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自動車用インフォテインメント市場の動向は8.51%のCAGRを示し、業界シェア、技術の進歩、トッププレーヤーの分析と予測2030

Jan 16, 2023 7:00 PM ET

自動車用インフォテインメントの市場 規模は 、2027年までに447.3億米ドルを保持し、2022年から2030年までのCAGRは8.51%になると予想されています。2020年、市場は234.7億米ドルを記録しました。

自動車用インフォテインメント市場の概要

インフォテインメントは、乗客に情報と娯楽を提供するために使用される自動車システムの融合として説明されています。オーディオおよびビデオインターフェイスによるドライバーは、タッチスクリーンディスプレイ、音声コマンド、ボタンパネルなどの制御システムを制御します。自動車用インフォテインメントは、ほとんどすべての自動車がエンターテインメント用のインフォテインメントで構成されているため、テクノロジー業界で世界的に急速に成長しています。

車載インフォテインメントでは、パーソナルナビゲーションシステムやスマートフォンへの接続も可能です。モバイル業界は、より良い接続ソリューションのために多くのことを継続的に開発および改善しています。メーカーは、自動車用インフォテインメントの新機能の開発に注力して、市場にとってより面白くしています。車載インフォテインメントの新しいテクノロジーは、スマートフォン、ADASシステム、センサー、その他のいくつかのデバイスに接続されます。

世界はデジタル化に向かっており、自動車産業も改善し、市場の成長につながろうとしています。COVID 19theの期間中、物流業界と製造会社は停止し、自動車用インフォテインメント市場に悪影響を及ぼしました 。

市場成長の推進要因

  • AIベースの車載インフォテインメントシステムがもたらす大きなチャンス
  • 需要の高まりを目撃する車載インフォテインメントシステム

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自動車のエンターテインメントに対するドライバーアシスタントシステムの需要の増加は、自動車用インフォテインメント市場を推進しています。セルフサービスアプリケーション音声センシング技術の成長の高まりは、市場に多くの機会を生み出します。バイリンガルコマンドとハンズフリーアクションを認識するのが難しいため、市場の成長が妨げられます。高コストと長い製品寿命は、必要な成長を達成するために市場が直面する課題です。自動車産業は、自動車への革新的なマルチメディア自動車用インフォテインメントにより、ますます発展しています。          

レポート属性

細部

  市場規模

 2027年:447.3億米ドル

  年平均成長率

  8.51%のCAGR(2022 年から 2030年)

  基準年

  2021年

  予測期間

  2022 年から 2030年

  ヒストリカルデータ

  2019 年と 2020年

  予測単位

  価値(10億米ドル)

  レポートカバレッジ

  収益予測、競合情勢、成長要因、トレンド

  対象セグメント

  オペレーティング システムと地域

自動車用インフォテインメント市場のセグメンテーション

 自動車用インフォテインメント市場は オペレーティングシステムに分割されます。事業セグメントは、Linux、QNXマイクロソフトなどに分かれています。QNXセグメントは、技術の進歩に伴い、さまざまなインフォテインメントシステムを開発する際の柔軟性と支援により、最大の市場価値を保持しています。OSとオープンソースの可用性により、Linuxセグメントも成長しており、コスト削減の利点を提供し、簡単な可用性が市場を推進します。ソフトウェアのあらゆるレベルでさまざまなサプライヤーが存在することが、成長を後押しします。マイクロソフトセグメントは、フォード、日産などのサプライヤーにより大幅に成長しています。

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自動車用インフォテインメント市場の地域分析

 自動車用インフォテインメント市場は 、北米、ヨーロッパ、アジア太平洋、および世界の他の地域で研究されています。北米は、経済成長により、自動車産業に対する政府の投資が増えているため、市場を支配しています。乗用車の上昇、技術の進歩、およびいくつかの革新的な自動車用インフォテインメント製品が市場を推進しています。

GDPの成長、新興経済、一人当たりの所得の増加は、自動車産業の範囲を形成しています。EURPで増加する自動車産業により、この地域は予測期間中に大幅な成長を記録します。高級車の需要は、この地域の成長要因に貢献しています。他の地域も予測期間の市場の成長に焦点を当てます。

1 エグゼクティブサマリー

2 はじめに

2.1 定義13

2.2 調査の範囲 13

2.3 前提条件 14

2.4 市場構造 14

第3章 調査手法

3.1 調査プロセス 15

3.2 一次研究 15

3.3 二次調査 16

3.4 市場規模の推定 16

3.5 予測モデル18

第4章 市場力学

4.1 はじめに 19

4.2 市場の推進力 20

4.2.1 影響分析:市場の推進力 20

4.2.2 車両の大量生産におけるインフォテインメントシステムの需要の高まり 20

4.2.3 IVIシステムとのスマートフォン統合のプロビジョニング 20

4.2.4 アプリケーション開発のためのオープンソースおよび標準プラットフォームのサポートの強化 20

4.2.5 インフォテインメントと他のシステムとの統合 21

4.3 市場の課題 21

4.3.1 影響分析:市場の課題 21

4.3.2 スマートフォンおよび組み込みインフォテインメントシステムのさまざまな製品ライフサイクル 21

4.3.3 設計の複雑さ 22

4.3.4 ドライバーの気晴らし 22

4.3.5 データセキュリティに関する懸念の高まり 23

4.4 市場動向 23

4.4.1 影響分析:市場動向 23

4.4.2 インフォテインメントシステムのデータ分析 23

4.4.3 システムのアップグレードを簡素化し、組み込みインフォテインメントのライフサイクルを延長するためのメディア指向システムトランスポート(MOST)テクノロジーの採用 24

。。。続けた。

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