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ファストトラックでのゲームの未来:市場での存在感を高めるレーシングゲーム
Market Research Future(MRFR)による包括的な調査レポート「タイプ別、アプリケーション別、地域別のレーシングゲーム市場情報-2030年までの予測」 によると、市場 規模は予測期間(2022年から2030年)にわたって11.6%のCAGRで成長すると予測されています。
市場規模:
レーシングゲームは、車のゲームを好む傾向があり、グラフィックと音質が向上しているため、人気のあるゲームの媒体です。マーケットリサーチフューチャー(MRFR)による世界のレーシングゲーム市場に関するレポートは、予測期間(2022年から2030年)の業界のまったく新しい洞察を明らかにします。ユーザーの行動の変化、ゲームの進化、COVID-19パンデミックが市場価値に与える影響について詳しく説明します。
レポートの範囲:
パラメーター | 細部 |
2030年の収益予測 | 136.4億ドル |
成長率: | 2022年から2030年までのCAGRは11.6% |
予測期間: | 2022 -2030 |
レポートカバレッジ: | 収益予測、競合情勢、成長要因、トレンド |
競合分析:
- スパルコスパ
- ソニー株式会社
- レースルームエンターテイメンT AG、ロジクール
- マイクロソフト株式会社
- ギレモットコーポレーションS.A
- 任天堂
- プレイシート
- コードマスターズソフトウェアカンパニーリミテッド
- オープンウィーラー
- ヴィレールエンタープライズ株式会社
- CXC シミュレーション
- インレーシング
- シムテックプロ、
- エレクトロニック・アーツ株式会社
- 次のレベル
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地域分析
APACはレーシングゲーム市場で 好調な成長を遂げる
APAC は、eスポーツに提供される快適さと中国とインドの大規模なクライアントベースにより、予測された時間枠全体で最も速い成長率を持つと予想されます。レースゲームへの傾向、およびアーケードやPCビストロの制限により、個人のPCや職場を介したゲームが受け入れられています。Webベースのメディアステージやその他のポータブルアプリケーションを使用してクライアントと通信するさまざまな社内ゲームの配信は、市場にとって有益である可能性があります。eスポーツへの奨励と中国とインドの巨大な顧客基盤により、APACは予測期間にわたって最も速い速度で成長する可能性があります。レースゲームの傾向は、アーケードやコンピューターカフェの禁止と相まって、パーソナルコンピューターを介したゲームアクセスをもたらしました。顧客を引き付けるためにソーシャルメディアプラットフォームやその他のモバイルアプリケーションによるさまざまな社内ゲームの導入は、市場にとって有益である可能性があります。アジア太平洋地域は、次世代ゲームの台頭、プロおよびカジュアルゲーマーの数の増加、可処分所得の増加、若年人口の増加、およびこの地域での研究開発努力の増加により、レーシングゲーム市場を支配しています。
北米がレーシングゲーム市場 をリードする
レーシングゲーム市場では、北米が主要な地域参加者です。レーシングゲームの市場シェアは大きいです。成長と投資の面で他の市場を上回っています。一部のプレイヤーはレースゲームを強く好みます。また、市場にはコストの障害も少なくなっています。プレミアムゲームは、最終消費者に人気があります。かなりの資本収入は、プレミアムメンバーシップの使用を奨励します。才能のある開発者の可用性は前向きな発展をもたらします。毎年、何千ものレーシングアプリがリリースされています。Eスポーツの出現により、拡大の余地が広がります。北米は、の存在の結果として、世界のレーシングゲーム業界に貢献する可能性があります有名なゲーム会社とゲーマーを誘惑するための無料のダウンロード可能なコンテンツの配布。グループゲームでの社内会話の使用、およびARおよびVRゲームの重要性は、市場開発を後押しすることができます。北米は、プロおよびカジュアルゲーマーの数の増加、使い捨てマネーの増加、およびこの地域の若い人口の増加により、レーシングゲーム市場の成長が予測される地域です。
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市場セグメンテーション
市場シェアを支配するクライアントタイプのゲーム
