-さまざまな国で競争がどのように形成され、その後に比較要因指数が続いていますか?
-自動車産業市場におけるグローバルバーチャルリアリティ(VR)の主な成長ドライバーと課題は何ですか?
-さまざまな地域の自動車産業プレーヤーにおけるバーチャルリアリティ(VR)に対する顧客志向、購買行動、期待は何ですか?
市場セグメンテーション:
-コンポーネント別 (ハードウェア、ソフトウェア、コンテンツ)
-アプリケーション別 (設計&プロトタイピング、トレーニング、バーチャルショールーム、研究開発)
-技術別 (非没入型、半没入型、完全没入型)
- デバイスタイプ別 (ヘッドマウントディスプレイ、ジェスチャートラッキングデバイス、プロジェクター&ディスプレイウォール)
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