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iゲーミングプラットフォームおよびスポーツブックソフトウェア市場、規模、シェア、成長、業界分析、機会、2030年までの予測
iゲーミングプラットフォームおよびスポーツブックソフトウェア市場の概要:
「iGamingプラットフォームおよびスポーツブックソフトウェア市場の今後のトレンド、成長ドライバー、および課題」というタイトルの新しい市場調査が、洗練されたレポートデータに掲載されました
iGamingプラットフォームおよびスポーツブックソフトウェア市場レポートは、フュージョンマーケットリサーチが発行した最新のレポートであり、包括的な情報、需要の概要を提供し、2022年から2030年の予測期間中のCovid-19の市場への影響について説明しています。
世界のiGamingプラットフォームおよびスポーツブックソフトウェア市場は、 2022年に91億6,210万米ドルと評価され、予測期間中のCAGRは10.7%で、2029年までに186億9,000万米ドルに達すると予測 されています。COVID-19とロシア・ウクライナ戦争の影響は、市場規模を推定する際に考慮されました。
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この業界の主要な生産者には、プレイテック、ベトラダー、ソフトスイスなどが含まれ、2019年の収益はそれぞれ5.59%、 5.40%、3.55% を占めています。地域別では、ヨーロッパが55.67%と最も高い。
リファインドレポートデータ(RRD) は、収益、需要、製品タイプ、最近の開発と計画、業界の動向、ドライバー、課題、障害、潜在的なリスクを含む、iGamingプラットフォームおよびスポーツブックソフトウェア企業、および業界の専門家を調査しました。
この調査は、上流、中流、下流の産業に対するCOVID-19の影響を対象としています。さらに、この調査は、ドライバー、障壁、機会、脅威、業界ニュース&トレンドなどの市場のダイナミクスをカバーするさまざまな側面に関する情報を強調することにより、詳細な市場評価を提供します。最後に、このレポートは、COIVD-19後の期間に直面する方法に関する詳細な分析と専門的なアドバイスも提供します。
この市場の推定と予測に使用される調査方法は、主要なプレーヤーの収益と市場における彼らのシェアを獲得することから始まります。プレスリリース、年次報告書、非営利団体、業界団体、政府機関、税関データなどのさまざまな二次情報源を使用して、市場のこの広範な商業調査に役立つ情報を特定および収集しています。これに基づく計算は、全体的な市場規模につながりました。全体的な市場規模に到達した後、市場全体をいくつかのセグメントとサブセグメントに分割し、CEO、VP、取締役、経営幹部などの業界専門家との広範なインタビューを実施することにより、一次調査を通じて検証されました。データの三角測量と市場の内訳手順は、全体的な市場エンジニアリングプロセスを完了し、すべてのセグメントとサブセグメントの正確な統計に到達するために採用されています。
以下を含むiGamingプラットフォームとスポーツブックソフトウェアの主要プレーヤー:
ベトロジック
ベトラダール
SBTech
ベットコンストラクト
デジタイン
ソフトスイス
プレイテック
エブリマトリックス
タイプ別の市場分割は、次のように分類できます。
B2B
B2C
アプリケーション別の市場分割は、次のように分類できます。
カジノ
モバイルデバイス
余人
販売チャネルによる市場分割は、次のように分類できます。
ダイレクトチャネル
流通チャネル
以下を含む地域/国別の市場セグメント:
北米(米国、カナダ、メキシコ)
ヨーロッパ(ドイツ、イギリス、フランス、イタリア、ロシア、スペインなど)
アジア太平洋(中国、日本、韓国、インド、オーストラリア、東南アジアなど)
南米(ブラジル、アルゼンチン、コロンビアなど)
中東・アフリカ(南アフリカ、アラブ首長国連邦、サウジアラビアなど)
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目次
1 調査&分析レポートの紹介
1.1 iゲーミングプラットフォームとスポーツブックソフトウェア市場の定義
1.2 市場セグメント
1.2.1 タイプ別市場
1.2.2 市場 アプリケーション別
1.3 世界のiゲーミングプラットフォームおよびスポーツブックソフトウェア市場の概要
1.4 本レポートの特長と利点
1.5 方法論 &情報源
1.5.1 調査方法
1.5.2 調査プロセス
1.5.3 基準年
1.5.4 レポートの前提条件と警告
第2章 世界のiゲーミングプラットフォームとスポーツブックソフトウェアの全体的な市場規模
2.1 世界のiGamingプラットフォームおよびスポーツブックソフトウェアの市場規模:2022年対2029年
2.2 世界のiGamingプラットフォームおよびスポーツブックソフトウェア市場規模、展望、予測:2018-2029
2.3 主要な市場動向、機会、促進要因、および制約
2.3.1 市場機会と動向
2.3.2 市場の推進力
2.3.3 市場の制約
...
