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メタバース市場の収益は、2030年までに将来力強い成長を記録する|45.2% の CAGR の登録

May 26, 2023 7:00 PM ET

MRFRの分析によると、世界の メタバース市場は 2022年から2030年にかけて45.2%のCAGRを記録し、 2030年までに1,074.9億米ドルを超える価値を保持すると予想されています。

グローバルメタバース市場とは、インターネットを介して相互接続された仮想世界、拡張現実、没入型体験の成長しているエコシステムを指します。これは、個人が互いに交流し、仮想商品やサービスを売買し、さまざまな形態のエンターテインメントや社会活動に参加できるデジタルユニバースです。

メタバース市場は、仮想現実および拡張現実技術、ブロックチェーン、およびその他の新興技術の進歩によって推進され、急速に進化するダイナミックな空間です。ゲーム、eコマース、教育、ヘルスケア、ソーシャルメディアなど、幅広い業界を網羅しています。

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COVID-19のパンデミックは世界のメタバース市場に大きな影響を与え、対面での活動が制限されている一方で、人々が娯楽、教育、社会化のためにこれらのプラットフォームに目を向けたため、パンデミックは仮想現実および拡張現実技術の採用を加速させました。これにより、多くのメタバース企業、特にゲームおよびエンターテインメントセクターの企業にとって、ユーザーエンゲージメントと収益の成長が増加しています。

キープレーヤー

主要な市場プレーヤーのいくつかは次のとおりです。

- メタプラットフォーム株式会社
- エヌビディア
- マイクロソフト株式会社
- テンセントホールディングス株式会社
- バイトダンス
- エピックゲーム
- 株式会社ネットイーズ
- 株式会社ロブロックス
- リリスゲーム
- ネクステックARソリューションズ株式会社
- ユニティソフトウェア株式会社

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地域分析

メタバース市場の最大の地域はアジア太平洋(APAC)で、中国、日本、韓国、シンガポールなどの国々が含まれています。

APAC地域は、ゲームおよびバーチャルリアリティテクノロジーの最大の市場であり、没入型でインタラクティブなデジタルエクスペリエンスに対する需要が高まっている中産階級が急速に成長しています。この地域には、テンセント、ネットイース、ユニティテクノロジーズなど、多くの革新的なメタバース企業もあります。

APAC地域には、仮想現実や拡張現実などの新しいテクノロジーを採用した、テクノロジーに精通した人口が多くいます。その結果、この地域はメタバース市場で支配的な勢力であり続けると予想されます。

市場セグメンテーション

世界のメタバース市場は、テクノロジー、アプリケーション、エンドユーザーに分割されています。

テクノロジーに基づいて、市場はブロックチェーン、VR&AR、複合現実に分割されています。

アプリケーションに基づいて、市場はゲーム、オンラインショッピング、コンテンツ作成に分割されています。

エンドユーザーに基づいて、市場は消費者と企業に分割されています。

レポートの詳細をすべて参照する:
https://www.marketresearchfuture.com/reports/metaverse-market-10744

2023年のメタバース市場における最新の業界動向:

  • Facebookはメタにブランド変更: 2021年10月、Facebookはメタバースのリーダーになることを目標に、メタにブランドを変更することを発表しました。この動きは、メタバースへの同社のコミットメントと、それがテクノロジーの次の大きなものであるという信念を示しています。
  • マイクロソフトがAltspaceVRを買収: 2021年12月、マイクロソフトはソーシャルVRプラットフォームであるAltspaceVRを買収すると発表しました。この買収により、Microsoftはメタバースへの足がかりを得て、ゲームおよびエンターテインメント業界へのリーチを拡大するのに役立ちました。
  • Robloxが5億ドルを調達: 2022年1月、人気のオンラインゲームであるRobloxが
プラットフォームは、Altimeter Capitalが主導する資金調達ラウンドで5億ドルを調達しました。この資金は、Robloxがメタバースプラットフォームの開発を継続し、新しいユーザーを引き付けるのに役立ちます。
  • ナイキがメタバースに参入: 2022年2月、ナイキは、ユーザーがゲームをプレイしたり、服や靴を購入したり、他のナイキファンと交流したりできる仮想世界である「ナイキランド」の商標出願を行いました。この動きは、メタバースに対するナイキの取り組みと、それが貴重なマーケティングとブランディングの機会であるという信念を示しています。
  • サンドボックスが9,300万ドルを調達: 2022年3月、分散型仮想世界であるサンドボックスは、ソフトバンクビジョンファンド2が主導する資金調達ラウンドで9,300万ドルを調達しました。この資金は、サンドボックスがメタバースプラットフォームの開発を継続し、新しいユーザーを引き付けるのに役立ちます。
  • ワーナーミュージックグループがサンドボックス と提携:2022年4月、ワーナーミュージックグループはサンドボックスとのパートナーシップを発表し、音楽をテーマにしたメタバースの世界を作成しました。このパートナーシップにより、ワーナーミュージックグループのアーティストは、メタバースでコンサートを行ったり、商品を販売したり、ファンと交流したりできます。
  • サムスンが83インチのマイクロLEDテレビを発売: 2022年4月、サムスンはメタバースで使用するように設計された83インチのマイクロLEDテレビを発売しました。このテレビは、高解像度のディスプレイと広い視野を提供するため、ゲーム、映画の視聴、メタバース内の他の人との交流に最適です。
  • これらは、2023年のメタバース市場における最新の業界動向のほんの一部です。メタバースはまだ開発の初期段階にありますが、私たちの周りの世界との対話方法に革命を起こす可能性があることは明らかです。

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