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拡張現実および仮想現実市場は2兆1,741億8,000万米ドルに達すると予想され、46.74%のCAGR(20202030)の割合で成長します。
将来の市場調査の洞察:
予測によると、拡張現実および仮想現実市場は 2030年までに2兆1,741億8,000万米ドル以上の価値があり、 2022年から2030年の間に46.74%のCAGRで成長します。情報検索、購入、その他の活動など、リンクされたデバイスが役立つ可能性のある日常の雑用の幅は、拡張現実および仮想現実(AR / VR)業界のおかげで大幅に拡大しました。一方、バーチャルリアリティを使用すると、ユーザーは自宅の快適さから地球を探索できます。バーチャルリアリティゲームの顧客は、ゲームの物理的な存在感を与える3D環境にアクセスできます。拡張現実(AR)技術は、コンピュータで生成されたデータをその上に重ね合わせることによって現実世界を強化しますが、仮想現実(VR)技術は、人工的または仮想的な環境でほぼ現実および/または信頼できる体験を提供します。
小売およびeコマース業界による拡張現実と仮想現実の使用の増加は、これらのテクノロジーの市場を牽引します。
拡張現実とバーチャルリアリティ市場レポートの範囲:
パラメーター | 細部 |
2030年の収益予測: | 2兆1,741億8,000万米ドル |
成長率: | 2020年から2030年までのCAGRは46.74% |
予測期間: | 2020 -2030 |
レポートカバレッジ | 収益予測、競合情勢、成長要因、トレンド |
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エンターテインメントおよびゲームセクターでのヘッドマウントディスプレイ(HMD)の需要は拡大しており、マーケティング手法には拡張現実と仮想現実がますます組み込まれています。また、eコマースや小売業界でもAR / VRの需要が高まっています。さらに、製造およびヘルスケアセクターのARおよびVRデバイスに対するニーズの高まり、および主要な市場参加者からの資金調達と投資の増加が、市場の拡大を後押ししています。たとえば、マイクロソフトは2019年5月に第2世代のHoloLensであるHoloLens 2を発表しました。HoloLens 2 フル パッケージには、Azure Credits、Unity Pro、Unity PiXYZ CAD データ プラグインの無料試用版が付属しています。さらに、HoloLens 2 に対するアンリアル エンジン 4 の互換性により、よりリアルなエクスペリエンスがユーザーに表示されることが明らかになりました。
地域評価
北米、ヨーロッパ、アジア太平洋、およびその他の地域は、拡張現実と仮想現実の市場調査が分割された地域です。最大の市場シェアはアジア太平洋地域によって占められました。調査期間中、北米地域は最大のCAGRを持つと予想されます。
VR技術の継続的な発展により、アジア太平洋地域は2021年にAR / VR市場で最高の収益シェアを報告しました。中国はHMDやその他のVR関連商品の大きな流通業者であるため、中国のVR市場は劇的に拡大しました。東南アジア諸国での産業の拡大は、技術の進歩によっても助けられています。予測期間中、北米は最も速い成長が見込まれます。これは、VRテクノロジーが、いくつかのビジネスセクター、特にゲームや自動車セクターのさまざまなアプリケーションで広く使用されているためです。最新のVRヘッドセットは、大陸のゲーム人口が多いため、ヨーロッパで人気が高まっています。ゲームコミュニティを対象とした強力なVRハードウェアキットの迅速な作成と配布により、ローカル市場の拡大が加速しています。
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市場区分
テクノロジーの視点:テクノロジーに基づいて、拡張現実と仮想現実には、マーカーベース(パッシブマーカー、アクティブマーカー)、マーカーレス(モデルベース、画像処理ベース)、アンカーベース、非没入型、半没入型および完全没入型の4つのカテゴリがあります。拡張現実および仮想現実市場の半没入型および完全没入型セクターは、2021年に最大の収益シェアを示しました。さらに、投影期間中は、最高のCAGRを持つと予想されます。
インサイトの提供 ハードウェア、センサー、半導体コンポーネント、ディスプレイとプロジェクター、位置トラッカー、カメラ、その他(コンピューター/ビデオジェネレーターとコンバイナー)は、提供に基づいて拡張現実と仮想現実市場の市場セグメンテーションを構成します。市場は、2021年に最も収益シェアを持っていた予測期間中にハードウェアセクターで最大のCAGRで成長すると予想されます。
家電、メディア&エンターテインメント、自動車、ヘルスケア、小売、航空宇宙&防衛、BFSI、IT&テレコミュニケーション、製造、教育、旅行&観光、不動産は、拡張現実と仮想現実の市場セグメンテーションを構成する業種です。医療マーケティング、病気の認識、医学の学習とトレーニングなど、ヘルスケアセクターにおけるVRの多くの見通しにより、ヘルスケアカテゴリは予測期間を通じて最も速い速度で成長すると予想されます。
デバイスの種類の洞察:デバイスの種類に応じて、拡張現実と仮想現実の市場調査には、ヘッドマウントディスプレイ、ヘッドアップディスプレイ、仮想現実、ジェスチャー追跡デバイス、プロジェクター、ディスプレイウォールの6つのカテゴリがあります。AR / VR市場は2021年にヘッドアップディスプレイによって支配され、予測期間を通じて、この市場は最速のCAGRで発展すると予想されます。自動車、航空宇宙、防衛産業、およびトレーニングでは、通常、画像を補足するためにヘッドアップディスプレイ(HUD)が採用されています。
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キープレーヤー:
重要なプレーヤーには、グーグル(米国)、ソニー(日本)、アップル社(米国)、サムスン(韓国)、マイクロソフト(米国)、HTC(台湾)、オクルス(米国)、PTC(米国)、セイコーエプソン株式会社(日本)、レノボ(中国)、ウィキチュード(オーストリア)、ブリッパーグループリミテッド(英国)、MAXST株式会社(韓国)、イーオンリアリティ(米国)、Uil VR Solutions BV(米国)、サイバーグローブシステムズ社(米国)(日本)が含まれます。
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市場調査の将来について:
マーケットリサーチフューチャー(MRFR)は、情報技術(IT)、ヘルスケア、化学のドメイン全体でクライアントにサービスを提供することで定評のある企業です。当社のアナリストは、360度の視点でシームレスなレポートを提供するために、骨の折れる一次および二次調査を実施します。データは、評判の良い組織、信頼できるデータベース、および国際調査と比較され、グラフィックおよび統計情報に裏打ちされた非の打ちどころのないレポートが作成されます。
MRFRでは、クライアントの好みに応じて、シンジケートおよびカスタマイズされたレポートをクライアントに提供します。当社のコンサルティングサービスは、ビジネスリスクを排除し、クライアントの収益マージンを促進することを目的としています。アナリストの実践的な経験と、インタビュー、調査、世論調査を通じて鋭い調査を行う能力は、私たちの腕前の証です。私たちは常に市場の変動を監視し、定期的にレポートを更新します。
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