第7章 iGamingプラットフォームおよびスポーツブックソフトウェア企業のプロファイル
7.1 ベトロジック
7.1.1 ベトロジック企業概要
7.1.2 ベトロジック事業概要
7.1.3 BETLOGIK iゲーミングプラットフォームおよびスポーツブックソフトウェアの主要製品
7.1.4 世界市場におけるBETLOGIK iGamingプラットフォームおよびスポーツブックソフトウェアの収益(2018-2023)
7.1.5 BETLOGIK Key News & Latest Developing Betlogik
7.2 ベトラダール
7.2.1 ベトラダール 会社概要
7.2.2 ベトラダール事業概要
7.2.3 Betradar iゲーミングプラットフォームおよびスポーツブックソフトウェアの主要製品
7.2.4 世界市場におけるBetradar iGamingプラットフォームおよびスポーツブックソフトウェアの収益(2018-2023)
7.2.5 Betradar Key News & Latest Developing Bettradar
7.3 SBTech
7.3.1 SBTech企業概要
7.3.2 SBTech事業の概要
7.3.3 SBTech iゲーミングプラットフォームおよびスポーツブックソフトウェアの主要製品
7.3.4 世界市場におけるSBTech iGamingプラットフォームおよびスポーツブックソフトウェアの収益(2018-2023)
7.3.5 SBTech Key News & Latest Developing Sh
7.4 ベットコンストラクト
7.4.1 ベットコンストラクト会社概要
7.4.2 ベットコンストラクト事業概要
7.4.3 BetConstruct iゲーミングプラットフォームおよびスポーツブックソフトウェアの主要製品
7.4.4 世界市場におけるBetConstruct iゲーミングプラットフォームおよびスポーツブックソフトウェアの収益(2018-2023)
7.4.5 BetConstruct 主要ニュースと最新動向
7.5 デジタイン
7.5.1 デジテイン企業概要
7.5.2 デジタイン事業概要
7.5.3 デジタインのiGamingプラットフォームおよびスポーツブックソフトウェアの主要製品
7.5.4 世界市場におけるデジタインのiGamingプラットフォームおよびスポーツブックソフトウェアの収益(2018-2023)
7.5.5 Digitain Key News & Latest Developing Digitain
7.6 ソフトスイス
7.6.1 ソフトスイス企業概要
7.6.2 ソフトスイスの事業概要
7.6.3 SoftSwiss iGamingプラットフォームおよびスポーツブックソフトウェアの主要製品
7.6.4 世界市場におけるソフトスイスiゲーミングプラットフォームおよびスポーツブックソフトウェアの収益(2018-2023)
7.6.5 SoftSwiss Key News & Latest Developing SoftSwiss
7.7 プレイテック
7.7.1 プレイテック企業概要
7.7.2 プレイテック事業概要
7.7.3 Playtech iGamingプラットフォームおよびスポーツブックソフトウェアの主要製品
7.7.4 世界市場におけるPlaytech iGamingプラットフォームおよびスポーツブックソフトウェアの収益(2018-2023)
7.7.5 Playtechの主要ニュースと最新の開発
7.8 エブリマトリックス
7.8.1 エブリマトリックス企業概要
7.8.2 エブリマトリックス事業の概要
7.8.3 EveryMatrix iGamingプラットフォームおよびスポーツブックソフトウェアの主な製品
7.8.4 世界市場におけるEveryMatrix iGamingプラットフォームおよびスポーツブックソフトウェアの収益(2018-2023)
7.8.5 EveryMatrix Key News & Latest Developing EveryMatrix Key News & Latest Developing
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