header-logo

人工知能主導のマーケティングコミュニケーション

免責事項:以下に表示されているテキストは、サードパーティの翻訳ツールを使用して別の言語から自動翻訳されています。


教育市場における拡張現実および仮想現実は、2027年に18.2%のCAGRに達すると予測されています

Feb 27, 2023 3:00 PM ET

教育における拡張現実および仮想現実市場の概要

ソフトウェア定義キット、ヘッドマウントディスプレイ、ジェスチャー認識システムなどの接続システムを使用した企業トレーニングにおけるARおよびVRの必要性の高まりは、予測期間にわたって市場に強力な機会を提供します。さらに、高度なテクノロジーデバイスと製品の採用の増加と教育セクターでの開発の増加も、教育市場の成長に拡張現実と仮想現実を追加しています。

Market Research Future(MRFR)による包括的な調査レポートによると、「教育における拡張現実および仮想現実市場 分析:提供(ハードウェア(センサー、コントローラー、カメラ、VRヘッドセットその他)、ソフトウェア、サービス(マネージドサービスおよびプロフェッショナルサービス))、展開モデル(クラウド、およびオンプレミス)、デバイス(インタラクティブホワイトボード、モバイルコンピューティングデバイス、ヘッドマウントディスプレイ、ジェスチャートレースデバイス、ヘッドアップディスプレイ、 ハンドヘルドデバイス、プロジェクター、ディスプレイウォールなど)-2027年の予測」の評価は、予測期間(2022年から2027年)を通じて18.2%のCAGRで成長する準備ができています。 

無料サンプルPDFパンフレットを入手する
 https://www.marketresearchfuture.com/sample_request/10834

ドライバー

市場の成長を後押しするための学生の間でのインタラクティブな仮想フィールドトリップの必要性の高まり

学生の間でインタラクティブな仮想フィールドトリップの必要性の高まりは、予測期間にわたって市場の成長を後押しします。市場の成長を促進する主な要因の1つは、特に美術館へのさまざまな仮想フィールドトリップの需要の高まりであり、多くの国が教室や自宅で仮想現実ヘッドセットを利用しています。仮想旅行の使用の増加により、学生は歴史的な出来事に関する没入型の体験を得ることができ、それが市場の成長を促進します。さらに、バーチャルトリップは自分の没入型スペースの作成を支援し、パーソナライズされたバーチャル体験は、教育市場の成長における拡張現実と仮想現実を促進することが期待されています。

教育市場セグメントにおける拡張現実と仮想現実

教育における世界の拡張現実および仮想現実市場は、エンドユーザー、アプリケーション、展開モデル、デバイス、および製品に基づいて分岐しています。

提供することにより、ハードウェアセグメントは、予測期間にわたって教育市場における拡張現実および仮想現実をリードします。

展開モデルによって、クラウドセグメントは予測期間にわたって市場を支配します。

アプリケーションによって、教育市場における拡張現実と仮想現実は、学生の募集、仮想フィールドトリップ、eラーニング、認定、企業の学習管理、教室での学習などに分割されます。

エンドユーザー別では、学術セグメント(高等教育)は、予測期間にわたって教育市場における拡張現実および仮想現実でライオンのシェアを持ちます。教育機関や大学は、革新的な教育技術開発を活用して、学生を引き付け、グローバルなプレゼンスを拡大し、キャンパスの混雑を回避しています。これらのプロセスにIT支出が使用されるにつれて、教育におけるARとVRの選択と実装は、教育業界の重要な部分だけでなく、戦略的な決定にも変わりつつあります。

教育市場におけるARおよびVRに関する詳細な市場調査レポート(141ページ)を閲覧する:
https://www.marketresearchfuture.com/reports/ar-vr-in-education-market-10834

北米が教育市場における拡張現実および仮想現実を先導する

北米は、教育における拡張現実と仮想現実の教育分野で最大の市場シェアを持っています。米国とカナダは、北米地域の全体的な成長に大きく貢献しています。いくつかの著名な教育機関の存在とそれらが提供する質の高い教育のために、北米の教育業界は常に成長を求めています。

教育市場における拡張現実と仮想現実の競合分析

対象となる教育市場における拡張現実および仮想現実の主要なプレーヤーは次のとおりです。

  • ソニー
  •  サムスン電子
  •  ティッカー
  •  ググる
  •  マイクロソフト
  •  パナソニック
  •  日立
  •  バルコ
  •  LGエレクトロニクス
  •  ヴェーティブラボ
  •  シスコ
  •  黒板
  •  谷間
  •  アイビーエム
  •  サバソフトウェア
  •  オラクル
  •  エドバンス360
  •  エレクタ
通信
  •  ブレインサート
  •  スカイプレップ
  •  インペロソフトウェア
  •  ウィズィク
  •  ビッグブルーボタン
  •  デジタルサンバ
  •  チュータールーム
  •  イーオンリアリティ株式会社
  •  フェイスブックテクノロジーズLLC
  •  バルジョテクノロジーズオイ
  •  

    専門家に尋ねる:
      https://www.marketresearchfuture.com/ask_for_schedule_call/10834

    技術の進歩により、教育と企業の両方でスマート教育と技術的に高度な教室の使用が増加し、個人または組織の学習ニーズに焦点を当てた学習環境の作成に役立ちます。この地域の教育市場における拡張現実および仮想現実の主な成長ドライバーは、デジタル学習の採用とソフトウェアベンダーと教育用ハードウェアのコラボレーションです。

    **MRFRのトレンドレポートも確認してください**

    デジタルロジスティクスの市場調査レポート-コンポーネント別、2030年までの垂直予測:
    https://www.marketresearchfuture.com/reports/digital-logistics-market-5831

    ニューロモルフィックコンピューティングの市場調査レポート:提供、アプリケーション、エンドユーザー別 2030年までの予測:
    https://www.marketresearchfuture.com/reports/neuromorphic-computing-market-5110

    世界の通信クラウド市場:サービス別、クラウドプラットフォーム別 2030年までの予測:
    https://www.marketresearchfuture.com/reports/telecom-cloud-market-2027

    市場調査の将来について:

    マーケットリサーチフューチャー(MRFR)は、そのサービスに誇りを持っているグローバルな市場調査会社であり、世界中の多様な市場と消費者に関する完全かつ正確な分析を提供しています。市場調査未来は、クライアントに最適な品質の調査と詳細な調査を提供するという顕著な目的を持っています。グローバル、地域、および国レベルの市場セグメントの製品、サービス、テクノロジー、アプリケーション、エンドユーザー、および市場プレーヤーによる当社の市場調査研究は、クライアントがより多くを見て、より多くを知り、より多くのことをすることを可能にし、あなたの最も重要な質問に答えるのに役立ちます。

    接触 Market Research Future (Wantstats Research and Media Private Limitedの一部) 99ハドソンストリート、5階 ニューヨーク市, NY 10013 アメリカ合衆国 1 628 258 0071 (米国) 44 2035 002 764 (英国) Eメール: [email protected]

    Contact Information:

    Contact
    Market Research Future (Part of Wantstats Research and Media Private Limited)
    99 Hudson Street, 5Th Floor
    New York, NY 10013
    United States of America
    +1 628 258 0071 (US)
    +44 2035 002 764 (UK)
    Email: [email protected]
    Keywords:  Augmented and Virtual Reality in Education Market,Augmented and Virtual Reality in Education Market size,Augmented and Virtual Reality in Education Market Share,Augmented and Virtual Reality in Education Market Growth