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教育市場における拡張現実および仮想現実は、2027年までに18.2%のCAGRで成長する予定です|市場調査の将来の洞察

Jan 13, 2023 7:00 PM ET

教育における世界の拡張現実 および仮想現実市場は 2020年に124億米ドルと評価され、2020年から2027年の間に18.2%の登録またはCAGRまたはデジタル要素としての拡張現実が予測されています。社会学は、拡張現実体験のスマートフォンのカメラを使用してオープンなライフビューを提供します。スマートフォンのカメラを使用して、拡張現実はライブビューにデジタルコンポーネントを追加します。SnapchatメガネとビデオゲームポケモンGOは、拡張現実体験の2つの例です。バーチャルリアリティは、外の世界を遮断する完全に夢中になる体験を示唆しています。仮想現実と拡張現実の将来のアプリケーションには、ゲーム、マーケティング、eコマース、教育、および他の多くの業界が含まれます。どちらのテクノロジーも、仮想環境と物理環境を改良された3次元画像と組み合わせた強化されたエクスペリエンスで有名です。

市場拡大を推進する主な推進力の1つは、美術館への仮想フィールドトリップの需要の高まりであり、多くの国が教室や自宅でバーチャルリアリティヘッドギアを使用しています。仮想休暇の人気の高まりは、学生に歴史的な出来事を直接体験する機会を与え、それが市場の拡大を促進するのに役立っています。さらに、独自の没入型設定を作成し、カスタマイズされた仮想体験を作成する機能は、世界市場の拡大を推進することが期待される別の側面です。

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教育市場におけるARおよびVRレポートの範囲:

パラメーター

細部

2027年の収益予測:

124億ドル

成長率:

2022年から2027年までのCAGRは18.2%

予測期間:

2022 -2027

レポートカバレッジ

収益予測、競合情勢、成長要因、トレンド

キープレーヤー

  • 谷間
  • アイビーエム
  • サバソフトウェア
  • オラクル
  • エドバンス360
  • ググる
  • マイクロソフト
  • パナソニック
  • 日立

地域の見通し

北米、ヨーロッパ、アジア太平洋、中東、アフリカ、南アメリカはすべて、教育における拡張現実と仮想現実の世界市場の地域分析の対象となっています。予測期間中、北米市場は収益シェアの面でその支配を維持すると予想されます。さらに、教育市場における拡張現実および仮想現実のアジア太平洋市場は、予測期間を通じて最大のCAGRで発展すると予想されます。

詳細情報を参照- https://www.marketresearchfuture.com/reports/ar-vr-in-education-market-10834

市場セグメンテーション

オファリング、デバイス、展開タイプ、アプリケーションとエンドユーザー、および場所に基づいて、教育における拡張現実と仮想現実の世界市場はセグメントに分割されています。

教育市場における拡張現実と仮想現実の市場は、製品に基づいてソリューション、ハードウェア、およびサービスに分割されています。予測期間中、ハードウェアセクターは、教育における拡張現実および仮想現実の市場のより高い割合を保持すると予想されます。

教育における拡張現実と仮想現実の市場は、展開モデルに基づいてクラウドとオンプレミスに分かれています。予測期間中に、教育市場における拡張現実および仮想現実の市場のクラウドセクターは、最速のCAGRで成長すると予想されます。これは、その手頃な価格、スケーラビリティ、アクセシビリティ、セットアップの容易さ、および使いやすさに起因しています。

教育における拡張現実と仮想現実の市場は、インタラクティブホワイトボード、ポータブルコンピューター、ヘッドマウントディスプレイ、ジェスチャートラッキングデバイス、ヘッドアップディスプレイ、ハンドヘルドデバイス、プロジェクター&ディスプレイウォールなど、使用される機器の種類に基づいて分割されています。

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教育市場における拡張現実および仮想現実の市場は、アプリケーションに基づいて、教室での学習、企業の学習管理、認定、eラーニング、仮想フィールドエクスカーション、学生の募集などに分割されています。

教育市場における拡張現実および仮想現実の市場は、エンドユーザーに基づいて学術(k–12および高等教育)および企業(電気通信およびIT、ヘルスケアおよびライフサイエンス、小売およびeコマース、銀行、金融サービス、および保険、製造、政府、および公共部門)

主な質問への回答

  1. 教育市場における拡張現実と仮想現実は、長期投資のためにどの程度実現可能ですか?
  2. 近い将来、教育市場サービスにおける拡張現実および仮想現実の需要を促進する影響要因は何ですか?
  3. 教育市場の成長における世界の拡張現実および仮想現実におけるさまざまな要因の影響分析は何ですか?
  4. 地域市場の最近の傾向とそれらがどれほど成功しているかは何ですか?

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