タイプによって、クライアントタイプとWebゲームタイプに分けられます。クライアントタイプのゲームセグメントは、高速インターネットの利用可能性と多数のユーザーにより、予測期間にわたって11.3%のCAGRを示す可能性があります。シミュレートされたレーシングゲームの台頭と、ユーザーの関心を維持するための新しいマップの定期的な更新は、セグメントの成長を促進する可能性があります。
市場シェアをリードするモバイルアプリケーション
アプリケーション別では、市場はコンソール、レーシングシミュレーター、モバイル、およびPCに対応しています。モバイルレーシングゲームは
スマートフォンに簡単にアクセスでき、著名なプラットフォーム上のアプリケーションストアによりさまざまなオプションを利用できるため、ゲーマーの間で非常に人気があります。物理学とレーシングスポーツへの類似性への固執は、ユーザー数を大幅に推進することができます。
世界のレーシングゲーム市場は、アプリケーションとタイプに基づいて分割されています。タイプに基づいて、レーシングゲームの市場はクライアントタイプ、ウェブゲームタイプに基づいて分割されます。さらに、アプリケーションに基づく市場は、レーシングシミュレーター、PC、モバイル、コンソールに分割されます。
競争力のあるゲーム開発への関心の高まりや次世代ゲームの出現などの要因が、レーシングゲーム市場の成長を支えています。レーシングゲーム市場のパフォーマンスも過去と現在の年にわたって研究されてきました。さらに、レーシングゲーム市場レポートは、これらのセグメントの分析を提供します。レポートで提供されるレーシングゲーム市場のセグメント分析は、レーシングゲーム市場のパフォーマンスと将来に関する主要な詳細を提供します。
レポートの詳細を参照@
https://www.marketresearchfuture.com/reports/racing-games-market-9560
業界ニュース:
2021年9月、レーシングゲームの世界市場は大幅な成長を遂げており、2022年から 2030年の間に年 平均成長率は11.6%と 予想されています。eスポーツの人気の高まりとバーチャルリアリティテクノロジーの利用可能性が、この成長の主要な推進力として挙げられました。
業界の大きなトレンドの1つは、ますます多くの消費者がスマートフォンやタブレットでゲームをプレイすることを好むため、モバイルゲームへの移行でした。ただし、コンソールゲームとPCゲームも、特により没入型の体験を求めているより真面目なゲーマーにとって、依然として人気があります。
もう1つの注目すべき傾向は、レーシングゲームのリアリズムに重点が置かれていることであり、開発者は高度なグラフィックスおよび物理エンジンを使用して、より本格的なレース体験を作成しています。この傾向は、技術が進歩し続けるにつれて続くと予想されていました。
最後に、COVID-19のパンデミックはレーシングゲーム市場に大きな影響を与え、多くの消費者は自宅で立ち往生している間、娯楽の一形態としてゲームに目を向けました。これにより、業界での売上とエンゲージメントが増加し、パンデミックが収まった後も続くと予想されていました。
実現レポート:
サービスとしてのコンタクトセンター市場: 機能別、企業規模別、産業別 、 地域別 - 2030年までの市場 予測
スマートトイ市場-タイプ別、技術別、流通チャネル別、エンドユーザー別、地域別- 2030年までの市場予測。
拡張知能市場 - 提供別、技術別、最終用途産業別、 地域別 - 2030年までの予測
マーケットリサーチフューチャー(MRFR)について:
マーケットリサーチフューチャー(MRFR) は、そのサービスに誇りを持っているグローバルな市場調査会社であり、世界中の多様な市場と消費者に関して完全かつ正確な分析を提供しています。MRFRのアプローチは、専有情報とさまざまなデータソースを組み合わせて、最新の主要な開発についてクライアントに幅広い理解を提供します。予想されるイベントと、これらの側面に基づいて取るべきアクションについても。
接触: Market Research Future (Wantstats Research and Media Private Limitedの一部) 99ハドソンストリート、5階 ニューヨーク市, NY 10013 アメリカ合衆国 1 628 258 0071 (米国) 44 2035 002 764 (英国) Eメール: [email protected] ウェブサイト: https://www.marketresearchfuture.com